Tricky Doors Niveau 1 Walkthrough

Bienvenue sur ProGuideAH, Voici un guide sur « Tricky Doors Niveau 1 Walkthrough », Bon jeu.

Vous avez découvert un curieux petit livre, et une force inconnue vous a poussé à commencer à écrire dedans. À la seconde où le stylo a touché le livre, vous avez été soudainement englouti par une lumière vive, et vous vous êtes réveillé dans une étrange cabane ! Ainsi commence le premier niveau de Tricky Doors, un jeu d’aventure avec de nombreuses énigmes à résoudre. Nous allons vous aider à retrouver le chemin de la maison grâce à notre guide du niveau 1 de Tricky Doors!

Tricky Doors Episode 1 Walkthrough complet

Vous vous retrouvez au milieu d’une cabane mystérieuse, sans aucun souvenir de la façon dont vous êtes arrivé ici. Votre objectif principal dans cet épisode est de trouver un moyen de rentrer chez vous, quoi que cela implique. Votre voyage vous mènera à travers des environnements magiques, alors commençons l’aventure.

Partie 1 : S’échapper de la cabane

Tout d’abord, nous allons attraper tout ce qui n’est pas boulonné au sol. Vous pouvez toucher et faire glisser l’écran de haut en bas pour changer de vue, alors faites-le glisser vers le bas. Regardez dans le coin inférieur gauche, et vous devriez voir une bougie et une poignée en bois près de la trappe, alors attrapez-les.

Au milieu de la pièce, il y a une cheminée. Regardez à l’intérieur et attrapez la clé figurative accrochée à l’arrière de la cheminée. Au-dessus de la cheminée se trouve un couteau de rituel et une recette de potion, prenez-les.

Regardez à droite, et vous devriez voir un masque étrange sur le mur, tapez dessus pour l’examiner de près. Il y a une gemme rouge dans son orbite droite, tapez dessus pour récupérer le Rubis. Sous le masque étrange se trouve un balai.

Tapez sur le coffre du côté droit de la pièce pour l’examiner de près. Ne tapez pas sur le coffre une seconde fois, regardez plutôt sur le sol, et vous devriez voir la Clé à boules.

Examinez le bureau d’alchimie sur le côté gauche de la pièce. Lisez le morceau de papier dans le coin inférieur droit, et vous révélerez la Clé avec Monogrammes. Attrapez la poupée de paille dans le coin inférieur gauche.

C’est à peu près tout ce que nous pouvons ramasser dès le début. Maintenant, il faut réfléchir et commencer à trouver des solutions ! Il y a une grande trappe au milieu de la pièce qui nécessite quatre clés pour la déverrouiller, donc c’est probablement là que nous allons.

Tous les objets surlignés en rouge peuvent être immédiatement ramassés.

Dans le coin supérieur droit de la pièce, près du masque étrange, vous devriez voir une toile d’araignée. Tapez dessus pour l’examiner de près, puis utilisez le balai pour obtenir la clé simple.

À gauche de la cheminée et au-dessus du bureau d’alchimie se trouve une corde avec des herbes dessus. Utilisez le couteau rituel pour la couper et récupérer de la corde. C’est à peu près tout ce que nous pouvons faire ici pour l’instant, alors partons d’ici.

Examinez la trappe au milieu de la pièce et utilisez la Clé à figures, la Clé à boules, la Clé simple et la Clé à monogrammes pour déverrouiller la trappe. Descendez pour quitter la cabane.

Partie 2 : Collecte des ingrédients de la potion

Vous vous trouvez maintenant au milieu d’une belle forêt. Examinez le buisson à droite de l’échelle de la cabane, puis prenez quelques baies dessus. Sortez du buisson de baies, puis utilisez le couteau rituel sur la section supérieure de l’arbre à côté de la cage à oiseaux pour obtenir de l’écorce de bouleau. Faites glisser l’écran vers le bas, examinez la souche, et ramassez la tête de hache et les plumes dans l’herbe.

