Comment fabriquer des sigils dans Diablo 4 – Guide complet des sigils

Le contenu de fin de partie de Diablo 4 s’articule autour de la mécanique des sigils. Ces sigils modifient les donjons pour les rendre extrêmement difficiles mais infiniment plus gratifiants.

Les joueurs doivent apprendre à travailler ces donjons et à en récolter les fruits, et tout le monde s’améliorera avec l’expérience.

Vous finirez par avoir un surplus de sigils lorsque vous commencerez à affûter des donjons cauchemardesques, mais devriez-vous tous les utiliser ?

La réponse courte est non, mais c’est uniquement parce que vous avez la possibilité de fabriquer des sigils dans le jeu. Voici comment vous devriez les utiliser.

Déverrouiller la fabrication de sigils

La fabrication de sigils se débloque après avoir terminé le premier donjon principal, la Cathédrale de lumière, qui débloque le niveau 3 ou la difficulté Cauchemar.

Une fois que vous aurez acquis un sigil à partir d’une chute aléatoire ou dans un donjon, vous obtiendrez une quête qui vous mènera à l’occultiste local. L’occultiste débloquera ses onglets de sigils d’artisanat et de sigils de récupération.

Vous pouvez choisir entre des sigils sacrés ou ancestraux et les niveaux appropriés. Vous ne pouvez pas fabriquer de sigils ancestraux si vous n’avez pas encore débloqué la difficulté Tourment.

Que faire des sigils supplémentaires ?

Lorsque vous commencez à faire des donjons de cauchemar, vous devez être plus exigeant avec les sigils que vous utilisez. Si vous pouvez exécuter les niveaux 15 à 20 sans problème, il est inutile d’exécuter les niveaux 1 à 14.

Vous pouvez récupérer tous ces sigils pour obtenir suffisamment de poudres de sigil pour en fabriquer un plus spécifique. Tous les sigils supplémentaires doivent être récupérés. Ces sigils prennent de la place dans l’inventaire de votre onglet Consommables.

Cet espace est très limité, c’est pourquoi vous devez le récupérer de temps en temps. Vous obtiendrez environ 1 à 5 sigils par donjon de cauchemar.

Vous aurez toujours un surplus.

Ces sigils sont le moyen le plus rapide de monter en niveau après avoir terminé la campagne. Vous devriez apprendre ces dispositions pour les rendre plus efficaces.

Fabriquer vos sigils

Le rapport entre la récupération et la fabrication de sigils est d’environ 2,5:1. Si vous récupérez 2,5 sigils du même niveau, vous obtiendrez suffisamment de poudres de sigil pour fabriquer un sigil du même niveau.

Vous ne fabriquerez des sigils que si vous récupérez par erreur tous vos sigils ou si vous voulez augmenter la difficulté.

N’oubliez pas que si vous essayez un donjon de cauchemar très difficile et que vous échouez, vous gâchez le donjon. Si vous dépensez toutes vos poudres de sigil pour les tester, vous ne ferez qu’empirer les choses.

Vous devrez peut-être refaire des donjons et récolter des faveurs sinistres jusqu’à ce que vous obteniez un sigil aléatoire, puis recommencer à récolter des sigils et des poudres de sigil.

Ayez toujours un surplus de poudres de sigil.

