Tricky Doors: niveau 8 Walkthrough

Bienvenue sur ProGuideAH, Voici un guide sur « Tricky Doors Level 8 Walkthrough », Bon jeu.

Après avoir échappé à cet étrange hôpital où se trouvait un loup-garou inconscient, vous vous retrouvez maintenant transporté dans un magnifique théâtre. Bien que tout soit encore un peu sinistre, vous ne pouvez vous empêcher d’être hypnotisé par la beauté tranquille de ce théâtre à l’ancienne. Aujourd’hui, nous allons vous montrer comment terminer l’épisode du théâtre dans notre guide du niveau 8 de Tricky Doors!

Portes Maladroites niveau 8 Walkthrough complet

Vous commencerez cet épisode dans le foyer du théâtre. Tout d’abord, examinez le canapé vert sur le côté gauche pour trouver un Tag (1/4), et n’oubliez pas la Planche (1/4) qui se cache sous le canapé.

Tous des points d’intérêt, pour le moment.

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Ensuite, examinez le comptoir de dépôt de manteaux sur le côté gauche. Prenez le masque de porcelaine (1/2) sur le comptoir, puis examinez le manteau unique de couleur sarcelle accroché au crochet 53. Prenez la poignée dans la poche du manteau, et notez le crochet tordu sur la droite – nous y reviendrons plus tard. Quittez le comptoir.

Examinez la fenêtre sur le côté droit. Il manque une poignée à la fenêtre, alors branchez la poignée que vous venez de ramasser. Ouvrez la fenêtre et prenez la clé sur le rebord extérieur de la fenêtre.

Examinez l’horloge grand-père sur le côté gauche. Utilisez la clé pour déverrouiller le panneau avant et prenez le masque de porcelaine (2/2). Examinez les chaînes et votre personnage remarquera que quelque chose semble manquer dans les entrailles de l’horloge.

Prenez les doubles portes au milieu de la pièce et utilisez les masques de porcelaine sur les volets fendus. Vous découvrirez alors la première énigme majeure de l’épisode.

Ce puzzle est quelque peu délicat.

Votre objectif ici est de déplacer le triangle vert en bas du plateau vers la position au-dessus de lui. La position est d’abord couverte par les pièces normales, vous devrez donc d’abord les déplacer. Chaque pièce peut glisser dans n’importe quelle direction, que ce soit vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, alors profitez-en.

Il existe plusieurs façons de résoudre ce puzzle, mais pour vous donner une idée générale de l’ordre dans lequel vous devez déplacer les pièces, voici à quoi ressemblait notre plateau juste avant de le résoudre :

Les doubles portes se déverrouillent, alors passez-les. Vous serez devant une scène. Examinez le piano à queue sur la scène pour obtenir un Tag (2/4). Ouvrez le couvercle des clés, et vous remarquerez que certaines clés sont manquantes. Quittez le piano.

Examinez la harpe dans le coin inférieur droit et ramassez la Clé de piano (1/3) située à la base de la harpe. Laissez la harpe, puis examinez l’échelle tombée sur la scène et ramassez le couteau. Prenez le sac de sable (1/3) à côté de l’échelle.

Avancez pour atteindre l’arrière-scène. Examinez la boîte à outils en bois au milieu de l’écran, et ramassez la Pince, le Marteau et la Scie. Examinez les portes d’ascenseur barricadées sur la gauche. Utilisez le marteau sur les planches pour obtenir des clous et une longue planche.

Retournez à la scène. Utilisez la Pince sur les cordes de la harpe pour recevoir de la corde. Examinez une fois de plus l’échelle tombée sur la scène, puis placez la longue planche sur l’échelle pour la mettre en place. Utilisez la scie pour la couper en deux et recevez deux autres planches (3/4).

Retournez dans le foyer, et examinez à nouveau le canapé vert sur la gauche. Utilisez le Couteau sur la corde bleue pour obtenir de la Corde. Quittez le canapé, examinez l’appareil photo sur le trépied et utilisez le couteau pour obtenir un objectif (1/2). Aller au comptoir des manteaux, et utiliser le couteau sur le crochet tordu près du manteau sarcelle pour obtenir un crochet. Combinez le crochet avec la corde pour obtenir la corde avec le crochet.

Retournez sur la scène. Utilisez la corde avec crochet pour grimper jusqu’à la boîte au-dessus de la scène, sur le côté droit de l’écran. Prenez les jumelles cassées, la planche (4/4), puis lisez la note orange pour obtenir un indice sur le mot de passe. Utilisez les pinces sur le sac à main pour l’ouvrir, puis prenez la poudre et la clé de piano (2/3).

Vous avez les quatre Planches maintenant, il est donc temps de réparer l’échelle. Place les planches pour les mettre à leur place, puis utilise les clous et le marteau pour les fixer. L’échelle est complètement réparée, alors utilisez-la pour atteindre la lumière de la scène juste au-dessus de son emplacement d’origine. Ouvrez la lumière avec le marteau pour obtenir une clé.

Va dans les coulisses, et va jusqu’à la porte avec les visages dramatiques dessus et déverrouille-la avec ta nouvelle clé. Vous trouverez un étrange mécanisme de verrouillage et la deuxième grande énigme de l’épisode.

Frappez ces serrures !

