暗黑破壞神 4 殘局內容圍繞印記機制展開。 這些印記修改地牢,使它們極其困難,但回報無限。
玩家必須學會在這些地牢中工作並獲得回報,每個人都會隨著經驗的增長而進步。
當你開始磨練噩夢地牢時,你最終會擁有多餘的印記,但你應該使用它們嗎?
簡短的回答是否定的,但這只是因為你有能力在遊戲中製作印記。下面是你應該如何使用它們。
解鎖製作印記
完成第一個主地牢光明大教堂後,手工藝印記將解鎖,解鎖等級 3 或夢魘難度。
一旦您從隨機掉落物或地牢中獲得印記,您就會接到一個任務,將您帶到當地的神秘學家那裡。 The Occultist 將解鎖他們的 Crafting Sigils 和 Scavenging Sigils 選項卡。
您可以在神聖或祖先印記和適當的級別之間進行選擇。 如果您尚未解鎖折磨難度,則無法製作先祖紋章。
如何處理額外的印記?
當你開始做噩夢地牢時,你必須對你使用的印記更加挑剔。 如果您可以毫無問題地運行 15-20 關卡,那麼運行 1-14 關卡就沒有意義了。
您可以收集所有這些印記以獲得足夠的印記粉末來製作更具體的印記。 必須收集所有額外的印記。 這些印記會佔用消耗品選項卡中的庫存空間。
這個空間非常有限,這就是為什麼你需要不時地恢復它。 每個噩夢地牢你會得到大約 1-5 個印記。
你總會有盈餘的。
這些印記是完成戰役後升級的最快方式。 你應該學習這些規定,使它們更有效。
製作你的印記
清除與製作印記的比例約為 2,5:1。 如果您收集到 2,5 個相同級別的印記,您將獲得足夠的印記粉末來製作一個相同級別的印記。
如果您錯誤地收集了所有印記或想增加難度,您將只能製作印記。
請記住,如果您嘗試了一個非常困難的噩夢地牢並失敗了,那麼您就毀了地牢。 如果你用你所有的印記粉來測試它們,你只會讓事情變得更糟。
您可能需要重做地牢並收穫險惡恩惠,直到獲得隨機印記,然後再次開始收穫印記和印記塵。
總是有多餘的印記粉。
印記詞綴列表
正面詞綴
附加名稱 | 效果 |
---|---|
快速殺手 | 魔法:殺死怪物可獲得 1.0% 的攻擊速度和移動速度。 最多疊加 10%。 |
稀有:殺死怪物可獲得 1,5% 的攻擊速度和移動速度。 最多疊加 15%。 | |
傳奇級:殺死怪物可獲得 2.0% 的攻擊速度和移動速度。 最多疊加 20%。 | |
減少擊殺的冷卻時間 | 魔法:殺死怪物會使你的冷卻時間減少 0.15 秒。 |
稀有:殺死怪物會使你的冷卻時間減少 0,2 秒。 | |
傳奇:殺死怪物會使你的冷卻時間減少 0.25 秒。 | |
久經沙場 | 魔法:每損失 4% 的生命值,就獲得 10% 的傷害減免。 |
稀有:每損失 5% 的生命值可獲得 10% 的傷害減免。 | |
傳奇:每損失 6% 的生命值,便可獲得 10% 的傷害減免。 | |
毒逃逸 | 使用閃避會留下一灘傷害敵人的毒藥。 |
旁路逃生 | 使用閃避擊退敵人。 |
火災損害 | 魔法:你額外造成 5% 的火焰傷害。 |
罕見:你額外造成 10% 的火焰傷害。 | |
傳奇:你造成的火焰傷害提高 15%。 | |
冰凍傷害 | 魔法:你造成的冰凍傷害提高 5%。 |
稀有:你造成的冰霜傷害提高 10%。 | |
傳奇:你造成的冰霜傷害提高 15%。 | |
黃金搜索 | 魔法:你發現的黃金多 10%。 |
稀有:你發現的黃金多 20%。 | |
傳奇:你發現的黃金多 30%。 | |
增加暴擊率 | 魔法:你的暴擊率提高 3%。 |
稀有:你的暴擊機率提高 6%。 | |
傳奇:你的暴擊率提高 9%。 | |
增加治療 | 魔法:你受到的治療提高 5%。 |
稀有:你受到的治療提高 10%。 | |
傳奇:你受到的治療提高 15%。 | |
閃電傷害 | 魔法:你額外造成 5% 的閃電傷害。 |
