Type Soul Hakuda Build – Meilleurs coups à débloquer

Vous ne savez pas quelles sont les meilleures techniques de Type Soul Hakuda à débloquer ? La liste des coups est assez longue, mais seuls quelques-uns d’entre eux valent la peine d’être utilisés. Lisez la suite pour découvrir les meilleurs choix, ce qu’ils font, et comment construire avec succès un ensemble de mouvements Hakuda.

Rendez-vous sur la page de Type Soul Roblox à la vitesse de la lumière pour jouer maintenant. Vous voulez en savoir plus sur le jeu ? Nous avons un guide sur le théâtre de Type Soul qui traite des Bankai/Shikai, un guide sur les armes Shinigami de Type Soul et un guide sur la boîte creuse de Type Soul !

Type Soul Hakuda

Pour l’arbre de compétences Hakuda, je recommande de mettre la majorité de vos points dans cette compétence, le reste allant dans Vitesse. Cette dernière accélère vos attaques et vos mouvements, ce qui vous permet de vous déplacer plus facilement en combat tout en continuant à porter des attaques dévastatrices. De plus, la vitesse s’associe parfaitement à la résurrection de la lumière, dont tout le monde parle. La lumière a 0,5 % de chances de tomber, car elle est d’une rareté mythique.

Meilleurs mouvements d’Hakuda

Voici, à mon avis, les meilleurs mouvements à débloquer dans l’arbre de compétences Hakuda !

Portée de Tora

Ce coup a 2 variantes. La première est une attaque au sol et la seconde est une attaque en l’air. L’exécution de cette capacité au sol vous permet de vous déplacer rapidement vers votre ennemi tout en le frappant en l’air. En plein vol, vous empêchez votre ennemi de redescendre tout en attaquant avec un combo. Vous avez besoin d’un total de 40 Hakuda pour cette capacité ! Ma stratégie préférée est de commencer par la variante au sol, de sauter en l’air, puis de passer au combo aérien.

Défense absolue

La seule fois où vous devez utiliser la Défense absolue, c’est lorsque vous êtes dans une situation délicate. Il s’agit d’un coup défensif qui peut vous protéger avec un bouclier pendant 2,5 secondes, mais vous devez vous assurer que vous maintenez le bouton de capacité enfoncé. Si vous lâchez le bouton avant la fin des 2,5 secondes, vous perdez le bouclier. Et cela ne coûte que 15 Hakuda !

Shori

Shori est une capacité basée sur le mouvement, dont l’objectif principal est la téléportation. Vous pouvez vous téléporter à côté de votre ennemi tout en l’envoyant voler dans les airs. Vous pouvez ensuite enchaîner avec Flair mortel ou Tora Reach pour infliger des dégâts aériens. 99 Hakuda sont nécessaires pour obtenir Shori ! Pour obtenir Shori, vous avez besoin d’une boîte de compétences.

Flair mortel

Tout comme le coup Tora Reach, le coup Death Flair peut être exécuté au sol et dans les airs, mais il coûte 99 Hakuda. Si vous êtes au sol, vous tapez lourdement du pied pour tuer tous les ennemis qui gisent au sol, inconscients. Cependant, si vous exécutez le Flair mortel en l’air, vous invoquez un ouragan qui se dirige rapidement vers tous les adversaires proches. Si vous voulez ajouter le Flair mortel à votre arsenal, vous devez obtenir une boîte de compétences.

Rendu d’épine

Au coût de 50 Hakuda, le Fracas de l’épine vous envoie vers l’avant pour frapper un ennemi à terre. Cela le paralyse et l’empêche de bouger, tout en brisant son armure. Vous n’aurez pas besoin d’une boîte de compétences pour ce coup, car il fait partie du kit de base du Hakuda.

Attraper le dragon

Ce coup est assez amusant à utiliser et ne coûte que 20 Hakudas. Vous pouvez faire tourner votre ennemi autour de vous, avant de le projeter en l’air. Cela l’empêche d’infliger des dégâts, et vous pouvez enchaîner avec un combo aérien.

Impulsion

Un peu moins cher ! Pulse coûte 18 Hakuda à utiliser, ce qui est plutôt correct comparé aux autres mouvements ci-dessus. C’est un excellent moyen de régénérer votre Reiatsu, mais vous devez vous assurer de toucher avec l’attaque initiale – heureusement, elle a une portée décente. Rassembler le Reiatsu et le déchaîner sur votre ennemi en réussissant à le toucher vous récompensera par une régénération du Reiatsu !

Tous les coups de Hakuda

Pour le reste des coups, voici une liste ! Certains d’entre eux ne valent pas la peine d’être ramassés, et ceux qui en valent la peine sont listés ci-dessus.

  • Style Hakuda
  • Danse du duelliste
  • Coup ascendant
  • Grande entrée
  • Pas de tourbillon
  • Défense absolue
  • Pule
  • Attraper le dragon
  • Fente de la cheville
  • Triple frappe
  • Étreinte démoniaque
  • Négation
  • Portée de Tora
  • Dragon volant
  • Rachis de l’épine dorsale
  • Flair de la mort
  • Shori

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