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Votre objectif ici est de dégager la voie pour que les poings à gauche puissent atteindre chaque bouton à droite. Les barres peuvent être déplacées vers le haut et vers le bas, mais gardez à l’esprit que certaines barres feront bouger d’autres barres dans la même direction ou dans la direction opposée. De gauche à droite, nous allons les numéroter et vous dire quelles barres elles contrôlent.

  1. La première barre déplace les deuxième, quatrième et cinquième barres dans la direction opposée.
  2. La deuxième barre déplace les troisième et sixième barres en sens inverse.
  3. La troisième barre déplace les quatrième et cinquième barres en sens inverse.
  4. La quatrième barre déplace uniquement la sixième barre en sens inverse.
  5. La cinquième mesure ne déplace qu’elle-même.
  6. La sixième barre déplace la cinquième barre en sens inverse.

Une fois que tu as actionné les quatre interrupteurs, la porte se déverrouille. Vous êtes maintenant dans le dressing, alors prenez le Tag (3/4) sur le siège blanc en face de vous. Soulevez la robe rose sur le côté gauche, et prenez le sac de sable (2/3). Examinez le bureau, et prenez la brosse et la pince à épiler. Il y a quelques puzzles verrouillés que vous pouvez vérifier, mais vous ne pouvez pas encore interagir avec eux.

Retournez dans le foyer. Regardez à nouveau la fenêtre sur le côté droit de la pièce, et regardez attentivement dans le coin inférieur gauche. Vous devriez voir un objet métallique dépassant des fissures de la commode, alors utilisez votre pince à épiler pour attraper une étiquette (4/4).

Une fois les quatre étiquettes récupérées, retournez au comptoir des manteaux. Placez les étiquettes sur le comptoir, puis placez la poudre à côté d’elles. Utilisez la brosse sur la poudre pour révéler les numéros des étiquettes. Prends note des manteaux correspondants et de leurs couleurs. Attention, vos couleurs peuvent être différentes des nôtres.

Retournez dans le dressing. Examinez le tiroir au milieu de la commode, et appuyez sur les boutons de couleur dans l’ordre du numéro d’étiquette le plus bas au plus haut, en faisant correspondre les boutons aux manteaux de couleur.

Prenez le poids et la clé de piano (3/3). Combinez le poids avec la corde, puis utilisez les pinces pour l’attacher et obtenir le poids de l’horloge. Avant de partir, prenez note des onze lumières sur le miroir, en faisant attention à celles qui sont allumées.

Vous avez maintenant toutes les touches de piano, alors retournez sur la scène et insérez-les dans le piano. Pour le troisième grand puzzle, vous devez appuyer sur les bonnes touches pour mettre en évidence toutes les tuiles marron indiquées sur le panneau. Lorsqu’une touche est enfoncée, ces tuiles restent en surbrillance, sauf si elles sont annulées par une autre touche. Toutes les tuiles brunes doivent être mises en évidence, et toutes les tuiles non brunes ne doivent pas l’être.

Terminez le puzzle et le compartiment intérieur révélera une clé. Retournez dans la loge et utilisez-la pour déverrouiller la commode bleue. Prenez le sac de sable (3/3), puis examinez la chemise pour la replier sur le côté, puis prenez la lentille (2/2) dans la poche intérieure. Combinez la lentille avec les jumelles cassées pour réparer les jumelles.

Retournez dans le foyer. Examinez l’horloge grand-père et utilisez le poids de l’horloge pour commencer le quatrième puzzle principal. Vous vous souvenez des lumières du miroir dans le dressing ? Vous devez ouvrir les portes sur le cadran de l’horloge qui correspondent aux lumières qui étaient allumées.

Faites-le, et le cadran de l’horloge s’ouvrira pour révéler un indice. Si vous avez regardé la boîte à puzzle inaccessible plus tôt dans le dressing, vous reconnaîtrez immédiatement les symboles.

Retournez dans le dressing et examinez la boîte posée sur le canapé rouge. Placez l’indice dessus pour commencer le cinquième grand puzzle. Votre objectif ici est de faire tourner les jetons en fonction de la façon dont ils sont disposés sur le papier d’indice.

Dans notre variante du puzzle, les fleurs devaient former un X sur le côté gauche et un plus sur le côté droit. Votre indice peut varier, mais cette énigme n’est pas trop compliquée : continuez à tourner et vous finirez par comprendre.

La boîte s’ouvrira pour révéler une roue et une face métallique (1/2). Maintenant que nous en avons terminé avec cette énigme, attaquons-nous au coffre situé sous la commode. Nous aurons besoin de quelques indices supplémentaires avant de pouvoir le résoudre correctement.

Retournez dans le foyer. Examinez le tableau du milieu sur le mur en haut à gauche et remarquez qu’il n’y a que trois chiffres pour ses années. Allez au comptoir des manteaux, examinez la mallette posée sur le banc, et entrez la roue dans la fente. Le code est constitué des trois chiffres que vous avez vus sur le tableau.

La mallette s’ouvrira pour révéler un levier. Retournez dans les coulisses, et placez tous les sacs de sable sur les cordes près du côté droit de la pièce. Placez le levier dans la fente ouverte à gauche d’eux.

En utilisant le levier, l’un des sacs de sable se soulèvera, ce qui changera le décor de la scène. Vous pouvez utiliser le levier à plusieurs reprises pour passer d’un sac de sable à l’autre.

