Street Fighter 6: Como lutar contra o JP

JP é um pesadelo; ele é um zoner tão poderoso que pode afastar personagens como Dhalsim e Guile, que são conhecidos por suas habilidades de zoneamento na franquia.

No entanto, apesar de sua força, JP não é impossível de lutar e tem pontos fracos.

Se você está se perguntando como lutar contra o JP no Street Fighter 6, aqui estão algumas dicas e truques que facilitarão para você.

Apresse JP para baixo

Não importa o personagem que você interpreta, você não será capaz de superar o JP.

JP é um pouco fraco em mid-range, e alguns de seus golpes são suscetíveis a golpes de Drive Impact.

No entanto, tenha cuidado para não pular nele ou dar um passo à frente. Seus projéteis irão constantemente te derrubar, e ele pode te dar um Command Takeover em tela cheia.

Para se aproximar dele e dificultar a vida dele, você precisa saber quando precisa dar um salto para frente. Não basta ter pressa, ele também precisa do Drive Rush para que ele tenha medo da sua aproximação.

Lembre-se de que o JP às vezes lança um pico para combiná-lo com projéteis. Portanto, você precisa aprender duas coisas ao enfrentá-lo.

Em primeiro lugar, seus projéteis não são ativos em todo o comprimento. Eles atingem apenas uma certa distância antes de atingirem você. Portanto, se você for rápido o suficiente, poderá atingir JP antes que seus projéteis cheguem até você.

Drive Rush após o Spike

Dependendo do seu personagem, você pode dirigir o Rush sob seus projéteis. Por exemplo, Juri pode ser capaz de abaixar seus projéteis altos no ar durante um Drive Rush ou Dash.

A outra coisa importante a saber é que o JP é negativo após o pico. Tente chegar o mais perto possível dele.

Além disso, lembre-se de que seus projéteis desaparecem quando você o atinge.

Observe que não é fácil fazer isso de forma consistente, mas você pode não ter outra opção se ele o empurrar de volta para a tela inteira.

Este é um daqueles confrontos. Lutar contra o JP exige correr riscos e pode ser bastante frustrante, mas isso faz parte da luta.

Por fim, certifique-se de desviar seus projéteis e executar uma investida após uma defesa bem-sucedida.

Se você conseguir uma boa abertura ou executar um desvio perfeito, poderá punir JP por lançar projéteis. Esta é provavelmente a melhor maneira de assustar seu oponente e impedi-lo de tentar zonear você.

Dito isso, se você usar o Drive Rush após um Spike, obterá melhores resultados. Aqui está um exemplo com Lucas:

Como você pode ver, eu nem precisei de um Parry perfeito para acertar o JP.

Se você tiver o timing certo, e dependendo do seu personagem, você pode acertá-lo muito antes de seu projétil chegar até você.

Outros personagens, como Kimberly, podem deslizar sob os projéteis ou passar por eles (como Honda) graças a um Overdrive especial com armadura.

Você pode precisar descobrir o que seu personagem pode fazer para lidar com isso entrando no modo de prática.

Cammy não tem um impulso de longo alcance, mas você pode combinar seu impulso com seu especial Spinning Knuckle (já que ele passa por projéteis) para punir o spam de JP.

Punir sua tomada de comando

A aquisição de JP é muito irritante e você pode facilmente ser pego confundindo-o com um de seus projéteis de ataque.

No entanto, há uma boa pista que você precisa saber. Ele sempre dirá a mesma coisa quando lançar seus projéteis de aquisição. Esta é a sua chance.

JP prospera sobrecarregando o oponente com coisas para reagir. No entanto, a maioria de suas ações são inseguras.

Por exemplo, verifique acima quanto tempo você tem para reagir e puni-lo quando ele lançar um command grab que surge do nada.

Fique na faixa intermediária

Os ataques de JP são eficazes de perto e à distância. No entanto, na faixa intermediária é bastante fraco. Você pode conduzir Rush através de seus longos golpes e puni-lo com danos significativos.

Além disso, seus projéteis se tornam muito arriscados quando você se aproxima dele. Não o deixe escapar.

Dito isso, tente não ser muito previsível. Este é um tema comum em Street Fighter 6. A previsibilidade é fortemente punida.

Se você repetir seus padrões, JP poderá contra-atacar ou teletransportar você.

Reflexões finais

Lutar contra o JP no Street Fighter 6 pode ser complicado devido às suas formidáveis ​​habilidades de zoneamento.

No entanto, você pode inclinar a balança a seu favor usando as estratégias e conhecendo seus pontos fracos.

Não se esqueça de atacar JP e fazê-lo temer sua agressividade implacável. Use o Drive Rush para diminuir a distância e punir seus ataques vulneráveis.

Preste atenção ao tempo e alcance de seus projéteis e aproveite as oportunidades para interromper seu jogo de zoneamento.

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