Liste des affixes de sigils

Affixes positifs

Nom de l’affixe Effet
Tueur rapide Magie : Tuer un monstre octroie 1.0% d’Attaque et de Vitesse de déplacement. S’empile jusqu’à 10 %.
Rare : Tuer un monstre octroie 1,5% d’Attaque et de Vitesse de déplacement. S’accumule jusqu’à 15 %.
Légendaire : Tuer un monstre accorde 2.0% d’attaque et de vitesse de déplacement. S’accumule jusqu’à 20%.
Réduire les temps de recharge lors de la mise à mort Magique : Tuer un monstre réduit vos temps de recharge de 0.15 secondes.
Rare : tuer un monstre réduit vos temps de recharge de 0,2 seconde.
Légendaire : Tuer un monstre réduit vos temps de recharge de 0.25 seconde.
Endurci au combat Magique : Gagne 4% de réduction des dégâts par tranche de 10% de points de vie manquants.
Rare : Gagne 5% de réduction des dégâts par tranche de 10% de points de vie manquants.
Légendaire : Gagne 6% de réduction des dégâts par tranche de 10% de points de vie manquants.
Évasion empoisonnée L’utilisation de l’esquive laisse derrière elle une flaque de poison qui endommage les ennemis.
Évasion de contournement L’utilisation de l’esquive fait reculer les ennemis.
Dégâts de feu Magique : Vous infligez 5% de dégâts de feu supplémentaires.
Rare : Vous infligez 10% de dégâts de feu supplémentaires.
Légendaire : Vous infligez 15% de dégâts de feu en plus.
Dégâts de givre Magie : Vous infligez 5% de dégâts de gel supplémentaires.
Rare : Vous infligez 10% de dégâts de Givre en plus.
Légendaire : Vous infligez 15% de dégâts de givre en plus.
Recherche d’or Magique : vous trouvez 10% d’or en plus.
Rare : Vous trouvez 20% d’or en plus.
Légendaire : Vous trouvez 30% d’or en plus.
Augmentation des chances de coup critique Magique : Vos chances de coup critique sont augmentées de 3%.
Rare : Vos chances de coup critique sont augmentées de 6%.
Légendaire : Vos chances de coup critique sont augmentées de 9%.
Soins accrus Magique : Vos soins reçus sont augmentés de 5%.
Rare : Vos soins reçus sont augmentés de 10%.
Légendaire : Vos soins reçus sont augmentés de 15%.
Dégâts de foudre Magique : vous infligez 5% de dégâts de foudre supplémentaires.
Rare : Vous infligez 10% de dégâts de foudre en plus.
Légendaire : Vous infligez 15% de dégâts de foudre en plus.
Trouvaille magique Vous trouvez plus d’objets sur les ennemis.
Appeleur de foudre Vous invoquez occasionnellement des éclairs qui infligent des dégâts aux ennemis proches.
Dégâts physiques Magique : Vous infligez 5% de dégâts physiques supplémentaires.
Rare : Vous infligez 10% de dégâts physiques en plus.
Légendaire : Vous infligez 15% de dégâts physiques supplémentaires.
Dégâts de poison Magie : Vous infligez 5% de dégâts de poison en plus.
Rare : Vous infligez 10% de dégâts de poison en plus.
Légendaire : Vous infligez 15% de dégâts de poison en plus.
Dégâts d’ombre Magie : Vous infligez 5% de dégâts d’ombre supplémentaires.
Rare : Vous infligez 10% de dégâts d’ombre supplémentaires.
Légendaire : Vous infligez 15% de dégâts d’ombre en plus.
Explosions altérées par la maîtrise Lorsque vous êtes touché par des effets d’altération de la maîtrise, une explosion se produit autour de vous.
Épines Magique : Vos épines sont augmentées de 112.
Rare : vos épines sont augmentées de 249.
Légendaire : Vos épines sont augmentées de 491.