Retournez sur la scène. Si vous vous souvenez de la note dans la boîte d’audience supérieure, le mot de passe pour le coffre « est sur le décor », alors utilisez les jumelles pour voir de plus près le fond de scène. Scannez autour de vous, et vous devriez voir une combinaison à quatre chiffres écrite sur une petite dalle.

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Il y a une combinaison à quatre chiffres sur les quatre toiles de fond, chacune avec des numéros différents. Nous n’avons jamais su s’il y avait un moyen de savoir quel combo est le bon, alors notez simplement les quatre combos. Quand vous êtes prêt, retournez dans la loge.

Examinez le coffre situé sous la commode et commencez à essayer tous les codes que vous avez notés, car l’un d’entre eux fonctionnera forcément. À l’intérieur du coffre se trouve un Masque métallique (2/2), alors retournez maintenant dans le foyer.

Avec les deux masques métalliques en main, examinez la porte sur le côté droit de la pièce. Placez-les à l’intérieur du panneau, et préparez-vous pour le dernier puzzle de l’épisode. Votre objectif pour cette énigme est de disposer les masques de sorte que deux masques de la même couleur ou de la même expression ne se trouvent pas sur la même ligne ou colonne. Vous pouvez déplacer les masques librement.

Bien qu’elle semble difficile, cette énigme n’est pas très compliquée. Il suffit de garder un œil sur les émotions et les couleurs que vous avez placées, et vous vous en sortirez très bien. Voici à quoi ressemblait notre tableau lorsque nous avons terminé :

Terminez le puzzle et la sortie vous sera révélée. Félicitations, vous avez terminé l’épisode 8 de Tricky Doors ! Et avec cela, notre guide du niveau 8 de Tricky Doors se termine. Si vous avez d’autres questions ou astuces, faites-nous en part dans les commentaires ci-dessous !

Tricky Doors: Niveau 5 Walkthrough

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Il existe de nombreux puzzles différents pour les appareils mobiles. L’un des plus populaires est Tricky Doors. Il s’agit d’un jeu de puzzle dans lequel les joueurs doivent trouver un moyen de sortir du niveau en utilisant différents objets et en résolvant des énigmes. Dans ce guide, nous vous parlerons de la marche à suivre pour le niveau 5 de Tricky Doors.

Percussion du niveau 5 de Tricky Doors

Dans Tricky Doors, vous devrez trouver la sortie de 8 niveaux différents. Dans chacun d’eux, vous trouverez de nombreux objets différents, dont certains doivent être combinés. Au niveau 4, vous avez dû quitter l’île flottante. Et au niveau 5, vous vous trouverez dans un parc d’attractions.

  • Allez à la boîte de circuit et prenez le trousseau de clés de là. Utilisez-le pour ouvrir la boîte à côté. A l’intérieur, vous trouverez des ciseaux et une clé à molette. À droite de l’emplacement, vous devez prendre la fourchette à grillades dans le chariot. Après cela, poussez la poubelle pour trouver les cartouches et le coupe-verre.
  • Sur le chariot voisin, vous devez prendre la Valve. Ensuite, près du banc, utilisez la Valve sur le tuyau d’eau. Après cela, coupez un morceau du tuyau avec des ciseaux et prenez également la puce. Combine un morceau de tuyau et des ciseaux.
  • Maintenant, coupez les fils étincelants avec des ciseaux. Utilisez ensuite les fils reçus sur la boîte au centre de l’emplacement pour commencer le mini-jeu. Pour le résoudre, vous devez échanger les blocs pour connecter tous les fils.
  • Une fois que vous aurez résolu le mini-jeu, la grande roue se mettra en marche. Allez à la cabine et utilisez le coupe-verre pour récupérer le bouton et le pistolet.
  • Vous devez maintenant retourner au comptoir du stand de tir. Utilisez les cartouches sur le pistolet et interagissez avec le comptoir pour lancer un mini-jeu. Il vous suffit de toucher toutes les cibles pour obtenir la clé. Allez à l’endroit suivant.
  • Dans le couloir, vous devez utiliser la fourchette à grillades pour récupérer le jeton sous les tuiles cassées. Ensuite, déplacez la planche sur le mur vers la droite pour obtenir le bouton.
  • Après cela, utilisez la Clé à molette sur la lampe au-dessus de la porte. Connectez le fil vert au lieu du rouge. Ensuite, utilisez la clé pour aller dans la pièce suivante.
  • La pièce sera très sombre, vous devez donc prendre les gants sur la droite et retourner à la grande roue. Prenez l’ampoule en utilisant les gants et retournez dans la pièce sombre. Utilisez l’ampoule pour réparer la lampe.
  • Utilisez le bouton sur le casier et appuyez sur les boutons dans le bon ordre. Vous pouvez voir l’ordre dans le premier couloir à gauche du mur : rouge, bleu, jaune et vert. Dans le casier, vous trouverez le jeton.
  • Ensuite, utilisez le bouton de la radio sur le casier. Réglez la fréquence sur 12:30 pour obtenir le Couteau. Ensuite, prenez la bouilloire et le trombone sur la table. Utilisez le trombone pour ouvrir le tiroir et prenez la pince à épiler.
  • Dans la première pièce, utilisez le couteau sur le téléphone pour l’ouvrir et récupérer le circuit imprimé. Interagissez avec le canapé pour trouver la ventilation. Utilisez la pince à épiler pour récupérer la puce dans la ventilation.
  • Ensuite, vous devez retourner au premier endroit et utiliser le jeton sur la machine de jeu vidéo. Cela lancera un mini-jeu dans lequel vous devrez conduire une voiture et éviter les obstacles. En gagnant le mini-jeu, vous recevrez du Cryptex.
  • Ensuite, allez à l’établi et remplissez la bouilloire d’eau. N’oubliez pas non plus l’heure indiquée dans le journal. Mettez ensuite la bouilloire d’eau sur la cuisinière au troisième endroit.
  • Maintenant, utilisez le circuit imprimé sur l’appareil sur la table. Tapez 5285 sur l’appareil. Plusieurs caractères s’afficheront sur l’écran. Sélectionnez les mêmes symboles sur le Cryptex dans votre inventaire pour obtenir la Clé.
  • Utilisez cette Clé sur la machine à écrire pour obtenir la Puce. Enfin, retournez au deuxième emplacement et utilisez les Puces sur le circuit électrique du côté droit. Vous devrez cliquer sur les lumières pour que tout s’allume. Une fois que vous aurez résolu ce mini-jeu, vous pourrez passer au niveau 6.

