Street Fighter 6: lista de nível de personagem

Os gráficos, embora subjetivos, sempre geraram discussões e comparações na comunidade de jogos de luta.

Montar uma lista de classificação geralmente é resultado de experiência e conhecimento, combinados com seus próprios preconceitos. Dito isso, é sempre divertido comparar personagens e falar sobre partidas.

Então, aqui está uma lista de classificação inicial para Street Fighter 6 para iniciar conversas e inflamar o espírito competitivo dentro da comunidade.

Lista de níveis da 6ª temporada do SF1

Nível A
Marisa, Manon, JP
Nível B.
Ryu, Ken, Juri, Luke, Chun-Li, Guile, Zangief, Cammy, Blanka, Dee Jay, Honda
Nível C
Jaime, Lilly, Kimberly, Dalsim

Nível A

Aqui você encontrará todos os personagens que parecem ter todas as ferramentas necessárias para lutar em qualquer confronto.

Embora algumas partidas sejam mais difíceis do que outras, elas geralmente são compensadas de uma forma ou de outra.

JP

JP é um verdadeiro pesadelo para lutar. Ele não vai deixar você entrar, e quando você finalmente chegar lá, ele pode se teletransportar ou usar seu contador que funciona em arremessos.

Ele é um dos personagens mais chatos de lutar, mais chato de assistir, mas pode ser um verdadeiro deleite para quem gosta desse estilo de jogo.

Embora os ataques normais de JP não sejam bons de perto, o fato de que ele pode se teletransportar e usar seu contador mais do que compensa.

Manon

Manon é uma agarradora assustadora que fica cada vez mais poderosa a cada comando e a cada golpe que ela acerta. Ela também tem ataques aéreos rápidos, botões longos e uma maneira de passar por baixo de bolas de fogo.

O bom de lutar contra Manon é que as apostas só aumentam, não importa o quê. Se ela perder a primeira rodada, mas aumentar sua contagem de medalhas pegando você por comando, isso significa que ela provavelmente está ganhando.

Sua tomada de comando é longa, a versão OD é extremamente rápida e o dano é tão assustador quanto o famoso Spinning Piledriver de Zangief.

No entanto, além de seu comando altamente prejudicial, ela tem ataques normais de longo alcance e especiais aéreos quase instantâneos. Ela também tem um dos golpes mais rápidos do jogo, que vai sob bolas de fogo.

Além de tudo isso, Manon tem ataques normais que instantaneamente o derrubam ou se aproximam, deixando você na dúvida se ela vai fazer um combo completo ou agarrar o comando.

Marisa

O problema com Marisa é que ela causa muito dano. Você não pode errar com ela. Se o fizer, você perde mais da metade de sua saúde, se não mais.

Marisa tem ataques lentos, mas seus especiais pagantes quebram a armadura. Isso é o suficiente para torná-la assustadora, já que você não pode obter o Drive Impact através de suas correntes de pressão.

Ela também possui um contador que permite que ela interrompa o Drive Impacts mesmo quando queimada.

Mas, na realidade, o que mais a assusta é o dano que ela causa. Dois marcadores de punição podem ser mais do que suficientes para encerrar a rodada.

Um bom jogador de Marisa esperará a oportunidade perfeita para puni-lo com um combo completo e muito prejudicial que fará com que você tenha medo de apertar qualquer botão.

Categoria B

Esses personagens são viáveis ​​e eficazes. Eles não são tão opressivos quanto o Nível A. Eles são mais do que viáveis, mas você não necessariamente revira os olhos ao enfrentá-los.

Por exemplo, Ryu pode fazer praticamente qualquer coisa, mas nunca se sente realmente injusto. Ken pressiona você muito bem, mas existem maneiras de evitar que ele diminua a pressão.

Mesmo Guile, que é muito poderoso, é um tanto vulnerável a Drive Impacts devido à sua longa recuperação normal.

Ryu

Como mencionado acima, Ryu pode fazer qualquer coisa. Tem danos, combos e algumas boas misturas. Ele pode até colocá-lo em uma zona razoável. Dito isso, ele não se destaca em nenhuma dessas áreas.