Affixes négatifs

Nom de l’affixe Effet
Vengeur Tuer un monstre rend furieux les monstres proches de lui, leur infligeant plus de dégâts.
Cloque de sang En tuant un monstre, vous avez une chance de faire apparaître une cloque de sang. Au bout d’un certain temps, elle explose, infligeant de lourds dégâts de zone.
Impulsion de mort Tuer un monstre libère une impulsion de foudre mortelle après un court délai.
Ombre à la dérive Drifting Shade poursuit les joueurs. Lorsqu’elle les atteint, elle explose en infligeant de lourds dégâts et crée un champ de cauchemars qui étourdit les victimes.
Élites renforcées (Lance de choc) Les élites ont toujours l’affixe « Lance électrique ».
Élites surpuissantes (Enchantement froid) Les élites ont toujours l’affixe « Froid enchanté ».
Élites puissantes (Poison enchanté) Les élites ont toujours l’affixe « Poison enchanté ».
Élites puissantes (Ombre enchantée) Les élites ont toujours l’affixe « Ombre enchantée ».
Élites surpuissantes (Suppresseur) Les élites ont toujours l’affixe « Suppresseur ».
Élites puissantes (Téléporteur) Les élites ont toujours l’affixe « Téléporteur ».
Tempête de foudre Les éclairs s’accumulent au-dessus du joueur. Entrez dans le dôme de protection pour éviter les conséquences graves.
Portail du Cauchemar Pendant le combat, les Portails du Cauchemar s’ouvrent aléatoirement près des joueurs, déversant des monstres dangereux.
Colère de Stormbane La Colère de Stormbane poursuit les joueurs, libérant des impulsions mortelles lorsqu’elle atteint un joueur.
Volcanique En combat, des gerbes de flammes jaillissent périodiquement à proximité des joueurs.
Résistance au contrôle des foules des monstres Magique : la durée du contrôle des foules contre les monstres est réduite de 20%.
Rare : La durée du contrôle des foules contre les monstres est réduite de 30%.
Légendaire : La durée du contrôle des foules contre les monstres est réduite de 40%.
Résistance critique des monstres Magique : Les monstres subissent 30% de dégâts en moins des coups critiques.
Rare : Les monstres subissent 45% de dégâts en moins des coups critiques.
Légendaire : Les monstres subissent 60% de dégâts en moins des coups critiques.
Résistance à la surpuissance des monstres Magique : Les monstres subissent 30% de dégâts en moins des attaques de Surpuissance.
Rare : Les monstres subissent 45% de dégâts en moins des attaques de surpuissance.
Légendaire : Les monstres subissent 60% de dégâts en moins des attaques de surpuissance.
Résistance aux monstres vulnérables Magique : La durée des effets vulnérables contre les monstres est réduite de 30%.
Rare : La durée des effets vulnérables contre les monstres est réduite de 45%.
Légendaire : La durée des effets vulnérables contre les monstres est réduite de 60%.
Backstabbers Magique : Les monstres proches du joueur infligent 50% de dégâts supplémentaires lorsqu’ils attaquent par derrière.
Rare : Les monstres proches du joueur infligent 100% de dégâts supplémentaires lorsqu’ils attaquent par derrière.
Légendaire : Les monstres proches du joueur infligent 150% de dégâts supplémentaires lorsqu’ils attaquent par derrière.
Vitesse d’attaque des monstres Magique : les monstres attaquent 15 % plus vite.
Rare : les monstres attaquent 20 % plus vite.
Légendaire : les monstres attaquent 25 % plus vite.
Barrière des monstres Magique : Les monstres gagnent 20% de leur vie maximale en tant que barrière.
Rare : Les monstres gagnent 25% de leur vie maximale sous forme de barrière.
Légendaire : Les monstres gagnent 30% de leur vie maximale en tant que barrière.
Briseurs de barrières Magique : Les monstres infligent 50% de dégâts supplémentaires aux Barrières.
Rare : Les monstres infligent 75% de dégâts supplémentaires aux barrières.
Légendaire : Les monstres infligent 100% de dégâts supplémentaires aux Barrières.
Projectiles ralentissant Magique : les attaques à distance des monstres ont 30% de chances de ralentir les cibles.
Rare : Les attaques de monstre à distance ont 40% de chances de ralentir les cibles.
Légendaire : Les attaques de monstre à distance ont 50% de chances de ralentir les cibles.
Brûlure des ressources Magique : les attaques de monstre à distance brûlent 8% de votre ressource principale.
Rare : Les attaques de monstre à distance brûlent 12% de votre ressource principale.
Légendaire : Les attaques de monstre à distance brûlent 16% de votre ressource principale.
Dégâts de saignement des monstres Magique : les monstres infligent 15% supplémentaires de leurs dégâts physiques sous forme de saignement en 5 secondes.