C’est tout ce que vous devez savoir sur le niveau 5 de Tricky Doors. Suivez nos conseils pour résoudre toutes les énigmes de ce niveau. Nous espérons que ce guide vous a été utile.

Tricky Doors niveau 4 Walkthrough

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Tricky Doors est un jeu de puzzle addictif pour les appareils mobiles. Les joueurs doivent trouver un moyen de sortir de différents endroits. Et pour cela, vous devez chercher différents objets, les combiner et les utiliser pour ouvrir diverses portes. Le jeu a différents niveaux, donc dans ce guide, nous allons vous parler de Tricky Doors Level 4 Walkthrough.

Instructions pour le niveau 4 de Tricky Doors

Chaque niveau de Tricky Doors est une carte unique avec plusieurs emplacements. Dans chacun d’eux, vous trouverez de nombreux objets et énigmes. Mais parfois, il peut être difficile de savoir ce qu’il faut faire ensuite. C’est pourquoi nous avons créé ce guide pour le niveau 4.

  • Au niveau 4, vous vous trouverez sur une île flottante où vous devrez faire beaucoup de choses. Tout d’abord, ramassez le couteau et le crochet. Ensuite, enlevez les broussailles de l’arbre et prenez la poignée de la balançoire.
  • Sur la droite, utilise la poignée sur la meule et aiguise le couteau. Prenez la manille et le fil de fer. Ensuite, prenez une autre brosse sur l’enclume. Après cela, coupez la corde de la balançoire à l’aide du couteau. Et puis, connectez la corde au crochet et tirez le pont suspendu pour arriver à l’endroit suivant.
  • À gauche, sur l’armoire, vous pouvez ramasser du bois de brosse. Ensuite, ramassez la boîte d’allumettes au centre. Après cela, vous devez utiliser le fil de fer pour ouvrir le coffre et y prendre plus de bois. Utilisez le couteau pour couper le morceau de tissu orange.
  • Utilisez également le fil de fer pour ouvrir la boîte et commencer le mini-jeu. Pour le résoudre, vous devez placer correctement 5 images de sorte que le nombre d’objets corresponde à l’indice ci-dessous. À l’intérieur, vous trouverez une boîte et de la dynamite.
  • Près du four, vous pouvez obtenir une fourchette de four, un seau, la moitié du moulin et de l’huile. Ensuite, retournez au premier emplacement et utilisez la dynamite et la boîte d’allumettes sur les rochers. Après l’explosion, l’eau commencera à sortir, et vous pourrez prendre la moitié du moulin. Reliez ensuite le seau à la manille et remplissez-le d’eau. Utilisez maintenant la moitié du moulin sur la boîte pour commencer le deuxième mini-jeu. Pour le résoudre, vous devez déplacer les objets vers des endroits de la même couleur.
  • Dans la boîte, vous trouverez des haricots. Va au deuxième emplacement et plante les haricots à l’endroit où les racines sortent du sol. Versez l’eau du seau et attendez que le pont d’arbres atteigne l’île suivante. Utilisez le Couteau pour couper la feuille de l’arbre à haricots et traversez le pont.
  • A gauche du bateau, tu dois récupérer les Oeufs et le Cristal en utilisant la Fourchette à four. Ensuite, lisez le papier que le squelette tient et utilisez l’huile sur la caisse à proximité. Après cela, tu dois relier tous les points de la même couleur, et faire en sorte que les lignes ne se croisent pas. Cela vous permettra de prendre la recette du pain et la clé de la mallette.
  • Ensuite, coupe des myosotis avec le couteau. A droite du bateau et sur le chemin, vous trouverez 2 Brushwood. Après cela, prenez le sac vide sur le banc, coupez le sac sur la droite pour obtenir le cristal, et ramassez le grain germé.
  • Retournez maintenant au deuxième endroit et utilisez la clé pour ouvrir l’armoire. À l’intérieur, vous trouverez un marteau et un cristal. Sélectionnez ensuite la recette du pain et prenez les objets de l’inventaire indiqués dans la recette. Dans le premier emplacement, vous devez planter un grain germé et utiliser le marteau sur l’assiette pour arroser le grain. Lorsqu’il pousse, utilisez le couteau pour récupérer les récoltes dans le sac.
  • Allez à nouveau au troisième endroit et utilisez le marteau pour retirer les clous du bateau. Utilisez ensuite un morceau de tissu orange, des clous et un marteau pour réparer le ventilateur. Et au même endroit, utilisez le sac de récolte pour obtenir de la farine et l’ajouter à la recette du pain.
  • Après cela, utilisez les brosses et la boîte d’allumettes sur le fourneau dans le deuxième emplacement. Disposez tous les ingrédients et préparez le pain. Enfin, insérez trois cristaux dans les cadrans et entrez le nombre 332. Après cela, un oiseau de feu apparaîtra et vous emmènera au niveau suivant.

