RoBending 統計指南 – 所有統計數據及其用途

在 RoBending 中建立角色可能是一個令人興奮的過程,但底層系統可能會使任務變得複雜。在我的 RoBending 統計指南中,我將依序向您介紹其中的每一個。到最後,您將成為 Stat Bender 的大師。

RoBending 是 Roblox 上的一款動作角色扮演遊戲,基於《阿凡達:最後的氣宗》的世界。它允許你選擇一個專案並按照你想要的方式探索它,完成任務並遇到老闆。如果您想了解遊戲提供的所有內容,您需要考慮您的統計數據。請繼續閱讀,以獲得每一項的便捷指南。

現在您就可以在 Roblox 中開始您的 RoBending 冒險。要了解有關遊戲的更多信息,請查看我們的 RoBending 元素等級列表和 RoBending 代碼指南。

所有 RoBending 統計數據解釋

在本指南中,我將解釋 RoBending 的所有統計數據。我將解釋它們各自的作用以及如何增加它們。

等級統計

使用升級獲得的頭像點數可以直接增加以下統計資料。它們也可以使用物品和設備進行修改。

  • 元素 – 增加元素技能的基礎傷害。用作每 45 點增加的乘數:2 點時為 45 倍,3 點時為 90 倍,以此類推。
  • 健康 – 增加角色的健康。在此特性上每投入一點,您就會獲得 2 點生命點。
  • 近戰 – 增加近戰攻擊的傷害。每投入 20 點此屬性,傷害就會增加 1。
  • 耐力-增加角色的耐力。在此特性上每投入一點,您就會獲得 2 點耐力。

其他統計數據

這些統計數據不能透過升級來增加,但可以透過物品和裝備來增強。

  • 氣宗 – 增加空氣元素技能的基礎傷害。
  • Earthbending – 增加你的土元素技能的基礎傷害。
  • 火焰掌握 – 增加你的火元素技能的基礎傷害。
  • 禦水術-增加你的水元素技能的基礎傷害。
  • 抵抗力-減少攻擊對你的角色造成的傷害。在此統計數據上每投入 9 點,您的阻力等級就會增加。

閱讀更多指南:

發表評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標 *