Rare : les monstres infligent 22% supplémentaires de leurs dégâts physiques sous forme de saignements en 5 secondes.
Légendaire : Les monstres infligent 30% de leurs dégâts physiques supplémentaires sous forme de saignement en 5 secondes.
Dégâts de brûlure des monstres Magique : les monstres infligent 15% supplémentaires de leurs dégâts physiques sous forme de brûlures en 5 secondes.
Rare : Les monstres infligent 22% de dégâts physiques supplémentaires sous forme de brûlures en 5 secondes.
Légendaire : Les monstres infligent 30% de leurs dégâts physiques supplémentaires sous forme de brûlures en 5 secondes.
Dégâts de froid des monstres Magique : les monstres infligent 10% supplémentaires de leurs dégâts physiques sous forme de froid.
Rare : Les monstres infligent 15% supplémentaires de leurs dégâts physiques sous forme de froid.
Légendaire : Les monstres infligent 20% supplémentaires de leurs dégâts physiques sous forme de froid.
Dégâts de l’ombre des monstres sur la durée Magique : Les monstres infligent 15% supplémentaires de leurs dégâts physiques sous forme d’ombre en 5 secondes.
Rare : Les monstres infligent 22% supplémentaires de leurs dégâts physiques sous forme d’ombre en 5 secondes.
Légendaire : Les monstres infligent 30% supplémentaires de leurs dégâts physiques sous forme d’ombre en 5 secondes.
Dégâts de feu des monstres Magique : les monstres infligent 10% supplémentaires de leurs dégâts physiques sous forme de feu.
Rare : Les monstres infligent 15% supplémentaires de leurs dégâts physiques sous forme de feu.
Légendaire : Les monstres infligent 20% de leurs dégâts physiques supplémentaires sous forme de feu.
Dégâts de foudre des monstres Magique : Les monstres infligent 10% supplémentaires de leurs dégâts physiques sous forme d’éclairs.
Rare : Les monstres infligent 15% de leurs dégâts physiques supplémentaires sous forme d’éclairs.
Légendaire : Les monstres infligent 20% de leurs dégâts physiques supplémentaires sous forme d’éclairs.
Dégâts de poison des monstres Magique : Les monstres infligent 15% supplémentaires de leurs dégâts physiques sous forme de poison en 5 secondes.
Rare : Les monstres infligent 22% supplémentaires de leurs dégâts physiques sous forme de poison en 5 secondes.
Légendaire : Les monstres infligent 30% de leurs dégâts physiques supplémentaires sous forme de poison en 5 secondes.
Dégâts de l’ombre des monstres Magique : les monstres infligent 10% supplémentaires de leurs dégâts physiques sous forme d’ombre.
Rare : Les monstres infligent 15% supplémentaires de leurs dégâts physiques sous forme d’ombre.
Légendaire : Les monstres infligent 20% supplémentaires de leurs dégâts physiques sous forme d’ombre.
Vie des monstres Magique : Les monstres gagnent 20% de vie supplémentaire.
Rare : les monstres gagnent 25 % de vie supplémentaire.
Légendaire : Les monstres gagnent 30% de vie supplémentaire.
Régénération des monstres Magique : les monstres non-boss regagnent 1,5% de vie maximum par seconde.
Rare : Les monstres non-boss regagnent 1,5% de vie maximale par seconde.
Légendaire : Les monstres non-boss regagnent 1,5% de vie maximum par seconde.
Résistance aux saignements des monstres Magique : Les monstres subissent 30% de dégâts de saignement en moins.
Rare : Les monstres subissent 45% de dégâts de saignement en moins.
Légendaire : Les monstres subissent 60% de dégâts de saignement en moins.
Résistance aux brûlures des monstres Magie : Les monstres subissent 30% de dégâts de brûlure en moins.
Rare : Les monstres subissent 45% de dégâts de brûlure en moins.
Légendaire : Les monstres subissent 60% de dégâts de brûlure en moins.
Résistance au froid des monstres Magique : Les monstres subissent 20% de dégâts de froid en moins.
Rare : Les monstres subissent 30% de dégâts de froid en moins.
Légendaire : Les monstres subissent 40% de dégâts de froid en moins.
Résistance des monstres aux dégâts d’ombre sur la durée Magique : Les monstres subissent 60% de dégâts réduits de vos effets de dégâts d’ombre sur la durée.
Rare : Les monstres subissent 60% de réduction des dégâts de vos effets d’ombre sur la durée.
Légendaire : Les monstres subissent 60% de réduction des dégâts de votre ombre sur la durée.
Résistance au feu des monstres Magique : Les monstres subissent 20% de dégâts de foudre en moins.
Rare : Les monstres subissent 30% de dégâts de foudre en moins.
Légendaire : Les monstres subissent 40% de dégâts de foudre en moins.
Défenseurs de mêlée Magie : les monstres subissent 20% de dégâts en moins sur les cibles proches.
Rare : Les monstres subissent 30% de dégâts en moins sur les cibles proches.