C’est tout ce que vous avez besoin de savoir sur le cheminement du niveau 4 de Tricky Doors. Suivez nos conseils et vous serez en mesure de passer rapidement au niveau 5. Et pendant que vous êtes ici, jetez un coup d’œil à notre guide du niveau 1 de Tricky Doors.

Tricky Doors Niveau 2 Walkthrough

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Tricky Doors est un jeu de réflexion incroyablement addictif pour les appareils mobiles et la Nintendo Switch. Les joueurs doivent chercher divers objets et les combiner pour trouver un moyen de sortir des lieux. Le jeu est divisé en 8 grands niveaux. Et dans ce guide, nous allons vous parler de Tricky Doors Level 2 Walkthrough.

Percussion du niveau 2 de Tricky Doors

Au deuxième niveau, vous vous trouverez sur une île étrange. Il n’y a pas une seule âme qui vive sur l’île. À la place, vous trouverez de nombreuses énigmes que vous devrez résoudre.

  • Tapez sur la canne à pêche à côté de la boîte à outils rouge. Ensuite, ramassez des broussailles en tapant sur le bateau. Enfin, prenez la scie et le marteau dans la boîte à outils jaune.
  • Maintenant, vous devez utiliser la scie pour récupérer des planches du bateau. Utilisez-les ensuite pour réparer le quai. Passez à l’endroit suivant.
  • Ramassez un joli canard en caoutchouc et 2 broussailles à gauche de la maison et à droite sur les rochers. Ensuite, va vers la porte et prends le briquet dans la poche du manteau. Après cela, résolvez le puzzle pour ouvrir le coffre. Pour ce faire, exposez toutes les cordes pour qu’elles deviennent brunes et passez par chaque nœud. Dans le coffre, vous recevrez une Échelle.
  • Ensuite, vous devez utiliser l’échelle pour atteindre la cabane à oiseaux. Vous y trouverez une autre brosse et une petite clé. Après cela, approchez-vous du bateau et ramassez le bois et la voile déchirée.
  • Maintenant, utilise le marteau pour casser la planche devant l’entrée de la maison. Vous y trouverez un morceau de casse-tête et du bois de rose. Utilisez la clé sur la serrure et entrez dans la maison. À l’intérieur, prenez la boîte vide et retournez sur le quai.
  • Utilisez le bidon vide sur le moteur du bateau. Ensuite, prenez le bidon d’essence dans la maison et remplissez la lanterne. Enfin, utilisez le briquet pour l’allumer.
  • Dans la maison, vous pouvez récupérer 2 brosses, un pot de résine, des pinces et du fil de pêche. Regarde aussi la photo du bateau et souviens-toi des couleurs. Après cela, allez sur le quai et interagissez avec la boîte rouge.
  • Pour ouvrir la boîte, tu dois mettre dans l’ordre Jaune, Vert et Rouge. À l’intérieur, tu trouveras un crochet et un couteau. Relie ensuite le crochet, la ligne de pêche et la canne à pêche. Utilisez-les pour sortir le bidon de l’eau. A l’intérieur, tu trouveras la clé. Maintenant, tu dois couper le canard en caoutchouc avec le couteau pour obtenir la pièce du puzzle. Retournez ensuite dans la maison et coupez également l’oreiller pour obtenir une autre pièce du puzzle.
  • Ensuite, utilise la clé pour ouvrir l’armoire sur la droite. A l’intérieur, tu trouveras une boîte et un trépied. Maintenant, placez Trinoga entre les pierres à côté de la maison. Ajoute des broussailles à cet endroit et mets-y le feu avec un briquet. Fixe le pot avec la résine au trépied et quand la résine fond, utilise la pince pour retirer la pièce du puzzle du pot.
  • Ensuite, allez dans l’armoire à côté du lit et insérez toutes les pièces du puzzle. Ensuite, vous devez résoudre un mini-jeu. Pour ce faire, vous devez tracer une ligne à travers chaque point, mais de façon à ce qu’elle ne se croise pas.
  • Après cela, une machine à coudre apparaîtra sur laquelle vous pourrez coudre la voile. Ramenez la voile sur le bateau pour voir le modèle dont vous avez besoin pour résoudre le mini-jeu de la boîte. À l’intérieur, vous trouverez une clé qui déverrouille le bateau. Enfin, vous pouvez quitter le niveau.

