FF16故事模式和動作模式的區別

當你開始玩《最終幻想 16》時,你可以選擇故事模式和動作模式。

乍一看可能有點令人困惑,尤其是當您不確定它們有何不同時。

但不要害怕! 在本指南中,我們將分解這些模式,解釋它們的不同之處,甚至向您展示如果您以後改變主意如何更改難度。

故事還是動作?

雖然《最終幻想 16》是一款故事驅動的遊戲,但它也充滿了動作元素,時不時會有一些相當艱難的戰鬥。

這些模式的目的是幫助不習慣動作遊戲的玩家掌握新的戰鬥風格。

這些模式對於行業來說並不新鮮。 故事驅動模式可以認為是遊戲的“簡單模式”,畢竟它讓敵人變得更弱,更容易被擊敗。

這裡的想法是讓你更容易地完成各個階段並了解接下來會發生什麼,而不必輕視每一場戰鬥。

如果你選擇以故事為中心的模式,克萊夫將自動開始使用適時配件:適時打擊戒指和適時閃避戒指。

  • 機會之環吹響:按下方形按鈕,克萊夫將使用各種組合併循環使用他的多種能力。
  • 躲避環:克萊夫在可以躲避的情況下自動躲避傳入的攻擊。

請注意,這些物品可以不裝備,這樣您就可以在與更容易的敵人戰鬥時保持自主權。 換句話說,體驗可以根據您的喜好進行微調。

您最多可以裝備三個配件,並且您還可以使用:

  • 時間集中戒指:裝備後,在敵人即將攻擊克萊夫之前時間會變慢。 如果裝備了適時迴避環,這個環就沒有什麼用處了。
  • 及時治療戒指:裝備後,克萊夫會在需要時自動使用治療物品(只要你有它們)。
  • 及時援助之戒:這枚戒指可以讓託加爾獨自戰鬥並自動使用他的能力。

至於動作模式,你可以將其視為遊戲的“普通模式”,不過,儘管敵人更強悍,但在普通模式下,時間道具還是可以使用的。

最終,您可以自由決定是否裝備基於時間的配件或在故事或動作模式中戰鬥,讓您更好地控制所面臨的挑戰。

這完全取決於您想在遊戲中獲得什麼體驗。

請注意,使用預獎勵物品(例如勇敢的心劍)可以使遊戲開始比想像的容易得多。

它還可以使 FF16 中的一些可選挑戰變得更加容易。

遊戲中期如何調整難度

如果您對最初的選擇感到後悔,請按“選項”按鈕打開菜單,然後按照以下步驟操作:

  1. 導航至系統。
  2. 選擇遊戲設置。
  3. 轉到遊戲選項卡。
  4. 改變難度模式。

通過了解故事模式和動作模式之間的差異,您可以根據自己的喜好定制遊戲體驗。

無論您是想沉浸在扣人心弦的故事中,還是享受可怕戰鬥的刺激,選擇權都在您手中。

FF16新遊戲+

要進入《最終幻想 16》的新遊戲+模式,您必須先完成遊戲。然後您可以再次玩遊戲,並保留所有上次遊戲進度。

此外,新遊戲+模式中的一些內容髮生了變化:

  • 等級上限提高至100級。
  • 敵人的位置可能會有所不同。
  • 有新的小老闆。
  • 有些敵人的行為可能完全不同。
  • 正如預期的那樣,在這種模式下游戲要困難得多。
  • 可用的武器和裝備的範圍也更廣泛。

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