Ryu é o verdadeiro polivalente no jogo. Ele tem princípios básicos fáceis de usar, combos complicados que exigem experiência, bola de fogo rápida, antiaérea poderosa e Drive Rush rápido e de longo alcance.

Dito isso, ele não pode zonear você tão bem quanto Guile ou JP. Seu dano é impressionante, mas não tão alto quanto o de Marisa, Zangief ou mesmo Manon.

Além disso, embora ele possa mantê-lo na dúvida após um Drive Rush, suas configurações não são tão boas quanto as de Juri ou Kim.

Ken

Embora seja outro personagem com a gama de movimentos de Ryu, o estilo de jogo de Ken é muito diferente. Ele é menos bom em zoneamento e seu dano é indiscutivelmente menor do que o de Ryu.

No entanto, Ken compensa isso destacando-se em correr para baixo e carregar no canto. O plano de jogo de Ken geralmente é deixá-lo desconfortável, colocando suas costas contra a parede.

Este personagem pode levá-lo ao virar da esquina de qualquer lugar. Possui uma combinação de interruptor lateral sem medidor e um tatsumaki senpuu kyaku (seu chute giratório especial) que te transporta da metade da tela para o canto.

O problema com Ken é que sua pressão não é real. Seus chutes Jinrai não são vantajosos e são muito vulneráveis ​​ao Drive Impact.

Sua melhor maneira de entrar é o chute Dragonlash. No entanto, apenas a versão pesada é “chega de bloqueio” (o que significa que você não deve tentar desafiá-la após o bloqueio) e tem um início lento, o que a torna vulnerável a DIs.

Juri

Juri sempre foi popular. Ela não era uma personagem ruim em SFV, e hoje mantém tudo o que a tornava boa, mas com ainda mais ferramentas em seu arsenal.

Ela é rápida, tem bons botões e configurações decentes e não precisa mais carregar seus movimentos antes de usá-los.

Além de tudo isso, ela tem um chute de mergulho que pode te empurrar para o canto e é extremamente útil contra personagens que dependem de bolas de fogo para te manter afastado, como Ryu, Ken ou até mesmo Luke. .

Lucas

Luke, o primeiro personagem de Street Fighter 6 a ser revelado, é em muitos aspectos outro Ryu. Ele é um lutador versátil com um estilo de luta um tanto genérico, mas se sente mais contemporâneo do que os World Warriors.

A bola de fogo de Luke é rápida, seu antiaéreo é invencível e ele tem combos fáceis e difíceis. De muitas maneiras, sua mecânica é mais fácil de entender do que a de Ryu. Mas no geral eles são quase idênticos em termos de função.

Chun-Li

Chun-Li é um personagem rápido com ótimas configurações e dano decente. Seu projétil está mais próximo do de Juri, usado mais para configurações do que para zoneamento.

Dito isso, é um monstro de combo com misturas esquerda-direita, combos aéreos, uma postura que oferece 6 comandos normais além dos que já possui e muito mais.

Embora esse personagem sempre tenha sido técnico na série, ele atingiu um novo patamar em Street Fighter 6. Seu arsenal é enorme.

Infelizmente, usar todas as suas tacadas e especiais perfeitamente pode exigir muito esforço, colocando-a na categoria B.

Astúcia

Guile pode pertencer à categoria A. Este personagem é um tanque. Este personagem é um tanque. Ele pode ser opressivo, infligir danos, efetivamente zonear você e é um monstro de combinação.

Então, qual é a fraqueza de Guile? Essa é uma questão a ser debatida. Muitos jogadores diriam que esse personagem não tem nenhum.

No entanto, existem algumas coisas que me impedem de colocar Guile acima disso.

Por exemplo, seu dano, embora bom, não é necessariamente impressionante. O zoneamento de Guile é chato, mas não tão chato quanto o de JP. Além disso, seus normais parecem um pouco vulneráveis ​​a Drive Impacts.

Zangief

O icônico gancho do Street Fighter tem alto dano, muita saúde e um comando de agarrar de longo alcance.