C’est tout ce que vous devez savoir pour terminer le niveau 2 de Tricky Doors. Suivez nos conseils, et vous serez en mesure de résoudre toutes les énigmes. Nous espérons que ce guide vous a été utile.

Tricky Doors Niveau 1 Walkthrough

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Vous avez découvert un curieux petit livre, et une force inconnue vous a poussé à commencer à écrire dedans. À la seconde où le stylo a touché le livre, vous avez été soudainement englouti par une lumière vive, et vous vous êtes réveillé dans une étrange cabane ! Ainsi commence le premier niveau de Tricky Doors, un jeu d’aventure avec de nombreuses énigmes à résoudre. Nous allons vous aider à retrouver le chemin de la maison grâce à notre guide du niveau 1 de Tricky Doors!

Tricky Doors Episode 1 Walkthrough complet

Vous vous retrouvez au milieu d’une cabane mystérieuse, sans aucun souvenir de la façon dont vous êtes arrivé ici. Votre objectif principal dans cet épisode est de trouver un moyen de rentrer chez vous, quoi que cela implique. Votre voyage vous mènera à travers des environnements magiques, alors commençons l’aventure.

Partie 1 : S’échapper de la cabane

Tout d’abord, nous allons attraper tout ce qui n’est pas boulonné au sol. Vous pouvez toucher et faire glisser l’écran de haut en bas pour changer de vue, alors faites-le glisser vers le bas. Regardez dans le coin inférieur gauche, et vous devriez voir une bougie et une poignée en bois près de la trappe, alors attrapez-les.

Au milieu de la pièce, il y a une cheminée. Regardez à l’intérieur et attrapez la clé figurative accrochée à l’arrière de la cheminée. Au-dessus de la cheminée se trouve un couteau de rituel et une recette de potion, prenez-les.

Regardez à droite, et vous devriez voir un masque étrange sur le mur, tapez dessus pour l’examiner de près. Il y a une gemme rouge dans son orbite droite, tapez dessus pour récupérer le Rubis. Sous le masque étrange se trouve un balai.

Tapez sur le coffre du côté droit de la pièce pour l’examiner de près. Ne tapez pas sur le coffre une seconde fois, regardez plutôt sur le sol, et vous devriez voir la Clé à boules.

Examinez le bureau d’alchimie sur le côté gauche de la pièce. Lisez le morceau de papier dans le coin inférieur droit, et vous révélerez la Clé avec Monogrammes. Attrapez la poupée de paille dans le coin inférieur gauche.

C’est à peu près tout ce que nous pouvons ramasser dès le début. Maintenant, il faut réfléchir et commencer à trouver des solutions ! Il y a une grande trappe au milieu de la pièce qui nécessite quatre clés pour la déverrouiller, donc c’est probablement là que nous allons.

Tous les objets surlignés en rouge peuvent être immédiatement ramassés.

Dans le coin supérieur droit de la pièce, près du masque étrange, vous devriez voir une toile d’araignée. Tapez dessus pour l’examiner de près, puis utilisez le balai pour obtenir la clé simple.

À gauche de la cheminée et au-dessus du bureau d’alchimie se trouve une corde avec des herbes dessus. Utilisez le couteau rituel pour la couper et récupérer de la corde. C’est à peu près tout ce que nous pouvons faire ici pour l’instant, alors partons d’ici.

Examinez la trappe au milieu de la pièce et utilisez la Clé à figures, la Clé à boules, la Clé simple et la Clé à monogrammes pour déverrouiller la trappe. Descendez pour quitter la cabane.

Partie 2 : Collecte des ingrédients de la potion

Vous vous trouvez maintenant au milieu d’une belle forêt. Examinez le buisson à droite de l’échelle de la cabane, puis prenez quelques baies dessus. Sortez du buisson de baies, puis utilisez le couteau rituel sur la section supérieure de l’arbre à côté de la cage à oiseaux pour obtenir de l’écorce de bouleau. Faites glisser l’écran vers le bas, examinez la souche, et ramassez la tête de hache et les plumes dans l’herbe.

Examinez la tête de hache dans votre inventaire, puis utilisez le manche sur celle-ci. Le manche ne rentre pas tout à fait dans le trou de la tête de hache, alors utilise le couteau rituel pour raser l’excès de bois et réparer complètement la hache.

Tape sur le tas de bûches coupées pour le mettre en évidence, puis tape sur la souche pour déplacer la bûche. Utilisez la hache réparée pour couper toutes les bûches et obtenir du bois de chauffage. Quittez la souche et examinez les quatre hiboux posés sur la branche dans le coin supérieur droit.

En tapant sur un œil, ses yeux s’allument. Les yeux des hiboux peuvent briller rouge ou jaune, et vous voudrez en prendre note, en commençant par le hibou de gauche et en finissant par celui de droite. Notre ordre était rouge, rouge, jaune, jaune, rouge, jaune, jaune, rouge, mais votre ordre peut être différent.

Vous pouvez voir un autel étrange au loin qui émet une flamme rouge, alors tapez dessus pour vous rapprocher. Faites glisser l’écran vers le bas et attrapez la Poignée près du rocher. A gauche, attrape le chaudron vide sur le sol. Examinez le nénuphar avec la fleur rose dessus pour vous rapprocher. Utilisez le couteau rituel pour couper la tige et récupérer le nénuphar.

