Dead Space Remake 的性能模式和質量模式 - 差異解釋

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從 Resident Evil 4 Remake 到 Dead Space Remake,這一年已經承諾會有大量的重製,並且很可能會有其他人不時跟進。 其中許多重製版旨在讓遊戲玩家能夠在當代遊戲機和高端 PC 上體驗他們最喜歡的遊戲。

最初的《死亡空間》遊戲講述了工程師 Isaac Clarke 在 USG Ishimura 上的故事,他和他的船員調查了從船上發出的求救信號,並且必須設法在潛伏在其中的恐怖中倖存下來。 Dead Space Remake 中有很多新功能值得享受,但在本文中,我們將看看 Dead Space Remake 對質量模式的表現如何。

Dead Space Remake 的性能模式與質量模式 - 差異解釋

與許多其他視頻遊戲重製版一樣,《死亡空間重製版》帶來了一系列圖形和質量改進,讓玩家再次迷失在遊戲中。

由於圖形改進,玩家在開始新遊戲時有兩種選擇:“性能模式”或“質量模式”。 如果您不確定選擇哪種模式,請讓我們解釋以下差異:

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通過 Steam

性能模式:如果您在性能模式下玩遊戲,您將以每秒 60 幀的幀速率、2K (QHD) 分辨率且不使用光線追踪進行遊戲。

質量模式:此模式提供每秒 30 幀的刷新率、4K (UHD) 分辨率並包括光線追踪。

如果您在 Xbox Series X 和 Series S 或 PlayStation 5 等控制台上玩遊戲,您將能夠在性能和質量模式之間進行選擇。

這兩種選擇基本上都意味著降低幀率以改善圖形和分辨率。 除了,大多數遊戲玩家都會同意,以 60fps 的速度玩遊戲比以 30fps 的速度玩遊戲提供更好的遊戲體驗。

另一方面,光線追踪是一種出色的照明工具,可為支持它的遊戲增加令人印象深刻的真實感和深度。 光線追踪渲染模擬真實照明的光線,並佔用大量 GPU 功率,這是強烈推薦用於高端 PC 的功能。

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