Street Fighter 6: lijst met personageniveaus

Hoewel de grafieken subjectief zijn, hebben ze altijd tot discussie en vergelijking geleid binnen de vechtgame-gemeenschap.

Het samenstellen van een ranglijst is vaak het resultaat van ervaring en expertise, gecombineerd met je eigen vooroordelen. Dat gezegd hebbende, het is altijd leuk om personages te vergelijken en over overeenkomsten te praten.

Dus hier is een vroege ranglijst voor Street Fighter 6 om gesprekken op gang te brengen en de competitiegeest binnen de gemeenschap aan te wakkeren.

SF6 seizoen 1 niveaulijst

Niveau A
Marisa, Manon, JP
B-niveau
Ryu, Ken, Juri, Luke, Chun-Li, Guile, Zangief, Cammy, Blanka, Dee Jay, Honda
Niveau C
Jaime, Lilly, Kimberly, Dalsim

Een level

Hier vind je alle personages die alle tools lijken te hebben die nodig zijn om zowat elke matchup te bestrijden.

Hoewel sommige matchups moeilijker zijn dan andere, worden ze meestal op de een of andere manier goedgemaakt.

JP

JP is een echte nachtmerrie om te vechten. Hij laat je niet binnen, en als je daar eindelijk bent, kan hij teleporteren of zijn teller gebruiken die werkt op worpen.

Hij is een van de meest irritante personages om tegen te vechten, het saaist om naar te kijken, maar kan een echte traktatie zijn voor degenen die van deze speelstijl houden.

Hoewel de normale aanvallen van JP van dichtbij niet geweldig zijn, maakt het feit dat hij kan teleporteren en zijn counter kan gebruiken dit meer dan goed.

Manon

Manon is een griezelige grijper die steeds krachtiger wordt met elk commando en elke aanval die ze uitvoert. Ze heeft ook snelle luchtaanvallen, lange knoppen en een manier om onder vuurballen te komen.

Het goede aan vechten tegen Manon is dat de inzet alleen maar hoger wordt, wat er ook gebeurt. Als ze de eerste ronde verliest, maar haar aantal medailles verhoogt door jou op commando te vangen, betekent dit dat ze waarschijnlijk aan het winnen is.

Zijn opdracht duurt lang, de OD-versie is razendsnel en de schade is net zo eng als de beroemde Spinning Piledriver van Zangief.

Naast haar zeer schadelijke commandovoering, heeft ze echter normale aanvallen op lange afstand en vrijwel onmiddellijke luchtspecials. Ze heeft ook een van de snelste swipes in het spel, die onder vuurballen gaat.

Bovendien heeft Manon normale aanvallen die je onmiddellijk neerslaan of binnen bereik komen, waardoor je in het ongewisse blijft of ze een volledige combo of commandogreep gaat doen.

Marisa

Het probleem met Marisa is dat ze veel te veel schade aanricht. Je kunt niet fout gaan met haar. Als je dat doet, verlies je meer dan de helft van je gezondheid, zo niet meer.

Marisa heeft langzame aanvallen, maar haar betalende specials breken het pantser. Dat is genoeg om haar eng te maken, aangezien je Drive Impact niet door haar drukkettingen kunt krijgen.

Ze heeft ook een teller waarmee ze Drive Impacts kan stoppen, zelfs als ze verbrand is.

Maar wat haar in werkelijkheid het meest beangstigt, is de schade die ze toebrengt. Twee Punish Counters kunnen meer dan genoeg zijn om de ronde te beëindigen.

Een goede Marisa-speler zal wachten op de perfecte gelegenheid om je te straffen met een volledige en zeer schadelijke combo die je bang maakt om op een knop te drukken.

categorie B

Deze personages zijn levensvatbaar en effectief. Ze zijn gewoon niet zo onderdrukkend als Tier A. Ze zijn meer dan levensvatbaar, maar je hoeft niet noodzakelijkerwijs met je ogen te rollen als je ze onder ogen ziet.

Ryu kan bijvoorbeeld vrijwel alles, maar hij voelt zich nooit echt oneerlijk. Ken zet je behoorlijk onder druk, maar er zijn manieren om te voorkomen dat hij zijn druk omdraait.

Zelfs Guile, die erg krachtig is, is enigszins kwetsbaar voor Drive Impacts vanwege zijn lange normale herstel.

Ryu

Zoals hierboven vermeld, kan Ryu alles. Het heeft schade, combo's en een aantal goede mix-ups. Hij kan je zelfs in een redelijke zone plaatsen. Dat gezegd hebbende, blinkt hij in geen van deze gebieden uit.

Ryu is de echte allrounder in het spel. Hij heeft gebruiksvriendelijke basics, lastige combo's die expertise vereisen, snelle vuurbal, krachtige luchtafweer en snelle, verreikende Drive Rush.

Dat gezegd hebbende, hij kan jou niet zo goed plaatsen als Guile of JP. De schade is indrukwekkend, maar niet zo hoog als die van Marisa, Zangief of zelfs Manon.

Ook al laat hij je raden na een Drive Rush, zijn setups zijn lang niet zo goed als die van Juri of Kim.

Ken

Hoewel een ander personage met Ryu's reeks bewegingen, is Ken's speelstijl heel anders. Hij is minder goed in zonering en zijn schade is aantoonbaar lager dan die van Ryu.

Ken compenseert dit echter door uit te blinken in naar beneden rennen en in de hoek dragen. Het spelplan van Ken is meestal om je ongemakkelijk te maken door je rug tegen de muur te zetten.

Dit personage kan je bijna overal om de hoek dragen. Het beschikt over een meterloze zijschakelaarcombinatie en een tatsumaki senpuu kyaku (zijn speciale draaiende trap) die je van de helft van het scherm naar de hoek brengt.

Het probleem met Ken is dat zijn druk niet echt is. Zijn Jinrai-trappen zijn niet voordelig en zijn erg kwetsbaar voor Drive Impact.

Zijn beste manier om binnen te komen is zijn Dragonlash-kick. Alleen de zware versie is dat echter wel "niet meer blokkeren" (wat betekent dat je haar na het blokkeren niet moet proberen uit te dagen) en heeft een trage start, wat haar kwetsbaar maakt voor DI's.

Juri

Juri is altijd populair geweest. Ze was geen slecht personage in SFV en vandaag behoudt ze alles wat haar goed heeft gemaakt, maar met nog meer tools in haar arsenaal.

Ze is snel, heeft goede knoppen en degelijke setups, en hoeft haar bewegingen niet langer te laden voordat ze worden gebruikt.

Bovendien heeft ze een onderdompelende trap die je om de hoek kan duwen en is ze buitengewoon handig tegen personages die afhankelijk zijn van vuurballen om je buiten te houden, zoals Ryu, Ken of zelfs Luke. .

Luke

Luke, het eerste Street Fighter 6-personage dat wordt onthuld, is in veel opzichten een andere Ryu. Hij is een allround vechter met een ietwat generieke vechtstijl, maar hij voelt zich moderner dan de World Warriors.

Luke's vuurbal is snel, zijn luchtafweer is onoverwinnelijk en hij heeft gemakkelijke en moeilijke combo's. In veel opzichten zijn zijn mechanica gemakkelijker te begrijpen dan die van Ryu. Maar over het algemeen zijn ze bijna identiek qua functie.

Chun-Li

Chun-Li is een snel personage met geweldige setups en behoorlijke schade. Zijn projectiel is dichter bij dat van Juri, meer gebruikt voor opstellingen dan voor bestemmingsplannen.

Dat gezegd hebbende, het is een combo-monster met links-rechts-mix-ups, luchtcombo's, een houding die je 6 commando-normalen geeft bovenop wat het al heeft, en meer.

Hoewel dit personage altijd technisch is geweest in de serie, heeft hij een nieuwe hoogte bereikt in Street Fighter 6. Zijn arsenaal is enorm.

Helaas kan het te veel moeite kosten om al haar foto's en specials perfect te gebruiken, waardoor ze in de B-categorie valt.

bedrog

Bedrog hoort misschien in categorie A. Dit karakter is een tank. Dit personage is een tank. Het kan onderdrukkend zijn, schade toebrengen, je effectief in een zone plaatsen en het is een combo-monster.

Dus wat is de zwakte van Guile? Dit is een vraag waarover gediscussieerd moet worden. Veel spelers zouden zeggen dat dit personage er geen heeft.

Er zijn echter een paar dingen die me ervan weerhouden Guile hoger te plaatsen dan dat.

Zo is de schade, hoewel goed, niet noodzakelijkerwijs indrukwekkend. De zonering van Guile is saai, maar niet zo saai als die van JP. Ook lijken zijn normalen een beetje kwetsbaar voor Drive Impacts.

Zangief

De iconische enterhaak van Street Fighter heeft grote schade, veel gezondheid en een langeafstandscommandogreep.

Zijn level 3 super neemt de helft van je levensbalk van je af, en je ziet het niet aankomen. Wat maakt hem tot een B-level personage?

