Trek to Yomi: Tous les emplacements d’artefacts du chapitre 3

Ce guide ci-dessous détaille les 10 artefacts du troisième chapitre de Trek to Yomi.

 

Tous les emplacements des artefacts de Trek to Yomi chapitre 3
Le premier objet à collectionner, le marteau de l’épéiste, est presque impossible à manquer. Le long du chemin critique près du début du chapitre, vous remarquerez un objet posé contre un support. Il se trouve près du support à votre gauche, juste avant le bâtiment en feu sur lequel vous devez grimper pour franchir le blocus.

Après avoir combattu la première vague d’ennemis de ce chapitre à l’intérieur du village détruit, vous descendrez une grande volée d’escaliers avec un sanctuaire assis contre un mur juste avant une transition d’écran. Sur l’écran suivant, il y a un groupe d’ennemis debout sur une passerelle/pont en bois. Eliminez-les, puis entrez dans le bâtiment au bout de la passerelle. La colombe est assise sur la commode dans la première pièce.

Après avoir combattu votre premier type d’ennemi maniant l’arc, vous devrez faire face à une pluie de flèches qui s’abattent sur vous. Mettez-vous à l’abri à différents endroits de la route pour éviter de subir des dégâts lorsque les flèches s’abattent. Après ce chemin précaire, vous trouverez un sanctuaire situé à une bifurcation de la route. Prenez le chemin de gauche, qui mène à un PNJ pleurant un cadavre sur le sol. Une perle Magatama est posée sur le sol derrière le civil qui pleure.

Après avoir attrapé la perle Magatama, vous pouvez vous laisser tomber d’une corniche qui s’étend vers l’extérieur sur le côté droit de l’écran. Après être tombé sur la route principale, reculez jusqu’à ce que vous atteigniez une torche implantée dans une mare de sang avec un cadavre. Arrêtez-vous ici, puis tournez dans la direction de la caméra, où vous pourrez remarquer le début d’une passerelle en bois. L’empreinte Fujin se trouve au bout de ce chemin, derrière le PNJ qui se recroqueville de peur.

Un peu plus loin sur la route principale, vous rencontrerez un groupe d’ennemis sur un écran dont le premier plan est largement dominé par un champ herbeux avec un feu en arrière-plan vers le milieu de l’écran. Juste après cet écran, vous descendrez une colline abrupte qui mène à un sanctuaire et à une bifurcation sur la route. Au lieu de tourner à droite, allez à gauche dans l’arche. La canne à pêche se trouve au premier plan, près de l’entrée de l’écran. Si vous êtes à distance d’interaction du PNJ, vous êtes allé trop loin.

Après avoir traversé le champ d’ennemis vous attaquant à cheval, vous tomberez sur le chemin menant au village du premier chapitre de Trek to Yomi. L’entrée est exposée, le village étant en grande partie détruit. Au lieu d’entrer immédiatement dans le village, suivez le chemin à droite le long du mur de la porte. Vous pourrez ramasser l’Ugajin au bout de ce chemin. Il ressemble à un être humain grandeur nature reposant contre le mur.

Une fois dans le village, vous passerez devant un sanctuaire et combattrez quelques ennemis. Après avoir éliminé tous les ennemis, vous grimperez sur une corniche et traverserez un bâtiment détruit qui est complètement exposé, avec seulement des petits morceaux de ses supports structurels encore debout. Immédiatement après avoir quitté ce bâtiment, vous trouverez le miroir de bronze sur le sol, devant ce qui semble être un ensemble de caisses ou un chariot renversé. Il se trouve à votre gauche après être sorti du bâtiment plutôt que de suivre le chemin critique.

Après avoir combattu un seul ennemi armé d’une lance, vous débloquerez la compétence d’attaque par roulade. Le chemin critique implique de passer par le bâtiment derrière lequel ce combat a eu lieu. Ignorez l’échelle pour l’instant, et entrez dans la pièce à votre droite. La porte ouverte est en grande partie cachée par un objet au premier plan. L’Inarizushi est sur la table de cette pièce, à côté de la lampe.

Il y aura un PNJ blessé au pied des escaliers que vous avez descendus. Lui parler ne sert pas à grand chose. Prendre le chemin à gauche, au-dessus du mur haut comme la taille, est essentiel pour progresser dans l’histoire. Après avoir surmonté cet obstacle, montez la colline escarpée jusqu’à ce que vous atteigniez son sommet. Comme vous ne pouvez aller nulle part ailleurs qu’à droite, allez vers la droite. La Flasque lunaire est posée contre les caisses enflammées devant le chariot contenant des sacs de riz ou des sacs de sable. Vous auriez également pu entrer par une arche à votre droite avant d’atteindre le sommet de la colline. Après avoir fait cela, monter l’échelle vous mènera aussi directement à la Flasque lunaire.

Vers la fin du troisième chapitre, vous combattrez quatre ennemis, dont un qui brandit une lance, à l’intérieur du bâtiment de l’intendant du premier chapitre. Vous saurez que vous êtes au bon endroit car il y a un sanctuaire à l’extérieur juste avant d’y entrer. Après avoir éliminé cette vague d’adversaires, le Bol de Riz est très difficile à manquer. Continuez après le bâtiment et le bol de riz se trouve au sommet d’une table prise en sandwich entre deux stands de marché.

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