Street Fighter 6: hoe je tegen JP vecht

JP is een nachtmerrie; hij is zo'n krachtige zoner dat hij personages als Dhalsim en Guile kan tegenhouden, die bekend staan ​​om hun bestemmingsmogelijkheden in de franchise.

Ondanks zijn kracht is JP echter niet onmogelijk om te vechten, en hij heeft zwakke punten.

Als je je afvraagt ​​hoe je tegen JP moet vechten in Street Fighter 6, volgen hier enkele tips en trucs die het je gemakkelijker zullen maken.

Haast JP naar beneden

Welk personage je ook speelt, je zult JP niet kunnen overtreffen.

JP is een beetje zwak in het middenbereik en sommige van zijn porren zijn vatbaar voor Drive Impact-hits.

Pas echter op dat u niet zomaar op hem springt of naar voren stapt. Zijn projectielen zullen je constant terugslaan, en misschien geeft hij je een volledig scherm Command Takeover.

Om dicht bij hem te komen en hem het leven moeilijk te maken, moet je weten wanneer je naar voren moet springen. Het is niet genoeg om te haasten, het heeft ook de Drive Rush nodig, zodat hij bang is voor je nadering.

Houd er rekening mee dat JP soms een piek zal gooien om je te combineren met projectielen. Daarom moet je twee dingen leren als je tegenover hem staat.

Allereerst zijn de projectielen niet over de volledige lengte actief. Ze bereiken slechts een bepaalde afstand voordat ze je raken. Daarom kun je, als je snel genoeg bent, misschien JP raken voordat zijn projectielen je bereiken.

Rij Rush achter de Spike aan

Afhankelijk van je personage kun je Rush onder zijn projectielen rijden. Juri kan bijvoorbeeld haar hoge projectielen in de lucht laten zakken tijdens een Drive Rush of Dash.

Het andere belangrijke om te weten is dat JP negatief is na de piek. Probeer zo dicht mogelijk bij hem te komen.

Onthoud ook dat zijn projectielen verdwijnen als je hem raakt.

Merk op dat het niet eenvoudig is om dit consistent te doen, maar je hebt misschien geen andere optie als hij je terug naar volledig scherm duwt.

Dit is een van die matchups. Vechten tegen JP vereist risico's nemen en het kan behoorlijk frustrerend zijn, maar dat hoort bij het gevecht.

Zorg er ten slotte voor dat je zijn projectielen afweert en een drive rush uitvoert na een succesvolle afweer.

Als het je lukt om een ​​goede opening te krijgen of een perfecte afweer uit te voeren, kun je JP mogelijk straffen voor het gooien van projectielen. Dit is waarschijnlijk de beste manier om je tegenstander af te schrikken om je in een zone te plaatsen.

Dat gezegd hebbende, als je Drive Rush gebruikt na een Spike, krijg je betere resultaten. Hier is een voorbeeld met Luke:

Zoals je kunt zien, hoefde ik niet eens perfect te pareren om JP te raken.

Als je de juiste timing hebt, en afhankelijk van je personage, kun je hem raken lang voordat zijn projectiel je bereikt.

Andere personages, zoals Kimberly, kunnen onder de projectielen door glippen of er doorheen gaan (zoals Honda) dankzij een Overdrive-special met pantser.

Misschien moet je erachter komen wat je personage kan doen om ermee om te gaan door naar de oefenmodus te gaan.

Cammy heeft geen drive-rush over lange afstanden, maar je kunt haar momentum combineren met haar Spinning Knuckle-special (aangezien deze door projectielen gaat) om JP-spam te straffen.

Straf zijn overname af

De overname van JP is erg vervelend en je kunt gemakkelijk betrapt worden door het te verwarren met een van zijn opvallende projectielen.

Er is echter een goede aanwijzing die u moet weten. Het zal altijd hetzelfde zeggen als het zijn overnameprojectielen lanceert. Dit is je kans.

JP gedijt op het overweldigen van de tegenstander met dingen om op te reageren. De meeste van zijn acties zijn echter onveilig.

Check hierboven bijvoorbeeld hoeveel tijd je hebt om te reageren en hem te straffen wanneer hij een commandogrijper gooit die uit het niets komt.

Blijf in het middenbereik

De aanvallen van JP zijn zowel van dichtbij als van een afstand effectief. In het middenbereik is het echter vrij zwak. Je kunt Rush door zijn lange porren jagen en hem bestraffen met aanzienlijke schade.

Ook worden zijn projectielen erg riskant als je dicht bij hem komt. Laat hem niet van de haak slaan.

Dat gezegd hebbende, probeer niet te voorspelbaar te worden. Dit is een veelvoorkomend thema in Street Fighter 6. Voorspelbaarheid wordt zwaar afgestraft.

Als je je patronen herhaalt, kan JP je misschien tegenwerken of teleporteren.

Laatste beschouwingen

Vechten tegen JP in Street Fighter 6 kan lastig zijn vanwege zijn formidabele bestemmingsmogelijkheden.

U kunt de weegschaal echter in uw voordeel laten doorslaan door de strategieën te gebruiken en de zwakke punten ervan te kennen.

Vergeet niet om op JP af te rennen en hem bang te maken voor je meedogenloze agressie. Gebruik Drive Rush om de afstand te verkleinen en zijn kwetsbare porren te straffen.

Let op de timing en het bereik van zijn projectielen en grijp kansen om zijn zoneringsspel te onderbreken.

Lees meer Gids:

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *