Dead by Daylight 6.1.0 發布日期:DBD 6.1.0 何時發布?

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黎明殺機 6.1.0 發布日期

[更新Dead by Daylight 6.1.0 於 19 年 2022 月 20 日發布。更新於美國東部時間 11 月 XNUMX 日上午 XNUMX 點上線。 它增加了進度和聲望大修、遊戲更新、額外津貼變化、配對獎勵等。

DBD 6.1.0 版什麼時候發布?

根據 Dead by Daylight 6.1.0 在公共測試版上的推出,中期更新應該在 20 年 2022 月 6.1.0 日發布。[但是,Reddit 和其他社交平台上的一些洩漏表明更新 Dead by Daylight 27 .2022 將於 XNUMX 年 XNUMX 月 XNUMX 日在全球發布。

新內容

  • 來自檔案館的“第 12 卷:不和諧”(從法國時間 20 月 11 日上午 XNUMX 點開始)。
  • 向 McMillan Estate 地圖池添加了 5 個迷宮圖塊。

遊戲玩法變化

  • 發電機需要 90 秒才能修復單個倖存者(原為 80 秒)。
  • 除了最初的倒退之外,現在踢發電機的殺手會立即造成 2,5% 的進度損失。
  • 15 級的嗜血觸發時間減少到 1 秒,25 級減少到 2 秒,35 級減少到 3 秒(從 15 秒、30 秒和 45 秒下調)。
  • 以下殺手行動已加快 10%:
    • 成功命中後的冷卻時間縮短至 2,7 秒(原為 3 秒)。
    • 啟動發電機所需的時間減少到 1,8 秒(原為 2 秒)。
    • 擊中托盤或牆壁的時間減少到 2,34 秒(原為 2,6 秒)。
  • 倖存者被擊中時速度提升的持續時間縮短至 1,8 秒(原為 2 秒)。
  • 倖存者現在擁有修改版的時間借用作為他們的基本能力,不需要額外津貼。
    • 脫鉤的倖存者現在獲得 7% 的移動速度和耐力,持續 5 秒。
  • 如果倖存者做出炫耀動作,速度加成和耐力效果將被移除。
    • 包括:修理髮電機、治療自己或他人、清理或祝福圖騰、破壞掛鉤、解救倖存者和打開出口門.
    • 在遊戲手冊中添加了新的部分和描述
  • 耐力狀態效果現在被表面上的動作取消。
  • 如果倖存者受到重傷,耐力不會阻止其進入死亡狀態。

Killer Perk 更改和添加

  • 燒烤和辣椒
    • 移除血點加成
  • 腐敗干預
    • 補充:當倖存者進入死亡狀態時,墮落干預將失效。
    • 注意:如果沒有倖存者進入死亡狀態,加成總是會在 2 分鐘後失效。
  • 恐懼症
    • 補充:在此 perk 的影響下,倖存者的治療技能測試進度加快 50%。
  • 黑暗的奉獻
    • 現在當倖存者以任何方式失去生命值時觸發(之前只是普通攻擊)。
  • 噴發
    • 當倖存者進入死亡狀態時,發電機減少量增加到 10%(原為 6%)。
    • 失能狀態效果的持續時間增加到 15/20/25 秒(原為 12/14/16 秒)。
  • 咒語:無人能逃脫一死
    • 補充:一旦巫術的效果顯示給倖存者,它的圖騰巫術的光環就會在4米距離內顯示給倖存者。 該範圍在接下來的 30 秒內穩步增加,達到 24 米。
  • 十六進制:毀滅
    • 補充:當一名倖存者被殺死時,無論如何,Hex:Ruin Totem 都會恢復為 Dull Totem。
    • 只要發電機沒有被倖存者修理,它就會立即自動從修理進度退回到 50%/75%/100% 的 正常的回歸率。
  • 顛簸
    • 移除冷卻時間
  • 昏死
    • 補充:在此 perk 的影響下,倖存者的恢復速度降低 25%。
  • 致命追擊者
    • 新增:求生者光環每次顯示一定時間,持續時間增加 2秒.
    • 注意:這個新效果適用於致命追擊者正常效果的持續時間,這意味著它在開始時有效地顯示逃生者 9/10/11 秒 匹配。
  • 可怕的避難所
    • 重做 - 這個獎勵現在是連枷鉤:巨大的神殿
    • 連枷的毒牙
    • 如果殺手不在 10 碼內,實體進度加快 15/20/24%。 地下室鉤算作連枷鉤。 噸
  • 附加費
  • 補充:對發電機應用過載後,其回歸速度在接下來的 75 秒內從正常的 200% 降低到正常的 30%。
  • 流行去了鼬鼠
    • 將倒退更改為當前進度的 20%(原為總進度的 25%)。
    • 注意:這個數字是在踢發電機時在新的基線回歸之後計算的 .
  • 連枷鉤 痛苦的禮物
    • 治療和修復速度懲罰增加到 10/13/16%(原為 7/8/9%)。
  • 連枷鉤:疼痛共振
    • 移除了倖存者修理爆炸發電機時的尖叫效果,發電機會發出火花以顯示回歸。
  • 死亡恐懼症
    • 將修理、破壞和清除圖騰的個人懲罰增加到 4,5/5/5,5%(原為 4/4,5/5%)。
    • 最高懲罰增加到 18/20/22%(原為 16/18/20%)。
  • 勤雜工
    • 補充:此效果每個發電機只能觸發一次。

倖存者津貼的變化和增加

  • 借來的時間
    • 重新設計以反映基本版本的效果。
    • 你掉落的倖存者會額外保留 6/8/10 秒的耐力狀態效果,並額外保留 10 秒的移動速度加成。
  • 植物學知識
    • 治療速度加成提高到 30/40/50%(原為 11/22/33%)。
    • 將 Medkit 效率加成更改為 -20% 效率懲罰(原為 +10/20/30%)。
  • 冷靜的頭腦
    • 避免驚動烏鴉的機率增加到 100%(原為 80/90/100%)
    • 添加:允許無聲地打開箱子和清除/損壞圖騰,但速度降低 40/35/30%。
  • 黑暗感
    • 重做:每次完成發電機時,黑暗感應都會激活。 當黑暗感知激活時,進入你周圍 24 米半徑範圍內的殺手會暴露他們的光環 5/7/10 秒。 一旦光環的持續時間結束,黑暗感應就會停用。
    • 注意:如果殺手已經在 24 碼範圍內,則該效果會在激活額外能力時觸發。
  • 死硬
    • 從技能中移除閃避元素。
    • 激活 Dead Hard 現在可以為倖存者提供 0,5 秒的耐力。
    • 激活時會播放動畫,這樣殺手就可以看到在倖存者沒有被擊中的情況下何時使用了額外津貼。
  • 決定性的打擊
    • 補充:如果出口門通電,振作及其效果將被禁用。
    • 當倖存者執行一個可見的動作時,該技能現在被禁用(在補丁說明的遊戲部分中定義較早)。
    • 眩暈持續時間從 5 秒減少到 3 秒。
  • 似曾相識
    • 添加:Deja Vu 揭示的發電機獲得 5% 的維修速度獎勵。
  • 失真
    • 將起始標記的數量減少到 3 個(而不是 4 個)。
    • 刪除了防止在死亡陷阱中激活振作的規定。
    • 添加:在殺手的恐怖範圍內每 30 秒重新獲得一個標記。 失真不能有超過 3 個令牌。
    • 添加:使用令牌時的音頻信號。
  • 希望
    • 取消時間限制。
  • 內心專注
    • 移除了查看其他倖存者划痕的距離限制(原為 32 米)。
  • 鋼鐵意志
    • 將疼痛咕嚕聲量減少到 25/50/75%(原為 50/75/100%)
    • 補充:耗盡時不起作用。 不會造成力竭。
  • 亮度
    • 將划痕持續時間減少增加到 3/4/5 秒(原為 1/2/3 秒)。
    • 補充:您的划痕間距不一致。
  • 幸運的休息
    • 添加:每花費一秒鐘治療另一個倖存者,持續時間 幸運的休息 增加一秒。 的持續時間 幸運的休息 不能增加超過其起始值。
  • 沒有人掉隊
    • 現在在出口門通電時觸發(在出口門打開時觸發)。
    • 補充:當你解救一個逃生者時,他們會獲得 7% 的移動加成,持續 10 秒。
  • 關閉記錄
    • 補充:一旦你脫鉤或逃脫鉤子, 關閉記錄 期間激活 60/70/80秒.
    • 添加:獲得耐力狀態效果。
    • 補充:關閉當出口門被激活時,記錄被禁用。
  • 熱心的
    • 修復速度提高到 6/7/8%(原為 4/5/6%)。
    • 補充:如果你清除一個六角圖騰,這個獎勵會加倍。
  • 藥店
    • 現在保證每個箱子裡都有一個緊急醫療包(只是第一個打開的箱子),以防受傷。
  • 怠工者
    • 攜帶逃生者時,天災鉤現在有黃色光環。
  • 自我護理
    • 自愈速度降低至 25/30/35%(原為 50%)。
    • 移除了 Med-Kit 效率加成
  • 唯一的倖存者
    • 添加:當你是最後一個活著的倖存者時,修理髮電機時獲得 75% 的行動速度,打開出口門或活板門時獲得 50% 的行動速度。
  • 脊柱冷卻
    • 重做:當殺手在 36 米內時收到通知。 如果殺手在範圍內並且視線清晰地看著你,你在修理、破壞、治療、解鉤、清理、祝福、打開出口門和解鎖時的速度增加2%/4%/6%。 的影響 脊髓冷卻 在殺手移開視線或超出射程後堅持0,5秒。 圖標 脊柱冷卻 表示殺手恐怖半徑的強弱。
  • 韌性
    • 補充:死亡狀態下痛苦的咕嚕聲音量降低了75%。
  • 我們會永遠活著
    • 重做:當治療另一個死亡的逃生者時,你的治療速度提高 100%。 此外,執行以下任何操作都會激活此技能的次要功能:執行安全的鉤子營救、受擊以保護倖存者、通過用槳將殺手擊倒來拯救倖存者​​、用手電筒拯救倖存者​​使殺手致盲. 當此 perk 的次要功能處於活動狀態時,將另一名倖存者從死亡中解救出來可以使他們獲得 6/8/10 秒的耐力並禁用次要功能。

級數

  • 進度和聲望系統已經過重新設計。
  • 重要提示:如果角色已經解鎖,現有的額外津貼、物品或化妝品不會丟失,即使擁有它們會違反新系統的規則.
  • 整體血點上限已提高至 2(原為 000)。
  • 血點類別上限增加到 10(原為 000)。
  • Prestige 不再移除物品、添加、優惠、津貼或津貼槽。
  • 教學津貼已從血網中移除。
  • 血網51級需要角色獲得聲望,消耗20血點。
  • 每個角色現在最多可獲得 100 次聲望。
  • 角色的聲望會帶來以下獎勵:
  • 聲望 1:角色特權立即解鎖,所有其他 1 級殺手/倖存者都可以使用。
  • 聲望 2:角色特權立即解鎖,所有其他 2 級殺手/倖存者都可以使用。
  • 威望 3:角色津貼立即解鎖,所有其他第 3 層殺手/倖存者都可以使用。
  • 聲望 4-6:血腥化妝品(當相關角色可用時)。
  • 聲望 7-9:角色津貼的津貼魅力。
  • 現有玩家將在以下基礎上讓他們的角色在新系統中獲得聲望等級:
  • 每個現有聲望等級 +2 個額外等級
  • 示例:聲望 1 角色將獲得 +2 等級,這將使其在新系統中進入聲望 3。
  • 如果角色解鎖了 70 個或更多 Perk(分別計算 Perk 的每個級別):
    • 1-70 津貼 +119 級
    • +2 級可獲得 120-169 Perks
    • +3 級可獲得 170-219 Perks
    • +4 級可獲得 220-269 Perks
    • +5 級可獲得 270-319 Perks
    • +6 級可獲得 320 多個額外津貼
  • Prestige 9 是一個角色在轉移到新系統時可以達到的最高等級,儘管上面的規則說它應該更高。
  • 如果沒有其他機制已經授予訪問該 Perk 的權限,則現有解鎖的 Teaching Perk 將立即授予所有角色訪問該 Perk 1 級的權限。
  • 為每個聲望等級添加了獨特的聲望紋章藝術品。
  • 在舊系統中已經達到聲望 3 的角色將在角色選擇屏幕上解鎖一個血腥的聲望頭像。
    • 可以在選項菜單中啟用或禁用。

秘密聖所

  • 可傳授的津貼已從秘密聖所中移除。
  • 在秘密神殿購買一項技能會立即為顯示等級的所有殺手/倖存者解鎖該技能。
    • 第 1 層 – 2 個彩虹碎片
    • 第 2 層 – 4 個彩虹碎片
    • 第 3 層 – 6 個彩虹碎片
  • 您必須在購買第 1 層之前購買第 2 層,在第 2 層之前購買第 3 層,除非您已經通過聲望系統解鎖了 Perk。
  • 通過 Prestige 系統獲得 Perk 可以降低價格:
    • 第 1 層通過聲望 – 2 個彩虹碎片用於第 000 層,2 個彩虹碎片用於第 4 層。
    • 通過聲望系統獲得第 2 層 – 2 個虹彩碎片用於第 000 層。
  • 在秘密聖殿的單次輪換期間,可以多次購買相同的 Perk。
  • 購買 3 級時已有的配飾會將彩虹碎片轉化為 100 血。
    • 每個 Perk 只能完成一次(每次旋轉最多 4 次,假設您已經擁有 4 級的所有 3 個 Perk)。

對接會獎勵

  • 配對獎勵已添加到遊戲中。
  • 不適用於禁用交叉遊戲的玩家。
  • 當 Active Matchmaking 隊列中的 Survivor/Killer 比例偏離最佳 (4:1) 太遠時,玩家將獲得額外的 BP 作為所需角色進入隊列。
    • 注意:玩家還可以期待有大量激勵獎金的隊列會更快!
  • 配對獎勵賞金將出現在主菜單和大廳中,就緒按鈕旁邊。

用戶界面

  • 已對 UI 佈局進行更改,以適應跨多個屏幕的新 Prestige Crest。
  • 將角色信息按鈕移至大廳 UI 的側邊欄。
  • 將大廳 UI 頁腳中的角色切換按鈕/提示替換為後退/前進按鈕。

優化

  • 優化醫生性能。
    • 開發者說明:醫生目前是對毀滅戰士性能影響最大的遊戲之一。 這些優化應該會提高所有平台上的性能。

死了日光 是一款多人倖存者恐怖遊戲,目前可在 Android、iOS、PlayStation 4 或 5、Xbox One X|S、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Stadia 和 PC 平台上使用。

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