Examinez la tête de hache dans votre inventaire, puis utilisez le manche sur celle-ci. Le manche ne rentre pas tout à fait dans le trou de la tête de hache, alors utilise le couteau rituel pour raser l’excès de bois et réparer complètement la hache.

Tape sur le tas de bûches coupées pour le mettre en évidence, puis tape sur la souche pour déplacer la bûche. Utilisez la hache réparée pour couper toutes les bûches et obtenir du bois de chauffage. Quittez la souche et examinez les quatre hiboux posés sur la branche dans le coin supérieur droit.

En tapant sur un œil, ses yeux s’allument. Les yeux des hiboux peuvent briller rouge ou jaune, et vous voudrez en prendre note, en commençant par le hibou de gauche et en finissant par celui de droite. Notre ordre était rouge, rouge, jaune, jaune, rouge, jaune, jaune, rouge, mais votre ordre peut être différent.

Vous pouvez voir un autel étrange au loin qui émet une flamme rouge, alors tapez dessus pour vous rapprocher. Faites glisser l’écran vers le bas et attrapez la Poignée près du rocher. A gauche, attrape le chaudron vide sur le sol. Examinez le nénuphar avec la fleur rose dessus pour vous rapprocher. Utilisez le couteau rituel pour couper la tige et récupérer le nénuphar.

Utilisez le couteau rituel sur les champignons qui poussent sur le totem près du côté droit de l’écran pour récupérer les champignons. Attrape la flèche qui dépasse sur le côté du totem. Tape sur la partie supérieure du totem pour examiner son visage.

Il y a une seule gemme jaune dans l’orbite droite du totem, alors placez le Rubis dans son orbite gauche. En tapant sur l’une ou l’autre des gemmes, elle s’illuminera. Vous devrez donc reproduire l’ordre des couleurs des yeux des hiboux que vous avez vu précédemment.

Vous pouvez appuyer sur le bouton de réinitialisation situé en bas de l’écran pour recommencer si vous vous trompez à tout moment. Si vous touchez les gemmes dans le bon ordre, un compartiment secret s’ouvrira sur le côté de la tête du totem, alors prenez le cristal à l’intérieur.

Retournez à la vue de l’autel. Remarquez que l’arbre sur le côté gauche a été rongé par les castors, alors finissez le travail avec votre hache. Il tombera de l’autre côté de la rivière, ce qui vous permettra de traverser.

Touchez l’autel pour l’examiner d’une vue de haut en bas. Touchez le centre où se trouve la flamme pour obtenir un gros plan, puis utilisez la bougie et la poupée sur la flamme pour obtenir une bougie brûlante et une poupée fumante.

Quittez l’autel, et examinez le serpent à gauche du totem. Utilise la poupée fumante pour faire fuir le serpent, puis prends la gemme rouge. Retournez dans le champ à l’extérieur de la cabane.

Examinez le puits à droite de l’écran et fixez la poignée sur le côté de celui-ci. Placez le chaudron vide sur la chaîne au milieu, puis actionnez la poignée. Tapez deux fois sur le chaudron pour obtenir une clé et un chaudron d’eau. Remontez dans la cabane.

Examinez deux fois le coffre dans le coin inférieur droit pour trouver une sorte de puzzle. Il est bloqué par un champ de force magique, alors placez la gemme rouge dans la prise vide en bas à gauche pour le désactiver.

Votre objectif ici est de faire entrer les gemmes rouge et verte dans leurs emplacements respectifs ; la gemme verte va dans l’emplacement de gauche, et la gemme rouge dans l’emplacement de droite. Voici quelques règles que vous devez connaître :

  • Les gemmes vertes et rouges peuvent être déplacées dans n’importe quelle direction.
  • Les blocs horizontaux ne peuvent être déplacés que de gauche à droite, tandis que les blocs verticaux ne peuvent être déplacés que de haut en bas.