稀有:你造成的閃電傷害提高 10%。 | |
傳奇:你造成的閃電傷害提高 15%。 | |
神奇的發現 | 你會在敵人身上找到更多物品。 |
閃電呼叫者 | 偶爾召喚閃電對附近的敵人造成傷害。 |
物理傷害 | 魔法:你造成的物理傷害提高 5%。 |
稀有:你造成的物理傷害提高 10%。 | |
傳奇:你造成的物理傷害提高 15%。 | |
毒傷害 | 魔法:你造成的毒素傷害提高 5%。 |
稀有:你造成的毒素傷害提高 10%。 | |
傳奇:你造成的毒素傷害提高 15%。 | |
暗影傷害 | 魔法:你額外造成 5% 的暗影傷害。 |
稀有:你額外造成 10% 的暗影傷害。 | |
傳奇:你造成的暗影傷害提高 15%。 | |
精通改變爆炸 | 當你被精通減損效果擊中時,你周圍會發生爆炸。 |
荊棘 | 魔法:你的荊棘增加了112。 |
稀有:你的荊棘增加了 249。 | |
傳奇:你的荊棘增加了 491。 |
否定詞綴
附加名稱 | 效果 |
---|---|
復仇者 | 殺死怪物會激怒附近的怪物,對它們造成更多傷害。 |
血泡 | 殺死怪物有機率生成血泡。 一段時間後,它會爆炸,造成大量區域傷害。 |
死亡脈衝 | 殺死怪物會在短暫延遲後釋放致命的閃電脈衝。 |
飄影 | 飄影追擊玩家。 當它到達他們時,它會爆炸,造成嚴重傷害,並製造出讓受害者昏迷的夢魘之地。 |
賦能精英(衝擊矛) | 精英仍然擁有“電矛”詞綴。 |
超能精英(冰冷附魔) | 精英仍然擁有“Chill Enchanted”詞綴。 |
強大的精英(魔法毒藥) | 精英仍然擁有“附魔毒藥”詞綴。 |
強大的精英(魔法陰影) | 精英仍然擁有“迷人的影子”詞綴。 |
超能力精英(抑制者) | 精英總是有“壓制者”的詞綴。 |
強大的精英(傳送者) | 精英總是有“傳送者”詞綴。 |
雷雨 | 閃電堆疊在玩家上方。 進入保護穹頂以避免嚴重後果。 |
噩夢傳送門 | 在戰鬥中,噩夢傳送門會在玩家附近隨機打開,掉落危險的怪物。 |
風暴之怒 | 暴風之怒追擊玩家,擊中玩家時釋放致命脈衝。 |
火山 | 在戰鬥中,火焰束會周期性地在玩家附近射出。 |
怪物群控抵抗 | 魔法:對怪物的群體控制持續時間減少 20%。 |
稀有:對怪物的群體控制持續時間減少 30%。 | |
傳奇:對怪物的群體控制持續時間減少 40%。 | |
怪物暴擊抗性 | 魔法:怪物受到的暴擊傷害降低 30%。 |
稀有:怪物受到的暴擊傷害降低 45%。 | |
傳奇:怪物受到的暴擊傷害降低 60%。 | |
怪物抗性 | 魔法:怪物受到壓制攻擊的傷害降低 30%。 |
稀有:怪物受到壓制攻擊的傷害降低 45%。 | |
傳奇:怪物受到超強攻擊的傷害降低 60%。 | |
抵抗易受傷害的怪物 | 魔法:對怪物的脆弱效果持續時間減少30%。 |
稀有:對怪物的脆弱效果持續時間減少 45%。 | |
傳奇:對怪物的脆弱效果持續時間減少 60%。 | |
背叛者 | 魔法:靠近玩家的怪物從背後攻擊時造成的傷害提高 50%。 |
罕見:靠近玩家的怪物從背後攻擊時造成的傷害提高 100%。 | |
傳奇:靠近玩家的怪物從背後攻擊時造成的傷害提高 150%。 | |
怪物攻速 | 魔法:怪物的攻擊速度提高 15%。 |
稀有:怪物的攻擊速度提高 20%。 | |
傳奇:怪物的攻擊速度提高 25%。 | |
怪物結界 | 魔法:怪物獲得 20% 的最大生命值作為屏障。 |
稀有:怪物獲得 25% 的最大生命值作為屏障。 | |
傳奇:怪物獲得其最大生命值的 30% 作為屏障。 | |
障礙破壞者 | 魔法:怪物對屏障造成的傷害提高 50%。 |
稀有:怪物對屏障造成的傷害提高 75%。 | |
傳奇:怪物對屏障造成的傷害提高 100%。 | |
減速射彈 | 魔法:遠程怪物攻擊有 30% 的機率使目標減速。 |
稀有:遠程怪物攻擊有 40% 的機率使目標減速。 | |
傳奇:遠程怪物攻擊有 50% 的機率使目標減速。 | |
資源燃燒 | 魔法:遠程怪物攻擊會消耗 8% 的主要資源。 |
稀有:遠程怪物攻擊會消耗 12% 的主要資源。 | |
傳奇:遠程怪物攻擊會消耗 16% 的主要資源。 | |
怪物流血傷害 | 魔法:怪物在 15 秒內額外造成相當於其物理傷害 5% 的流血傷害。 |
稀有:怪物在 22 秒內額外造成相當於其物理傷害 5% 的流血傷害。 | |
傳奇:怪物在 30 秒內造成 5% 的額外物理傷害作為流血傷害。 | |
來自怪物的燃燒傷害 | 魔法:怪物在 15 秒內額外造成相當於其物理傷害 5% 的燃燒傷害。 |
稀有:怪物在 22 秒內額外造成 5% 的物理傷害作為燃燒傷害。 | |
傳奇:怪物在 30 秒內造成 5% 的額外物理傷害作為燃燒。 | |
來自怪物的冰凍傷害 | 魔法:怪物額外造成相當於其物理傷害 10% 的寒冷傷害。 |
稀有:怪物額外造成相當於其物理傷害 15% 的寒冷傷害。 | |
傳奇:怪物造成額外 20% 物理傷害的寒冷傷害。 | |
怪物暗影持續傷害 | 魔法:怪物在 15 秒內額外造成相當於其物理傷害 5% 的暗影傷害。 |
稀有:怪物在 22 秒內額外造成相當於其物理傷害 5% 的暗影傷害。 | |
傳奇:怪物在 30 秒內額外造成相當於其物理傷害 5% 的暗影傷害。 | |
來自怪物的火焰傷害 | 魔法:怪物造成額外 10% 的物理傷害作為火焰傷害。 |
稀有:怪物造成額外 15% 的物理傷害作為火焰傷害。 | |
傳奇:怪物造成 20% 的額外物理傷害作為火焰傷害。 | |
來自怪物的閃電傷害 | 魔法:怪物額外造成相當於其物理傷害 10% 的閃電傷害。 |
稀有:怪物造成的額外物理傷害的 15% 作為閃電造成。 | |
傳奇:怪物造成的額外物理傷害的 20% 作為閃電造成。 | |
來自怪物的毒傷害 | 魔法:怪物在 15 秒內額外造成相當於其物理傷害 5% 的毒素傷害。 |
稀有:怪物在 22 秒內額外造成相當於其物理傷害 5% 的毒素傷害。 | |
傳奇:怪物在 30 秒內將其額外物理傷害的 5% 轉化為毒藥。 | |
怪物暗影傷害 | 魔法:怪物額外造成相當於物理傷害 10% 的暗影傷害。 |
稀有:怪物額外造成 15% 的物理傷害(作為暗影傷害)。 | |
傳奇:怪物造成額外 20% 的物理傷害作為暗影傷害。 | |
怪物的生活 | 魔法:怪物獲得 20% 的額外生命。 |
稀有:怪物獲得 25% 的額外生命值。 | |
傳奇:怪物獲得 30% 的額外生命值。 | |
怪物再生 | 魔法:非boss怪物每秒恢復1,5%的最大生命值。 |
稀有:非首領怪物每秒恢復 1,5% 的最大生命值。 | |
傳奇:非首領怪物每秒恢復 1,5% 的最大生命值。 | |
怪物流血抗性 | 魔法:怪物受到的流血傷害降低 30%。 |
稀有:怪物受到的流血傷害降低 45%。 | |
傳奇:怪物受到的流血傷害降低 60%。 | |
怪物燃燒抗性 | 魔法:怪物受到的燃燒傷害降低 30%。 |
稀有:怪物受到的燃燒傷害降低 45%。 | |
傳奇:怪物受到的燃燒傷害降低 60%。 | |
怪物抗寒性 | 魔法:怪物受到的寒冷傷害降低 20%。 |
稀有:怪物受到的寒冷傷害降低 30%。 | |
傳奇:怪物受到的寒冷傷害降低 40%。 | |
隨著時間的推移,怪物對暗影傷害的抵抗力 | 魔法:怪物從你的暗影持續傷害效果中受到的傷害降低 60%。 |
