Una descripción general de los tipos de daño de armas en Chivalry 2 y cómo interactúan con cada clase.
Introducción
Tipos de daños y bonificaciones
En Chivalry 2, hay tres tipos de daño: Cortar, Picar, Despuntar . Todas las armas del juego funcionan en función de estos tipos de daño. Incluso arrojables y proyectiles. Estos tipos de daño te dan mayor daño basado en la clase que estás atacando , por lo que es importante reconocer el tipo de daño de todas las armas para comprender cómo estás usando cada arma correctamente al máximo.
Como se muestra en la interfaz de usuario del juego, el aumento de daño se aplicará a la clase indicada como un aumento porcentual. Por ejemplo, el tipo de daño contundente aumentará el daño de un arma contundente en un 50% contra un caballero. Esto significa que si un arma contundente inflige 50 de daño base, infligirá 75 de daño a un caballero. (50 x 1,5 = 75) Tal como está, hay cuatro clases en Chivalry 2, dos de las cuales se ven afectadas por las bonificaciones de daño, a saber, el Soldado de infantería y el caballero . Archer y Vanguard tienen grupos de HP más bajos, pero no son no se ve afectado por todas las bonificaciones de daño . Crucialmente, a partir del parche 2.4.2, las armas Chop y Blunt ahora tienen modificadores de daño de resistencia.
se les aplica. ¿Pero qué significa eso? Bueno, básicamente, los modificadores de daño tienen en cuenta cuando un arma inflige daño de resistencia. Según el tipo de daño, un arma aplica una bonificación de daño de resistencia a todas las clases. Las armas cortantes infligen un 10 % más de daño de resistencia y las armas contundentes infligen un 25 %.
Cortar, picar y despuntar
Este tipo de daño incluye armas de hoja y lanza, como espada larga, mensajero, espada ancha, guja, espadón, lanza, lanza de una mano, etc. la Tipo de daño por corte no es de ninguna manera especial, ya que no ofrece bonificaciones pasivas de ningún tipo por su uso. Sin embargo, las armas que infligen daño cortante suelen tener altos valores de daño base , rango más largo, velocidad de ataque más rápida y, en general, una gran opción.
Cabe señalar que, aunque el cuchillo, la daga y el estoque son armas de corte, todas tienen un tope en la parte superior y en los golpes. (Vamos a entrar en hitstop más tarde)
Este tipo de daño incluye todas las armas de hacha como hacha, hacha de batalla, alabarda, hacha de verdugo, hacha, etc. la Cortar el tipo de daño aumentará el daño contra la infantería y los caballeros, infligiendo 17,5 % más de daño contra infantería y 25 % más de daño contra caballeros . Por lo general, las armas que infligen daño de Chop tienen un daño base ligeramente menor que sus contrapartes de Cut, y la bonificación de daño compensa la pérdida. También suelen tener un alcance más corto, con giros más lentos para atacar.
Todos los ejes cruzan personas sin excepción. Las armas de tipo Slash infligen un 10% más de daño de resistencia.
Este tipo de daño incluye todas las armas contundentes como maza, maza pesada, lucero del alba, garrote, mazo, martillo perforador, etc. la tipo de daño contundente aumentará el daño contra la infantería y los caballeros, infligiendo 35% más de daño a la infantería y 50% más de daño a los caballeros . Por lo general, las armas que infligen daño contundente tienen un daño base significativamente menor que sus contrapartes cortadas, y la bonificación de daño compensa la pérdida. (o no jaja)
Todas las armas contundentes tienen una pasiva llamada golpear detener, lo que evita que se balanceen a través de las personas en sus ataques normales o aéreos, sino que se detengan al golpear. Curiosamente, esto no afecta a los hits. El hitstop también se puede evitar usando ataques pesados, lo que hará que todos los ataques atraviesen a los enemigos. Por razones obvias, no atravesar enemigos puede ser una desventaja en una pelea contra múltiples oponentes, pero a veces detenerse puede usarse como una ventaja, ya que la fase de lanzamiento de un ataque puede completarse poco después de haber logrado golpear a un oponente. Esto te permitirá lanzar tu próximo ataque mucho más rápido.
Las armas de tipo contundente infligen un 25 % más de daño de resistencia.