Seu super nível 3 tira metade da sua barra de vida de você, e você não pode ver isso chegando. O que faz dele um personagem de nível B?

Existe uma maneira de enfrentar isso.

Zangief é lento e tentará se aproximar de você para fazer você temer que seu comando o pegue. No entanto, ele não corre rápido e não tem um movimento especial para fechar a lacuna, nem seus movimentos normais são os mais eficazes.

Lutar contra esse gancho pode ser assustador e irritante, mas não é impossível, mesmo para personagens que não possuem bolas de fogo.

Cammy

Cammy é rápida, astuta e opressiva. Sua antiaérea é forte; tem um salto de comando que permite realizar várias continuações e misturar o adversário. Ela também pode trocar de lado usando os especiais Overdrive.

Ela também tem um chute de mergulho que pode levar a combos. Cammy ainda tem um movimento que atravessa bolas de fogo, e a versão OD desse movimento é muito rápida. Qual é o problema dele?

Seu dano não é terrível, mas é um pouco fraco. Então, embora ela seja grande, poderosa e eficiente, não é impossível enfrentá-la.

Blanka

Este personagem é ainda mais difícil do que nunca. Ele agora pode usar sua provocação para lançar pequenos bonecos no palco e fazer com que eles ataquem você, carregando-os com seus especiais elétricos.

Blanka continua a ser um personagem difícil de lidar e prever, pulando e deixando você na dúvida.

Ele também é bastante difícil de punir.

Honda

Muito parecido com Blanka, Honda se move pela tela de uma maneira mais difícil de punir, mas não é tão complicado.

No entanto, o que falta em misturas ele compensa em força bruta e ataques de alto dano, incluindo uma captura de comando.

Ele é um personagem poderoso que às vezes pode ser surpreendentemente rápido e tem um ataque blindado gastando duas barras de seu medidor de treinamento, o que lhe permite passar por bolas de fogo.

Categoria C

Esses personagens ainda são bons e não são exatamente terríveis, graças à maneira como o Street Fighter 6 foi projetado.

No entanto, eles podem ter algo que os impede às vezes devido ao confronto ou alguma outra condição que devem cumprir para brilhar.

Kimberly

O representante bushinryu deste jogo é muito chato de se lidar. Ela é rápida, difícil de prever e pode confundir e sobrecarregar você.

Dito isso, Kimberly tem duas falhas que a impedem de ser realmente assustadora. Às vezes é mais difícil do que parece entrar em contato com ela, principalmente quando o adversário conhece bem o confronto.

O outro problema que ela tem é a falta de um knockdown invulnerável, o que a torna um pouco menos propensa a escapar da pressão do que outros personagens da lista.

Jaime

Jaime é um personagem legal com bons combos e ferramentas. Ele tem bons rekkas e boa pressão; se você for criativo, também poderá encontrar algumas misturas decentes.

Ele também tem um sistema de beber. Quanto mais ele bebe, mais movimentos ele desbloqueia e mais dano causa.

Infelizmente, Jaime precisa beber para se tornar um personagem completo com bons danos. Além disso, ele tem mais dificuldade em lidar com projéteis do que a maioria dos personagens.

Lilly

Lilly é uma grappler com ferramentas para entrar. Quando ela tem Wind Charges, ela pode se aproximar rapidamente e tirar vantagem quando bloqueada. Ela pode até se proteger contra ataques gastando duas barras de seu medidor de treinamento.

Infelizmente, seus movimentos longos e especiais de dois golpes são muito vulneráveis ​​a impactos de ondulação, tornando-a previsível e mais fácil de combater do que a maioria dos outros jogadores.

Dhalsim

O mestre de ioga é um zoner, como sempre foi. Infelizmente, perdeu parte de seu potencial de redução desde Street Fighter 5.

Além disso, com Street Fighter 6 sendo muito mais baseado em cheiro do que as versões anteriores, Dhalsim não é tão ameaçador neste jogo quanto no anterior.

Parece que suas habilidades de zoneamento não são tão boas quanto as de Guile ou JP, e ele não tem mais nada para compensar.

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