Utilisez le couteau rituel sur les champignons qui poussent sur le totem près du côté droit de l’écran pour récupérer les champignons. Attrape la flèche qui dépasse sur le côté du totem. Tape sur la partie supérieure du totem pour examiner son visage.

Il y a une seule gemme jaune dans l’orbite droite du totem, alors placez le Rubis dans son orbite gauche. En tapant sur l’une ou l’autre des gemmes, elle s’illuminera. Vous devrez donc reproduire l’ordre des couleurs des yeux des hiboux que vous avez vu précédemment.

Vous pouvez appuyer sur le bouton de réinitialisation situé en bas de l’écran pour recommencer si vous vous trompez à tout moment. Si vous touchez les gemmes dans le bon ordre, un compartiment secret s’ouvrira sur le côté de la tête du totem, alors prenez le cristal à l’intérieur.

Retournez à la vue de l’autel. Remarquez que l’arbre sur le côté gauche a été rongé par les castors, alors finissez le travail avec votre hache. Il tombera de l’autre côté de la rivière, ce qui vous permettra de traverser.

Touchez l’autel pour l’examiner d’une vue de haut en bas. Touchez le centre où se trouve la flamme pour obtenir un gros plan, puis utilisez la bougie et la poupée sur la flamme pour obtenir une bougie brûlante et une poupée fumante.

Quittez l’autel, et examinez le serpent à gauche du totem. Utilise la poupée fumante pour faire fuir le serpent, puis prends la gemme rouge. Retournez dans le champ à l’extérieur de la cabane.

Examinez le puits à droite de l’écran et fixez la poignée sur le côté de celui-ci. Placez le chaudron vide sur la chaîne au milieu, puis actionnez la poignée. Tapez deux fois sur le chaudron pour obtenir une clé et un chaudron d’eau. Remontez dans la cabane.

Examinez deux fois le coffre dans le coin inférieur droit pour trouver une sorte de puzzle. Il est bloqué par un champ de force magique, alors placez la gemme rouge dans la prise vide en bas à gauche pour le désactiver.

Votre objectif ici est de faire entrer les gemmes rouge et verte dans leurs emplacements respectifs ; la gemme verte va dans l’emplacement de gauche, et la gemme rouge dans l’emplacement de droite. Voici quelques règles que vous devez connaître :

  • Les gemmes vertes et rouges peuvent être déplacées dans n’importe quelle direction.
  • Les blocs horizontaux ne peuvent être déplacés que de gauche à droite, tandis que les blocs verticaux ne peuvent être déplacés que de haut en bas.

Pour vous donner une idée du déroulement du puzzle, voici à quoi ressemble le plateau lorsque vous êtes sur le point de le résoudre :

Une fois que les pierres précieuses sont dans leur position correcte, le coffre se déverrouille, alors prenez le bâton et le filet. Examinez le bâton dans votre inventaire, puis combinez-le avec la corde, la flèche et les plumes pour obtenir un arc prêt à l’emploi. Quittez la cabane et retournez à la traversée de la rivière de l’autel.

Examinez le nénuphar flottant sur la rivière, et vous devriez voir un coffre flottant dans l’eau. Utilisez le filet sur le coffre pour le récupérer, et utilisez le couteau rituel pour couper et collecter quelques algues. Utilisez votre clé pour déverrouiller le coffre et obtenir une bouteille.

Examinez l’arbre mince avec la pomme qui y est suspendue. Utilisez votre arc pour abattre la pomme, puis retournez à la cabane.

Partie 3 : entrée dans le micro-monde

Examine le parchemin de recette dans ton inventaire. Vous devez sélectionner chaque ingrédient dans votre inventaire, puis toucher le bon endroit pour l’ajouter à la recette. Une fois que vous aurez ajouté des champignons, des baies, du lys, des algues et enfin de l’écorce de bouleau, ils se combineront tous en Ingrédients.

Examinez la cheminée, puis placez le bois de chauffage à l’intérieur. Utilisez la bougie pour enflammer le bois. Placez le chaudron d’eau sur le crochet, puis versez vos ingrédients combinés dans le chaudron. L’eau deviendra rose, alors plongez-y la pomme pour l’enchanter en une pomme magique.

Maintenant, examinez la fenêtre au-dessus du bureau d’alchimie. L’un des panneaux a un petit cercle, alors placez le Cristal dedans et un rayon magique brillera sur le bureau.

Examinez le bureau d’alchimie, et vous verrez que le rayon magique brille sur la petite plateforme avec l’échelle. Placez la bouteille sur la plateforme et un champ magique apparaîtra à l’intérieur de la bouteille. Utilisez la pomme magique sur la bouteille pour la manger et rétrécir, ce qui vous permettra d’entrer.

Vous vous retrouvez au milieu d’un jardin de champignons, avec une mante religieuse qui vous regarde. Le sceau du livre magique se trouve sur la mante, vous devez donc trouver un moyen de l’attraper.

Examinez la toile à gauche de la mante, et essayez d’utiliser votre hache sur elle. La hache va lâcher, brisant la tête, mais tu récupéreras le manche. Examine l’Arc dans ton inventaire, et utilise le Couteau Rituel pour le couper et récupérer la Corde.