Légendaire : Les monstres subissent 40% de dégâts en moins sur les cibles proches.
Résistance physique des monstres Magique : les monstres subissent 15% de dégâts physiques en moins.
Rare : Les monstres subissent 22% de dégâts physiques en moins.
Légendaire : Les monstres subissent 30% de dégâts physiques en moins.
Résistance au poison des monstres Magique : Les monstres subissent 30% de dégâts de poison en moins.
Rare : Les monstres subissent 45% de dégâts de poison en moins.
Légendaire : Les monstres subissent 60% de dégâts de poison en moins.
Défenseurs à distance Magique : les monstres subissent 30% de dégâts en moins sur les cibles distantes.
Rare : Les monstres subissent 45% de dégâts en moins sur les cibles éloignées.
Légendaire : Les monstres subissent 60% de dégâts en moins sur les cibles éloignées.
Résistance à l’ombre des monstres Magique : Les monstres subissent 20% de dégâts d’ombre en moins.
Rare : Les monstres subissent 30% de dégâts d’ombre en moins.
Légendaire : Les monstres subissent 40% de dégâts d’ombre en moins.
Vol de vie des monstres Magique : les monstres qui ne sont pas des boss gagnent 10% de vie.
Rare : Les monstres non-boss gagnent 12% de vie volée.
Légendaire : Les monstres non-boss gagnent 14% de vie.
Réflexion des missiles des monstres Magique : les monstres ont 10% de chances de renvoyer les projectiles.
Rare : Les monstres ont 20% de chances de réfléchir les projectiles.
Légendaire : Les monstres ont 30% de chances de réfléchir les projectiles.
Atténuation des projectiles Magique : Les missiles ralentissent de 30% lorsqu’ils se déplacent dans l’air.
Rare : Les missiles ralentissent de 40% lorsqu’ils se déplacent dans les airs.
Légendaire : Les missiles ralentissent de 50% lorsqu’ils se déplacent dans les airs.
Juggernaut Magique : Les monstres ne peuvent pas être interrompus lorsqu’ils attaquent.
Rare : Les monstres ne peuvent pas être interrompus lorsqu’ils attaquent.
Légendaire : Les monstres ne peuvent pas être interrompus lorsqu’ils attaquent.
Illusionniste Magie : Certains monstres créent des illusions d’eux-mêmes lorsqu’ils sont touchés.
Rare : Certains monstres créent des illusions d’eux-mêmes lorsqu’ils sont touchés.
Légendaire : Certains monstres créent des illusions d’eux-mêmes lorsqu’ils sont touchés.
Santé supplémentaire Magique : Les monstres ont 50% de santé supplémentaire.
Rare : Les monstres ont 100% de santé supplémentaire.
Légendaire : Les monstres ont 150% de santé supplémentaire.
Horde Magique : deux fois plus de monstres apparaissent.
Rare : Trois fois plus de monstres apparaissent.
Légendaire : Quatre fois plus de monstres apparaissent.
Plombé Magie : les monstres créent des mares de poison à l’endroit où ils se trouvent.
Rare : Les monstres créent de plus grandes mares de poison à l’endroit où ils se trouvent.
Légendaire : Les monstres créent des mares de poison encore plus grandes à l’endroit où ils se trouvent.
Réfléchir les dégâts Magique : Les monstres renvoient 10% des dégâts subis à l’attaquant.
Rare : Les monstres renvoient 20% des dégâts subis à l’attaquant.
Légendaire : Les monstres renvoient 30% des dégâts subis à l’attaquant.
Bouclier Magique : les monstres gagnent périodiquement un bouclier qui les immunise contre les dégâts.
Rare : Les monstres gagnent périodiquement un bouclier plus puissant qui les immunise contre les dégâts.
Légendaire : Les monstres gagnent périodiquement un puissant bouclier qui les immunise contre les dégâts.
Téléporteur Magique : Les monstres se téléportent à un nouvel endroit lorsqu’ils sont touchés.
Rare : Les monstres se téléportent à un nouvel endroit lorsqu’ils sont touchés.
Légendaire : Les monstres se téléportent à un nouvel endroit lorsqu’ils sont touchés.
Orage Magique : Les éclairs frappent aléatoirement les cibles proches du joueur.
Rare : Les éclairs frappent aléatoirement les cibles proches du joueur plus fréquemment.
Légendaire : Les éclairs frappent aléatoirement les cibles proches du joueur le plus souvent.
Vortex Magique : les monstres attirent les joueurs vers eux.
Rare : Les monstres attirent les joueurs vers eux de façon plus agressive.
Légendaire : Les monstres attirent les joueurs vers eux de façon plus agressive.
Muraille Magique : les monstres créent des murs qui bloquent les mouvements des joueurs.
Rare : Les monstres créent des murs plus grands qui bloquent le mouvement des joueurs.
Légendaire : Les monstres créent des murs encore plus grands qui bloquent le mouvement des joueurs.

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