雖然 被盜領域 沒有像其他角色扮演遊戲那樣嚴格的職業系統,重要的是要創造一個角色明確的英雄。 專業化不僅可以與其他角色更好地協同作用,而且還可以讓玩家不必在遊戲中混合使用許多技能樹的能力。
創建混合類是樂趣的一部分 被盜領域,但它可能會有點混亂,尤其是對於英雄等級較低的新玩家。 因此,這裡是針對五個預定義角色類別中的每一個的構建,以及針對遊戲後期部分的一些混合建議。
被盜王國最佳戰士構建 - 治療坦克
戰士可以構建為自我維持的治療庫,能夠在自行摧毀敵人的同時恢復生命值。 這個構建可以在 5 級起飛,並且只會隨著玩家在角色中積累更多點數而變得更好。
從戰士樹中獲取以下技能(按順序):
- 雙斷面
- 勇士一號
- 分裂
- 收費
- 生命順劈
- 憤怒的喬治
- 飲血者
- 戰士恩賜
- 咬斷
- 劊子手
- 燃燒
這個戰士的構建是為了對抗老闆和團隊而設計的。 使用雙手武器或雙刃近戰武器來最大化傷害。 在 6 級時,玩家應該能夠獲得此列表中的所有技能,直至嗜血。 其餘的能力只有在達到13級後才能使用。
在活力和力量之間劃分屬性點優先級。 這將使戰士有足夠的健康和盔甲來使用他們的生命增強和自我修復能力。
此配置還可以作為其他構造的良好基礎 偷來的王國 圍繞單人遊戲內容。 考慮轉向暗影技能樹以獲得更多的生存能力和其他有趣的效果,如水蛭和傷害反射。
Stolen Kingdom 中最好的 Ranger Build – Sharpshooter。
Ranger 類預設為使用弓箭或召喚動物的建築奠定了良好的基礎。 在本指南中,我們將重點關注使用暴擊和被動修飾符的遠距離高傷害。 通過升級為遊俠獲得以下技能:
- 追踪者之印
- 鷹眼
- 追踪者之印
- I-準確度
- 耐心的獵人
- 槍聲
- 快手
- 狙擊手射擊
- 快速繪製
- 標記的獵物
- 神話境界
當 Ranger 在升級的六邊形瓷磚上時,這種構建效果最好,最好是增加暴擊率或原始傷害的瓷磚。 距離目標越遠,狙擊手就越難命中。 如果命中率成為問題,請隨意將此選項更改為 Called Shot。
將點數放入敏捷中以增加暴擊率和傷害。 隨意為 Power 增加一些額外的點數,以獲得除致命一擊之外的更強大的攻擊。
稍後,考慮為風暴鈴聲切換到閃電技能樹,這可以很好地提高暴擊率。 然後,從 Thief 樹中獲取 Shroud、Deathdealer 和 Ambush 技能,以進一步提高傷害百分比。
最佳巫師出裝——風暴召喚者
巫師專注於為團隊提供傷害或支持,而且他們主要是為了構建 偷來的王國 魔法導向。 閃電技能樹更傾向於前者,推測自己在這些技能上的分數的玩家會發現自己在幾回合或更短的時間內清理了整個地圖。 這是要採取的措施:
- 耀眼的箭
- 風暴鈴聲 I
- 倍撚機
- 風暴的聚集
- 連環閃電
- 雷聲鼓掌
- 附加費
- 暴雨
- 雷雨
Chain Lightning、Thunderbolt、Tornado 和 Thunderstorm 都非常適合對抗成群的敵人,但它們的高法力消耗意味著它們在對抗單個目標時效果不佳——這就是令人眼花繚亂的飛鏢的用武之地。
通過項目和級別堆疊盡可能多的情報,以確保魔術師在任務期間不會耗盡果汁。 然而,這應該只是在更高難度或與小團體冒險時才會出現的問題。
正如在之前的構建中提到的,Lightning、Ranger 和 Rogue 技能樹對於基於暴擊的構建具有很好的協同作用。 考慮使用 Precision 和 Death Dealer 來最大化閃電法術傷害。
玩家也可以專攻其他魔法樹,取而代之的是輔助能力。 然而,在為遊戲中最困難的困難構建角色時,我們建議只專注於進攻或防守。 讓黨員互相掩護對方的弱點,而不是讓一個角色掩護所有基地。
最佳被盜領域 Rogue Build – Blightbringer
盜賊可以在遊戲早期使用中毒技能,並且他們將這種狀態效果疊加在單個目標上的能力只會隨著獲得更多技能點而提高。 這是一個簡單而有效的構建,其用途廣泛,足以適應各種遊戲風格和派對組合。
- 匕首投擲
- 有毒的武器
- 毒匕首
- 裹屍布
- 骯髒的鬥爭
- 偷一個動作
- 隱藏的刀片
玩家可以在達到 5 級後立即升級這個盜賊。每個回合,他僅憑基本攻擊就可以對目標施加至少兩層毒藥,如果有毒武器處於活動狀態,則可以對目標施加至少兩層毒藥。
在戰鬥開始時,流氓特別緻命,這要歸功於裹屍布和袖劍技能,這基本上保證了免費暴擊。 在整個戰鬥中使用 Cache in the Shadows 而不是 Shroud 以獲得更多的一致性。
在第 7 級時,使用受污染的傷口可以使毒藥層數持續更長時間。 之後獲得的技能點可以根據玩家的喜好來使用,但我們建議使用死亡之擊來暗殺優先目標。
專注於提高其暴擊傷害加成的敏捷度,並始終雙持武器以使每次基本攻擊造成的中毒層數加倍。 Akimbo 槍是整體傷害的絕佳選擇,尤其是在增益光環中。
最佳盜界修士 Build – Assassin
僧侶技能樹為多面手角色提供了大量選擇,並且在與其他技能樹的能力配對時最閃耀。 然而,這並不意味著純粹的僧侶構建是無用的。 以下技能組合旨在隔離優先目標,然後用一次強大的攻擊將其粉碎。
- 前踢
- 動量我
- 強行踢
- 無力
- 灼熱打擊
- 首選武器
- 筆劃
- 實力
- 多面罷工
使用原力踢移動敵人或使用原力踢擺脫優先目標周圍的弱目標。 然後,當兩個六角形內沒有其他敵人時,使用多面打擊對他們造成巨大傷害。
任何近戰武器都適合這個 build,儘管它對位置的依賴意味著僧侶最適合在隊伍中的其他人完成他們的回合後採取行動。 還可以考慮遠離敵人開始戰鬥,以充分利用 Momentum 提供的獎勵。
與大多數以傷害為中心的構建一樣,同時疊加力量和敏捷以提高傷害。 但是,由於這是近戰構建,請考慮在活力和反射中添加點數以獲得更好的生存能力。
正如我們所提到的,僧侶技能樹用途廣泛,這意味著此構建可以與任何其他技能樹結合使用並且仍然有效。 但是,我們建議您使用Warrior,Thief或Ranger樹,以免干擾屬性點的項目和分配。
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