NVIDIA Omniverse recibe DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos

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El reciente lanzamiento de la actualización NVIDIA DLSS 3.5 con Ray Reconstruction para NVIDIA Omniverse ha desencadenado una evolución significativa en el campo del desarrollo de aplicaciones y herramientas 3D. Esta actualización, que también es compatible con la próxima versión del controlador NVIDIA Studio, ha sido muy esperada por la comunidad debido a su promesa de fidelidad gráfica mejorada y ampliación de escala para videos nativos.

La actualización DLSS 3.5 no solo mejora la calidad de las imágenes con trazado de rayos en las GPU GeForce RTX, sino que también reemplaza los eliminadores de ruido ajustados manualmente con una red de inteligencia artificial impulsada por una supercomputadora NVIDIA. Esta característica representa un avance significativo en el campo, ya que proporciona un enfoque más sofisticado y matizado para mejorar la calidad de la imagen.

Omniverso de NVIDIA

Además de DLSS 3.5, la versión del controlador NVIDIA Studio también introducirá la superresolución de vídeo RTX (VSR). Esta nueva característica promete mejorar aún más las capacidades de la revolucionaria tecnología de NVIDIA, brindando a los usuarios la posibilidad de disfrutar de gráficos y videos aún más impresionantes.

Uno de los aspectos más interesantes de estas actualizaciones es la compatibilidad con las GPU GeForce RTX 20. Esta inclusión en la actualización 1.5 abre estas funciones avanzadas a más usuarios, lo que hace que la tecnología de gráficos de punta sea más accesible que nunca.

DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos

El potencial de estas actualizaciones quizás se ilustra mejor con el proyecto de mapeo de proyección con temática de Halloween llevado a cabo por el director creativo de NVIDIA, Sabour Amirazodi. Utilizando el software MadMapper acelerado por GPU de NVIDIA y una cámara DSLR, Sabour Amirazodi creó una escena virtual en su casa para su instalación anual "Haunted Sanctuary".

El uso de tecnologías NVIDIA en este proyecto demuestra cómo la aceleración de GPU puede optimizar el flujo de trabajo y mejorar la producción creativa. Amirazodi utilizó la aceleración de GPU para animar y crear personajes, lo que dio como resultado una experiencia visualmente impresionante e inmersiva. Este proyecto no fue sólo un logro técnico, sino también un esfuerzo comunitario, y Amirazodi dijo que el arduo trabajo valió la pena por la alegría que trajo a su vecindario.

Además de facilitar proyectos tan innovadores, NVIDIA también anima a los creadores a enviar trabajos con temas de cosecha y otoño como parte del #SeasonalArtChallenge hasta noviembre. Esta iniciativa destaca la versatilidad de la tecnología de NVIDIA y demuestra su aplicabilidad en una amplia gama de actividades creativas.

El lanzamiento de la actualización NVIDIA DLSS 3.5 con Ray Reconstruction para NVIDIA Omniverse representa un avance significativo en el campo de las herramientas 3D y el desarrollo de aplicaciones. Con fidelidad de gráficos mejorada, compatibilidad con GPU GeForce RTX 20 y la introducción de video de súper resolución RTX, esta actualización promete revolucionar la forma en que experimentamos e interactuamos con el contenido digital. Desde proyectos de mapeo de proyección hasta desafíos creativos, las posibilidades son infinitas y estamos ansiosos por ver qué nos depara el futuro.

Fuente y crédito de la imagen: NVIDIA Omniverse

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