Pour vous donner une idée du déroulement du puzzle, voici à quoi ressemble le plateau lorsque vous êtes sur le point de le résoudre :

Une fois que les pierres précieuses sont dans leur position correcte, le coffre se déverrouille, alors prenez le bâton et le filet. Examinez le bâton dans votre inventaire, puis combinez-le avec la corde, la flèche et les plumes pour obtenir un arc prêt à l’emploi. Quittez la cabane et retournez à la traversée de la rivière de l’autel.

Examinez le nénuphar flottant sur la rivière, et vous devriez voir un coffre flottant dans l’eau. Utilisez le filet sur le coffre pour le récupérer, et utilisez le couteau rituel pour couper et collecter quelques algues. Utilisez votre clé pour déverrouiller le coffre et obtenir une bouteille.

Examinez l’arbre mince avec la pomme qui y est suspendue. Utilisez votre arc pour abattre la pomme, puis retournez à la cabane.

Partie 3 : entrée dans le micro-monde

Examine le parchemin de recette dans ton inventaire. Vous devez sélectionner chaque ingrédient dans votre inventaire, puis toucher le bon endroit pour l’ajouter à la recette. Une fois que vous aurez ajouté des champignons, des baies, du lys, des algues et enfin de l’écorce de bouleau, ils se combineront tous en Ingrédients.

Examinez la cheminée, puis placez le bois de chauffage à l’intérieur. Utilisez la bougie pour enflammer le bois. Placez le chaudron d’eau sur le crochet, puis versez vos ingrédients combinés dans le chaudron. L’eau deviendra rose, alors plongez-y la pomme pour l’enchanter en une pomme magique.

Maintenant, examinez la fenêtre au-dessus du bureau d’alchimie. L’un des panneaux a un petit cercle, alors placez le Cristal dedans et un rayon magique brillera sur le bureau.

Examinez le bureau d’alchimie, et vous verrez que le rayon magique brille sur la petite plateforme avec l’échelle. Placez la bouteille sur la plateforme et un champ magique apparaîtra à l’intérieur de la bouteille. Utilisez la pomme magique sur la bouteille pour la manger et rétrécir, ce qui vous permettra d’entrer.

Vous vous retrouvez au milieu d’un jardin de champignons, avec une mante religieuse qui vous regarde. Le sceau du livre magique se trouve sur la mante, vous devez donc trouver un moyen de l’attraper.

Examinez la toile à gauche de la mante, et essayez d’utiliser votre hache sur elle. La hache va lâcher, brisant la tête, mais tu récupéreras le manche. Examine l’Arc dans ton inventaire, et utilise le Couteau Rituel pour le couper et récupérer la Corde.

Examinez l’enveloppe de scarabée près de la mante. Tapez sur la mandibule de la corne pour la casser, puis utilisez le manche . Attachez le tout ensemble avec la corde pour obtenir un outil tranchant. Retourne à la toile.

Utilise l’outil tranchant sur la toile pour tout couper, puis récupère la nymphe. Une fois la toile disparue, un rocher intéressant apparaît à l’arrière-plan. Il y a deux indentations carrées, et celle du bas s’ouvrira pour révéler un autre puzzle.

Votre objectif ici est de faire correspondre les billes d’insectes avec leurs positions correctes, comme indiqué par le diagramme en haut. La rangée du haut est la rangée bleue, et la rangée du bas est la rangée violette, et elles doivent correspondre exactement aux positions des insectes. Lorsqu’une bille est à la bonne place, elle s’allume un peu.

Une fois le puzzle terminé, l’encoche supérieure s’ouvre pour révéler une note, qui donne des instructions sur la façon de faire pousser la « Fleur de la perspicacité » en dehors du micro-monde. Vous devez utiliser une spatule en or pour extraire la fleur, puis la planter dans les cendres à l’intérieur du bol rituel. Prenez la spatule d’or à côté de la note.

Examinez la parcelle d’étranges fleurs oculaires sur le côté droit de l’écran. Essayez d’en attraper une, mais elle se fanera immédiatement. Comme dans la note, vous devrez utiliser la spatule d’or pour déterrer un bulbe.

