NVIDIA Omniverse 獲得具有光線重建功能的 DLSS 3.5

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最近發布的 NVIDIA DLSS 3.5 更新以及 NVIDIA Omniverse 的光線重建引發了 3D 工具和應用程式開發領域的重大變革。 此更新也受到即將發布的 NVIDIA Studio 驅動程式版本的支持,由於其承諾提高圖形保真度並提升本機影片的分辨率,因此受到社群的高度期待。

DLSS 3.5 更新不僅提高了 GeForce RTX GPU 上光線追蹤影像的質量,還用 NVIDIA 超級電腦驅動的 AI 網路取代了手動調節的降噪器。 此功能代表了該領域的重大進步,因為它提供了一種更複雜、更細緻的方法來提高影像品質。

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除了DLSS 3.5之外,NVIDIA Studio驅動程式版本還將引入RTX視訊超解析度(VSR)。 這項新功能有望進一步增強 NVIDIA 革命性技術的能力,讓用戶能夠享受更令人驚嘆的圖形和影片。

這些更新中最令人興奮的方面之一是對 GeForce RTX 20 GPU 的支援。更新 1.5 中的這項功能向更多用戶開放了這些高級功能,使尖端圖形技術比以往任何時候都更容易使用。

具有射線重建功能的 DLSS 3.5

NVIDIA 創意總監 Sabour Amirazodi 所進行的萬聖節主題投影映射計畫或許最能說明這些更新的潛力。 使用 NVIDIA GPU 加速的 MadMapper 軟體和 DSLR 相機,Sabour Amirazodi 在他的家中為其年度「鬧鬼保護區」裝置創建了一個虛擬場景。

此專案中 NVIDIA 技術的使用展示了 GPU 加速如何簡化工作流程並提高創意輸出。 Amirazodi 使用 GPU 加速來製作動畫和創建角色,從而帶來令人驚嘆的視覺效果和身臨其境的體驗。 這個計畫不僅是一項技術成就,也是社區的努力,阿米拉佐迪說,為了給他的社區帶來歡樂,所有的努力都是值得的。

除了促進此類創新項目之外,NVIDIA 還鼓勵創作者提交收穫和秋季主題的作品,作為 #SeasonalArtChallenge 的一部分,直至 XNUMX 月。 這項舉措凸顯了 NVIDIA 技術的多功能性,展現了其在各種創意活動中的適用性。

帶有適用於 NVIDIA Omniverse 的光線重建的 NVIDIA DLSS 3.5 更新的發布代表了 3D 工具和應用程式開發領域的重大進步。 透過提高圖形保真度、支援 GeForce RTX 20 GPU 以及引入 RTX 超解析度視頻,此更新有望徹底改變我們體驗數位內容以及與數位內容互動的方式。 從投影映射專案到創意挑戰,可能性是無限的,我們迫不及待想看看未來會怎樣。

來源與影像來源:NVIDIA Omniverse

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