稀有:隨著時間的推移,怪物從你的暗影效果中受到的傷害降低 60%。 | |
傳奇:隨著時間的推移,怪物從你的陰影中受到的傷害降低 60%。 | |
怪物耐火性 | 魔法:怪物受到的閃電傷害降低 20%。 |
稀有:怪物受到的閃電傷害降低 30%。 | |
傳奇:怪物受到的閃電傷害降低 40%。 | |
近戰防御者 | 魔法:怪物對附近目標造成的傷害降低 20%。 |
稀有:怪物對附近目標造成的傷害降低 30%。 | |
傳奇:怪物對附近目標造成的傷害降低 40%。 | |
怪物物理抗性 | 魔法:怪物受到的物理傷害降低 15%。 |
稀有:怪物受到的物理傷害降低 22%。 | |
傳奇:怪物受到的物理傷害降低 30%。 | |
怪物抗毒 | 魔法:怪物受到的毒素傷害降低 30%。 |
稀有:怪物受到的毒藥傷害降低 45%。 | |
傳奇:怪物受到的毒素傷害降低 60%。 | |
遠程防御者 | 魔法:怪物對遠處目標的傷害降低 30%。 |
稀有:怪物對遠處目標的傷害降低 45%。 | |
傳奇:怪物對遠處目標的傷害降低 60%。 | |
魔影抗性 | 魔法:怪物受到的暗影傷害降低 20%。 |
稀有:怪物受到的暗影傷害降低 30%。 | |
傳奇:怪物受到的暗影傷害降低 40%。 | |
怪物吸血 | 魔法:非boss怪物獲得10%生命值。 |
稀有:非首領怪物獲得 12% 偷來的生命。 | |
傳奇:非首領怪物獲得 14% 生命值。 | |
怪物導彈的反射 | 魔法:怪物有 10% 的機率反射投射物。 |
稀有:怪物有 20% 的機率反射投射物。 | |
傳奇:怪物有 30% 的機率反射投射物。 | |
彈丸緩解 | 魔法:導彈在空中移動時減速 30%。 |
稀有:導彈在空中移動時減速 40%。 | |
傳奇:導彈在空中移動時減速 50%。 | |
劍聖 | 魔法:怪物在攻擊時不會被打斷。 |
稀有:怪物在攻擊時不會被打斷。 | |
傳奇:怪物在攻擊時不能被打斷。 | |
魔術師 | 魔法:一些怪物在被擊中時會產生自己的幻覺。 |
稀有:一些怪物在被擊中時會產生自己的幻象。 | |
傳奇:一些怪物在被擊中時會產生自己的幻象。 | |
額外的健康 | 魔法:怪物的生命值提高 50%。 |
稀有:怪物有 100% 的額外生命值。 | |
傳奇:怪物的生命值提高 150%。 | |
部落 | 魔法:出現兩倍數量的怪物。 |
稀有:出現三倍數量的怪物。 | |
傳奇:四倍的怪物出現。 | |
含鉛 | 魔法:怪物在他們站立的地方製造毒藥池。 |
稀有:怪物在他們站立的地方製造更大的毒藥池。 | |
傳奇:怪物在他們站立的地方製造更大的毒藥池。 | |
反射傷害 | 魔法:怪物會將受到的傷害的 10% 反射給攻擊者。 |
稀有:怪物會將受到的傷害的 20% 反射給攻擊者。 | |
傳奇:怪物會將受到的傷害的 30% 反射給攻擊者。 | |
盾 | 魔法:怪物會周期性地獲得一層護盾,使它們免疫傷害。 |
稀有:怪物會周期性地獲得更強大的護盾,使它們免疫傷害。 | |
傳奇:怪物週期性地獲得強大的護盾,使它們免疫傷害。 | |
傳送器 | 魔法:怪物被擊中時會傳送到一個新位置。 |
稀有:怪物被擊中時會傳送到一個新位置。 | |
傳奇:怪物被擊中時會傳送到一個新位置。 | |
風暴 | 魔法:閃電隨機擊中玩家附近的目標。 |
稀有:螺栓更頻繁地隨機擊中玩家附近的目標。 | |
傳奇:螺栓最常隨機擊中玩家附近的目標。 | |
渦流 | 魔法:怪物吸引玩家。 |
稀有:怪物更積極地將玩家拉向它們。 | |
傳奇:怪物更積極地將玩家拉向他們。 | |
牆 | 魔法:怪物創造出阻擋玩家移動的牆。 |
稀有:怪物創造更大的牆來阻擋玩家移動。 | |
傳奇:怪物創造更大的牆來阻擋玩家移動。 |