Utilisez la Nymphe sur la mante, et vous recevrez le Timbre. Examinez le rocher à droite de la mante pour écarter les feuilles qui le recouvrent, et vous remarquerez un diagramme qui ressemble beaucoup à l’autel rituel de tout à l’heure.

Retournez à l’autel rituel. Vous remarquerez que vous pouvez maintenant interagir avec les engins situés aux quatre coins de l’écran, alors touchez-les dans l’ordre que vous avez vu sur le diagramme, de I à IV. La flamme rituelle va s’éteindre, alors touchez le centre pour l’examiner de près.

Utilisez la spatule d’or pour creuser une petite crevasse, puis déposez le bulbe dedans. La Fleur de la Perspicacité germera immédiatement, alors attrape-la. Retournez à la cabane.

Partie 4 : Rentrer à la maison

Examinez le bureau d’alchimie, puis utilisez le Tampon sur le livre avec le crâne dessus. Le livre s’ouvrira pour révéler une page blanche, une recette d’encre, une amulette et une clé.

Examinez l’armoire au-dessus du bureau avec la balance. Utilisez la clé pour déverrouiller l’armoire, puis prenez les trois jarres. Examinez la balance, et utilisez la recette d’encre sur le clou près du côté gauche de l’écran pour épingler la recette. Vous devrez à nouveau rassembler un tas d’ingrédients, alors retournez dans la bouteille.

Examinez la grande orchidée blanche sur le côté gauche, et utilisez un pot pour collecter de la rosée. Maintenant, examinez les boutons de fleurs blanches sur le côté droit et utilisez un bocal pour collecter du pollen. Enfin, examinez la zone où se trouvait la toile et utilisez le couteau rituel sur la grande tige au premier plan. Utilisez votre dernier pot pour collecter du jus d’orchidée.

Avant de commencer à préparer l’encre, quittez la cabane. Examinez la cage à oiseaux sur le côté gauche de l’écran. Utilisez l’amulette pour déverrouiller la cage, mais il s’avère que l’oiseau est aveugle. Nourrissez-le avec la fleur de la perspicacité pour restaurer sa vision, puis examinez la cage une fois de plus pour obtenir la plume de l’oiseau aveugle.

Retournez dans la cabine et examinez le bureau avec la balance. Placez tous les bocaux remplis sur les étagères, et le puzzle commencera. Votre objectif est d’égaliser correctement les mesures de chaque ingrédient, comme indiqué dans la recette.

Pour nous, les règles de ce puzzle n’ont pas été expliquées très clairement, nous allons donc vous guider. Commençons par la bouteille rouge, dont le poids est égal à 5. Mettez donc le poids 8 d’un côté, puis le bol 5 et le poids 3 de l’autre côté.

Vous pouvez maintenant verser la bouteille rouge dans le bol de 5, ce qui égalise la balance, car les deux côtés sont maintenant égaux à 8. Vous pouvez maintenant utiliser le bol de 5 rempli comme un poids, c’est donc un simple calcul à partir de là. Voici une référence rapide pour plus de commodité :

  • Bouteille vert foncé : 2
  • Bouteille rose : 7
  • Bouteille bleue : 6
  • Bouteille rouge : 5
  • Bouteille vert clair : 4

Une fois que vous avez correctement pesé chaque ingrédient, vous les verserez automatiquement dans la bouteille située sur le côté droit du bureau. Tapez sur la bouteille pour obtenir de l’encre magique.

Examinez le bureau d’alchimie, puis placez l’encre magique sur le bureau. Utilisez la plume de l’oiseau aveugle sur l’encre magique pour établir le lien avec le monde réel, puis tapez sur le livre. Félicitations, vous avez terminé l’épisode 1 de Tricky Doors !

Ceci conclut notre guide du niveau 1 de Tricky Doors. Si vous avez d’autres questions ou astuces, faites-nous en part dans les commentaires ci-dessous !

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