Examinez l’enveloppe de scarabée près de la mante. Tapez sur la mandibule de la corne pour la casser, puis utilisez le manche . Attachez le tout ensemble avec la corde pour obtenir un outil tranchant. Retourne à la toile.

Utilise l’outil tranchant sur la toile pour tout couper, puis récupère la nymphe. Une fois la toile disparue, un rocher intéressant apparaît à l’arrière-plan. Il y a deux indentations carrées, et celle du bas s’ouvrira pour révéler un autre puzzle.

Votre objectif ici est de faire correspondre les billes d’insectes avec leurs positions correctes, comme indiqué par le diagramme en haut. La rangée du haut est la rangée bleue, et la rangée du bas est la rangée violette, et elles doivent correspondre exactement aux positions des insectes. Lorsqu’une bille est à la bonne place, elle s’allume un peu.

Une fois le puzzle terminé, l’encoche supérieure s’ouvre pour révéler une note, qui donne des instructions sur la façon de faire pousser la « Fleur de la perspicacité » en dehors du micro-monde. Vous devez utiliser une spatule en or pour extraire la fleur, puis la planter dans les cendres à l’intérieur du bol rituel. Prenez la spatule d’or à côté de la note.

Examinez la parcelle d’étranges fleurs oculaires sur le côté droit de l’écran. Essayez d’en attraper une, mais elle se fanera immédiatement. Comme dans la note, vous devrez utiliser la spatule d’or pour déterrer un bulbe.

Utilisez la Nymphe sur la mante, et vous recevrez le Timbre. Examinez le rocher à droite de la mante pour écarter les feuilles qui le recouvrent, et vous remarquerez un diagramme qui ressemble beaucoup à l’autel rituel de tout à l’heure.

Retournez à l’autel rituel. Vous remarquerez que vous pouvez maintenant interagir avec les engins situés aux quatre coins de l’écran, alors touchez-les dans l’ordre que vous avez vu sur le diagramme, de I à IV. La flamme rituelle va s’éteindre, alors touchez le centre pour l’examiner de près.

Utilisez la spatule d’or pour creuser une petite crevasse, puis déposez le bulbe dedans. La Fleur de la Perspicacité germera immédiatement, alors attrape-la. Retournez à la cabane.

Partie 4 : Rentrer à la maison

Examinez le bureau d’alchimie, puis utilisez le Tampon sur le livre avec le crâne dessus. Le livre s’ouvrira pour révéler une page blanche, une recette d’encre, une amulette et une clé.

Examinez l’armoire au-dessus du bureau avec la balance. Utilisez la clé pour déverrouiller l’armoire, puis prenez les trois jarres. Examinez la balance, et utilisez la recette d’encre sur le clou près du côté gauche de l’écran pour épingler la recette. Vous devrez à nouveau rassembler un tas d’ingrédients, alors retournez dans la bouteille.

Examinez la grande orchidée blanche sur le côté gauche, et utilisez un pot pour collecter de la rosée. Maintenant, examinez les boutons de fleurs blanches sur le côté droit et utilisez un bocal pour collecter du pollen. Enfin, examinez la zone où se trouvait la toile et utilisez le couteau rituel sur la grande tige au premier plan. Utilisez votre dernier pot pour collecter du jus d’orchidée.

Avant de commencer à préparer l’encre, quittez la cabane. Examinez la cage à oiseaux sur le côté gauche de l’écran. Utilisez l’amulette pour déverrouiller la cage, mais il s’avère que l’oiseau est aveugle. Nourrissez-le avec la fleur de la perspicacité pour restaurer sa vision, puis examinez la cage une fois de plus pour obtenir la plume de l’oiseau aveugle.

Retournez dans la cabine et examinez le bureau avec la balance. Placez tous les bocaux remplis sur les étagères, et le puzzle commencera. Votre objectif est d’égaliser correctement les mesures de chaque ingrédient, comme indiqué dans la recette.

Pour nous, les règles de ce puzzle n’ont pas été expliquées très clairement, nous allons donc vous guider. Commençons par la bouteille rouge, dont le poids est égal à 5. Mettez donc le poids 8 d’un côté, puis le bol 5 et le poids 3 de l’autre côté.

Vous pouvez maintenant verser la bouteille rouge dans le bol de 5, ce qui égalise la balance, car les deux côtés sont maintenant égaux à 8. Vous pouvez maintenant utiliser le bol de 5 rempli comme un poids, c’est donc un simple calcul à partir de là. Voici une référence rapide pour plus de commodité :

  • Bouteille vert foncé : 2
  • Bouteille rose : 7
  • Bouteille bleue : 6
  • Bouteille rouge : 5
  • Bouteille vert clair : 4

Une fois que vous avez correctement pesé chaque ingrédient, vous les verserez automatiquement dans la bouteille située sur le côté droit du bureau. Tapez sur la bouteille pour obtenir de l’encre magique.

Examinez le bureau d’alchimie, puis placez l’encre magique sur le bureau. Utilisez la plume de l’oiseau aveugle sur l’encre magique pour établir le lien avec le monde réel, puis tapez sur le livre. Félicitations, vous avez terminé l’épisode 1 de Tricky Doors !

Ceci conclut notre guide du niveau 1 de Tricky Doors. Si vous avez d’autres questions ou astuces, faites-nous en part dans les commentaires ci-dessous !

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