Er is een manier om het onder ogen te zien.

Zangief is traag en zal proberen je te benaderen om je bang te maken dat zijn commando grijpt. Hij rent echter niet snel en heeft geen speciale zet om het gat te dichten, en zijn normale bewegingen zijn ook niet de meest effectieve.

Vechten tegen deze enterhaak kan eng en vervelend zijn, maar het is niet onmogelijk, zelfs niet voor personages die geen vuurballen hebben.

Cammy

Cammy is snel, sluw en onderdrukkend. Zijn luchtafweer is sterk; het heeft een commandosprong die het mogelijk maakt om verschillende voortzettingen uit te voeren en de tegenstander te mengen. Ze kan ook van kant wisselen met behulp van de Overdrive-specials.

Ze heeft ook een duikschop die tot combo's kan leiden. Cammy heeft zelfs een beweging die door vuurballen gaat, en de OD-versie van die beweging is razendsnel. Wat is zijn probleem?

De schade is niet verschrikkelijk, maar het is een beetje zwak. Dus hoewel ze groot, krachtig en efficiënt is, is het niet onmogelijk om haar onder ogen te komen.

Blanka

Dit personage is nog moeilijker dan ooit tevoren. Hij kan nu zijn bespotting gebruiken om kleine poppetjes op het podium te lanceren en ze je te laten aanvallen door ze op te laden met zijn elektrische specials.

Blanka blijft een moeilijk personage om mee om te gaan en te voorspellen, ze springt rond en laat je raden.

Hij is ook vrij moeilijk te straffen.

Honda

Net als Blanka beweegt Honda op een moeilijker te straffen manier over het scherm, maar hij is niet zo lastig.

Wat hij echter mist aan verwisselingen, maakt hij goed met brute kracht en aanvallen met veel schade, waaronder een commandogreep.

Hij is een krachtig personage dat soms verrassend snel kan zijn en een gepantserde aanval heeft door twee maten van zijn trainingsmeter uit te geven, waardoor hij door vuurballen kan gaan.

Categorie C

Deze personages zijn nog steeds goed en niet bepaald verschrikkelijk, dankzij de manier waarop Street Fighter 6 is ontworpen.

Ze kunnen echter soms worden tegengehouden door een confrontatie of een andere voorwaarde waaraan ze moeten voldoen om te schitteren.

Kimberly

De bushinryu-vertegenwoordiger van dit spel is erg vervelend om mee om te gaan. Ze is snel, moeilijk te voorspellen en kan je zowel verwarren als overweldigen.

Dat gezegd hebbende, Kimberly heeft twee tekortkomingen die haar ervan weerhouden echt eng te zijn. Soms is het moeilijker dan het lijkt om met haar in contact te komen, vooral wanneer de tegenstander de match goed kent.

Het andere probleem dat ze heeft, is het ontbreken van een onkwetsbare knockdown, waardoor ze iets minder snel aan de druk zal ontsnappen dan andere personages op het roster.

Jaime

Jaime is een cool personage met goede combo's en tools. Hij heeft goede rekka's en een goede druk; als je creatief bent, kun je ook een aantal behoorlijke verwisselingen vinden.

Het heeft ook een drinksysteem. Hoe meer hij drinkt, hoe meer bewegingen hij ontgrendelt en hoe meer schade hij aanricht.

Helaas moet Jaime drinken om een ​​volwaardig personage met goede schade te worden. Bovendien heeft hij het moeilijker om met projectielen om te gaan dan de meeste personages.

Lilly

Lilly is een grappler met gereedschap om binnen te komen. Als ze Wind Charges heeft, kan ze snel naderen en profiteren als ze wordt geblokkeerd. Ze kan zichzelf zelfs beschermen tegen aanvallen door twee maten van haar trainingsmeter uit te geven.

Helaas zijn haar lange zetten en specials met twee treffers erg kwetsbaar voor rimpeleffecten, waardoor ze voorspelbaar en gemakkelijker te counteren is dan de meeste andere spelers.

Dhalsim

De yogameester is een zoner, zoals hij altijd is geweest. Helaas heeft het een deel van zijn rush-down-potentieel verloren sinds Street Fighter 5.

Omdat Street Fighter 6 veel meer op geuren is gebaseerd dan eerdere versies, is Dhalsim niet zo bedreigend in deze game als in de vorige.

Het lijkt erop dat zijn bestemmingsvaardigheden niet zo goed zijn als die van Guile of JP, en hij heeft niets anders goed te maken.

Lees meer Gids:

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *