La meilleure construction de Rogue dans Diablo 4 – Twisting Blades

Les Rogues possèdent l’un des DPS les plus puissants du jeu, tout en étant les classes les plus mobiles de Diablo 4.

Les Rogues ont également l’un des builds les plus diversifiés car ils peuvent choisir d’être soit à distance (arc ou arbalète), soit en mêlée (dagues et épées). Cela ouvre la voie à un grand nombre de builds solides et viables, en fonction des préférences du joueur.

Dans ce guide, nous allons vous présenter l’un des meilleurs builds de Rogue, Lames torsadées, qui excelle à la fois dans le speed-farming des donjons cauchemardesques et dans l’ascension des niveaux supérieurs des donjons cauchemardesques.

Présentation vidéo

Remarque : au niveau 80, le 6e glyphe n’est pas encore inséré et il manque quelques nœuds pour améliorer la survie et le DPS. Les cinq glyphes équipés ne sont pas encore au maximum (certains ne sont pas encore à 15). La construction pourrait encore utiliser une amulette CDR et DR bien roulée et un CSC max avec des gants +3 Twisting Blades.

Vue d’ensemble de la construction

Le build tourne autour de la compétence Lames torsadées avec l’aspect Bladeancer. Chaque fois que vous utilisez Lames tordantes sur un ennemi, vous lui infligez une bonne quantité de dégâts, et les lames vous reviennent après un court laps de temps et tournent autour de votre personnage.

Les dégâts directs des lames écrasent les ennemis lorsqu’ils reviennent vers vous. Une fois qu’elles reviennent vers vous, les lames qui tournent autour de vous infligent également des dégâts considérables aux ennemis pendant une courte période.

Les dégâts infligés dépendent de la distance parcourue par les lames torsadées. L’échelonnement devient assez élevé lorsque vous parcourez régulièrement une distance très importante avec les lames tournantes.

Lorsque les lames reviennent vers vous à une courte distance, elles infligent toujours des dégâts décents, comme le montre la vidéo.

Avec des compétences comme Pas de l’ombre et Dash, vous augmentez encore les dégâts tout en bénéficiant de compétences de mobilité qui vous permettent d’augmenter la distance parcourue par les lames et d’esquiver les ennemis qui se trouvent sur votre chemin.

Avantages Inconvénients
Gros dégâts Risque de contrôle des foules (car vous voulez attaquer avec les lames torsadées à portée de mêlée en premier).
Une des constructions les plus rapides La gestion des ressources peut être brutale contre (3-4 cibles ou même les combats de boss)
Bonne capacité de survie
Matériel/éléments faciles à trouver

Compétences

Spécialisation – Vue intérieure

La Vue intérieure est la seule option ici, car elle vous donne une courte fenêtre pour décharger autant de ressources que possible lorsque vous l’activez. Elle donne lieu à un petit mini-jeu amusant lors des combats contre les monstres en essayant de cibler l’ennemi marqué pour l’activer.

Pour certains, cela peut être un peu fastidieux car vous n’avez pas envie de réfléchir ou de regarder quel ennemi va être marqué. Ne vous inquiétez pas. Si vous souhaitez éteindre votre cerveau pendant que vous cultivez, il est toujours possible de maintenir votre génération de ressources sans activer la Vue intérieure.

De base

Deux points pour débloquer les compétences de base.

Les points ici n’ont pas d’importance puisque nous n’utilisons pas de compétences de base.

Compétences de base

  • Lame tournante 5/5 – Lames tournantes améliorées et avancées
  • Robuste 3/3 (passives) – Coups de siphon 3/3

Il est important de savoir qu’avec les lames torsadées avancées, vous voulez toucher autant d’ennemis que possible avec les lames qui reviennent. Cela vous permet de réduire davantage le temps de recharge de vos compétences.

Sturdy et Siphoning Strikes augmentent considérablement votre capacité de survie. Ces passives sont irremplaçables.

Agilité

  • Pas de l’ombre 1/5 – Pas de l’ombre amélioré et méthodique
  • Dash 1/5 – Dash amélioré et discipliné
  • Maîtrise des armes 3/3 (passif)
  • Concussif 3/3 (passif) – Attaques pièges

Pas de l’ombre méthodique vous permet d’étourdir les élites et d’infliger de plus gros dégâts. Cependant, vous pouvez l’échanger contre Pas de l’ombre discipliné pour avoir plus de temps de récupération sur votre Pas de l’ombre.

Puisque vous utiliserez le Pas de l’ombre pour toucher plus d’ennemis avec vos Lames tournantes ou pour dissiper un étourdissement, vous devez l’utiliser le plus souvent possible.

Le Dash discipliné et les Attaques pièges fonctionnent ensemble. Si vous voulez passer à un Dash méthodique, vous pouvez également supprimer les Attaques astucieuses.

Subterfuge

  • Linceul sombre 1/5 – Linceul sombre amélioré et subverti
  • Piège à poison 1/5 – Piège à poison amélioré
  • Exploit 3/3 (passives) – Malice 3/3

Dark Shroud est utilisé pour la survie, et vous voulez qu’il soit activé (5 stack uptime) à chaque cooldown.

Poison Trap est là pour activer Vulnerable avec votre aspect et pour infliger plus de dégâts. Subverting Poison Trap est indispensable pour les combats à cible unique (boss), mais si vous n’avez pas de problèmes avec les boss, vous n’avez pas besoin de le prendre.

Imprégnation

  • Venin mortel 1/3 (passives) – Toxines débilitantes 3/3 et Avantage alchimique 1/3

Nous ne prenons ici que des passives pour améliorer les dégâts sur cible unique. Toutes ces passives dépendent de l’activation de votre Piège à poison, ce qui vous donne un gros coup de pouce contre les ennemis empoisonnés.

Il y a quelques alternatives à ce build où vous pouvez utiliser le Blended skill path de Shadow Imbuement pour appliquer la Vulnérabilité aux ennemis. Cela ouvre un emplacement d’aspect sur l’amulette, ce qui est vraiment important, mais nous sacrifions une autre compétence pour l’ajouter à la barre de compétences.

Certains builds renoncent à l’ultime Clone d’ombre, mais cela dépend vraiment des préférences du joueur. Le clone fait beaucoup de dégâts, et vous pouvez aussi l’utiliser pour éviter les étourdissements si votre Pas de l’ombre est en rechargement.

Ultime et passif clé

  • Clone d’ombre 1/1 – Clone d’ombre principal et suprême
  • Innervation 3/3 (passif)
  • Maîtrise des pièges 3/3 (passif)
  • Poussée d’adrénaline 1/3 (passive) – Hâte 3/3
  • Clé passive – Momentum

Clone d’ombre vous rend inarrêtable et double pratiquement vos dégâts pendant une courte période. C’est une bonne chose contre les boss et les gros packs.

Puisque nous prenons Momentum, il est important que vous sachiez comment l’activer. Les buffs peuvent être activés en frappant une cible étourdie, hébétée ou gelée. Vous pouvez également obtenir plus de piles d’élan en frappant un ennemi par derrière.

Equipement

Aspects

  • Arbalète (arme 2H) – Aspect Bladeancer
  • Épées – Aspects d’accélération et de frappe
  • Casque – Aspect de la misère partagée
  • Poitrine et pantalon – aspects désobéissance et tricherie
  • Gants – Aspect Mangler
  • Bottes – Grêles de pénitent (uniques) – Aspect frappeur de vent ou marcheur fantôme (non uniques)
  • Amulette – Aspect piégeur de souffle
  • Anneaux – Aspect ombral et aspect vorace

La plupart des aspects sont fixes avec quelques alternatives. L’Aspect du maître de l’épée peut remplacer l’Aspect vorace pour plus de dégâts, mais sacrifie un peu la génération de ressources.

L’aspect Frappeur de vent vous donne plus de mobilité pour la course rapide, mais sacrifie le froid et le bonus de dégâts de froid des Greaves pénitents.

Cependant, si vous optez pour l’aspect plutôt que pour les cretons pénitents uniques, vous obtiendrez de meilleures statistiques sur vos bottes.

Uniques

L’avantage de cette construction est qu’elle ne nécessite aucune pièce unique. Vous pouvez ajouter les cretons pénitents pour plus de dégâts, mais vous pouvez aussi utiliser des bottes rares qui augmentent la capacité de survie tout en offrant plus d’utilité.

L’écusson d’Arlequin confère à ce build une puissance, une capacité de survie et une utilité considérables, mais cet objet est extrêmement rare. Presque tous les builds du jeu aimeraient avoir cet objet unique, mais il n’est réservé qu’à ceux qui ont la chance d’en trouver un.

Gemmes

  • Armure – Rubis (% de vie maximale)
  • Bijoux – Crâne (Armure)
  • Armes – Émeraude (% de dégâts des coups critiques contre les ennemis vulnérables)

La topaze est également utile sur les pièces d’armure car elle permet de réduire les dégâts en cas de contrôle de foule. De toute façon, la plupart de vos morts seront dues au contrôle des foules.

Cependant, Rubis est également plus fiable si vous dissipez vos effets de contrôle des foules de toute façon.

L’armure est le roi des défenses dans Diablo 4. Vous voulez en empiler le plus possible et même améliorer votre aspect Désobéissance.

Stats

Pour les stats offensives, nous recherchons les éléments suivants :

  1. Chance de coup critique
  2. Dégâts des coups critiques
  3. Dégâts vulnérables
  4. Dextérité
  5. Dégâts de la compétence de base

Pour les statistiques défensives, nous recherchons les éléments suivants :

  1. Réduction des dégâts
  2. Réduction des dégâts des ennemis proches
  3. Réduction des dégâts en cas d’empoisonnement
  4. Vie maximale
  5. Armure totale

Ces statistiques sont classées par ordre de priorité, mais il y a quelques exceptions. Certaines pièces d’équipement peuvent avoir d’autres caractéristiques extrêmement utiles. Ce sont les caractéristiques que vous devez rechercher, et elles doivent correspondre aux priorités ci-dessus.

La réduction du temps de recharge de l’amulette et du casque est obligatoire et occupe la première place dans les priorités. La génération de ressources peut également être obtenue sur ces deux pièces, ce qui peut être utile.

La vitesse de déplacement des bottes est également obligatoire. Vous pouvez également ajouter une réduction du coût énergétique sur les bottes si vous n’utilisez pas les cretons pénitents. Les amulettes devraient également donner la priorité aux jets de vitesse de déplacement.

Les gants devraient avoir des rangs supplémentaires de Lames tournantes tout en ayant des chances de coup critique et une vitesse d’attaque. Les gants et l’amulette utiliseront probablement une tonne d’âmes oubliées. Vous devriez être un peu économe lorsque vous calculez les statistiques de ces objets.

Vos armes de mêlée devraient avoir pour priorité la stat initiale de DPS de l’objet. Par exemple, une épée de niveau d’objet 810 avec une bonne caractéristique devrait être meilleure qu’une épée de niveau d’objet 770 avec quatre bonnes caractéristiques.

Cependant, votre arbalète ne suit pas cette règle. Puisque vous utilisez des compétences de mêlée, le DPS de votre arbalète n’a pas d’importance. Cherchez simplement à obtenir les meilleures statistiques possibles. N’oubliez pas d’améliorer votre arbalète, même si le DPS n’a pas d’importance. Les statistiques supplémentaires de l’arbalète comptent toujours, d’autant plus qu’elle a des jets élevés car il s’agit d’une arme 2H, après tout.

Il convient également de noter que nous utilisons exclusivement l’arbalète et les épées pour nos armes. Les arcs et les dagues ne donnent pas les statistiques implicites que nous voulons. L’arbalète donne des dégâts vulnérables, tandis que les épées donnent des dégâts de coup critique.

Gameplay

Le style de jeu de Twisting Blades vous oblige à réfléchir un peu. La disposition des donjons étant différente à chaque fois, l’augmentation de la distance de retour de vos Lames tournantes sera également différente à chaque fois.

Lorsque vous rencontrez des ennemis, vous devez attaquer la première cible avec les Lames tournantes 2 ou 3 fois. Après l’attaque, courez immédiatement vers les autres ennemis ou foncez vers eux.

Si vous dépassez les limites de la course, attendez que les lames reviennent et revenez vers les ennemis une fois que les lames vous ont encerclé. Si vous avez beaucoup dépassé, vous pouvez revenir en arrière ou utiliser Shadow Step pour être au milieu des ennemis lorsque les lames reviendront.

Vous devez frapper les ennemis avec votre dash pour obtenir plus d’énergie et augmenter les dégâts de vos coups critiques en même temps.

Si vous augmentez la distance de vos Lames tournantes à chaque rencontre, vous obtiendrez des résultats bien supérieurs à ce que vous pouvez gérer.

C’est l’une des raisons pour lesquelles mon personnage pouvait terminer des donjons de niveau 50 au niveau 80 avec un équipement sous-optimal. Avec beaucoup de points de parangon, de glyphes et d’améliorations d’équipement manquants, vous pouvez déjà voir le potentiel de dégâts.

Pour l’activation de Inner Sight, vous devez garder un œil sur l’ennemi marqué. Vous n’avez pas besoin de vous concentrer sur l’utilisation des Lames tournantes sur les ennemis marqués, mais vous pouvez lancer vos dashs et vos Pas de l’ombre vers eux et laisser les Lames tournantes en rotation activer la Vue intérieure pour vous.

Si vous passez de l’aspect vorace à l’aspect maître d’armes, vous remarquerez une grande différence dans le gameplay en raison de la gestion des ressources. Si vous n’arrivez pas à augmenter votre jauge, vous serez souvent à court d’énergie.

Pour les combats de boss, vous devez activer votre jauge de vision intérieure lorsque vous pouvez librement frapper le boss. Vous ne voulez pas l’activer lorsque le boss peut disparaître au hasard.

Pour finir, économisez votre Shadow Step autant que possible. Vous pouvez vous libérer des étourdissements avec le Pas de l’ombre.

Utilisez vos Poison Traps autant que possible, mais surtout sur les élites.

Clone d’ombre peut également être utilisé pour sortir des étourdissements. Si vous l’utilisez pour faire plus de dégâts, assurez-vous de l’utiliser en premier avant vos autres compétences

Autres

Les élixirs de génération de ressources, de chances de coup critique, de dégâts de coup critique et d’énergie maximale sont tous utiles. Les élixirs de vie maximale et d’armure sont les meilleurs pour augmenter la capacité de survie dans les donjons cauchemardesques de haut niveau.

Paragon

Pour le build, le parangon de Wudijo est l’un des meilleurs conseils à suivre pour le build Rogue Twisting Blades.

Glyphes

  1. Plus proche
  2. Diminuer
  3. Contrôler
  4. Exploiter
  5. Terrain
  6. Combattre

Ils sont acquis dans l’ordre, mais je vous conseille vivement de vous concentrer sur l’obtention d’Exploit à 15 et de l’utiliser en premier. Cela active votre construction en appliquant Vulnérable à tous les ennemis lorsqu’ils sont endommagés.

Si vous avez suivi notre build précédent du Sorcerer Arc Lash, le glyphe Exploit fonctionne différemment pour la classe Sorc. Ils utilisent toujours Nova de givre pour appliquer Vulnérabilité aux ennemis.

Planches

  1. Embuscade mortelle
  2. Coup bas
  3. Pas de témoins
  4. Stratagème rusé
  5. Exploiter les faiblesses

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