Tricky Doors nivå 1 genomgång

Välkommen till ProGuideAH, här är en guide om "Tricky Doors Level 1 Walkthrough", Bra spel.

Du upptäckte en nyfiken liten bok, och någon okänd kraft fick dig att börja skriva i den. I samma sekund som pennan rörde boken uppslukades du plötsligt av starkt ljus och vaknade till en främmande stuga! Därmed börjar den första nivån av Knepiga dörrar, ett äventyrsspel med många pussel att lösa. Vi hjälper dig att hitta hem med vår nivå 1-guide till Knepiga dörrar!

Tricky Doors Avsnitt 1 Fullständig genomgång

Du befinner dig mitt i en mystisk stuga, utan något minne av hur du kom hit. Ditt huvudmål i det här avsnittet är att hitta en väg hem, vad det än innebär. Din resa tar dig genom magiska miljöer, så låt oss börja äventyret.

Del 1: Fly från kabinen

Först ska vi ta tag i allt som inte är fastskruvat i marken. Du kan peka och dra skärmen uppåt och nedåt för att byta vy, så dra den nedåt. Titta i det nedre vänstra hörnet, och du bör se en bougie och handtag trä nära luckan, så ta tag i dem.

I mitten av rummet finns en öppen spis. Titta inuti och ta tag i den figurativ nyckel hängde bakom den öppna spisen. Ovanför eldstaden finns en rituell kniv och recept för potion, ta dem.

Titta till höger och du bör se en konstig mask på väggen, tryck på den för att undersöka den noggrant. Det finns en röd pärla i hans högra ögonhåla, tryck på den för att samla Rubis. Under den märkliga masken finns en kvast.

Knacka på bröstet på höger sida av rummet för att undersöka det noggrant. Knacka inte på bröstet en andra gång, titta på marken istället, så bör du se Kulnyckel.

Undersök alkemibordet på vänster sida av rummet. Läs lappen i det nedre högra hörnet så kommer du att avslöja Nyckel med monogram. Fånga henne docka halm i nedre vänstra hörnet.

Det är ungefär allt vi kan ta upp tidigt. Nu måste vi tänka och börja hitta lösningar! Det finns en stor falllucka i mitten av rummet som kräver fyra nycklar för att låsa upp, så det är förmodligen dit vi är på väg.

Alla föremål som är markerade i rött kan hämtas omedelbart.

I det övre högra hörnet av rummet, nära den märkliga masken, bör du se ett spindelnät. Tryck på den för att undersöka den noggrant, använd sedan kvast för att få enda nyckel.

Till vänster om eldstaden och ovanför alkemiskrivbordet sitter ett rep med örter på. Använd rituell kniv att klippa den och återhämta sig rep. Det är ungefär allt vi kan göra här för tillfället, så låt oss gå härifrån.

Undersök luckan i mitten av rummet och använd siffernyckeli Kulnyckeli enda nyckel och monogram nyckel för att låsa upp luckan. Gå ner för att lämna stugan.

Del 2: Samla trolldrycksingredienser

Du är nu mitt i en vacker skog. Undersök busken till höger om kabinstegen och ta sedan några bär ovan. Gå ut ur bärbusken, använd sedan rituell kniv på den översta delen av trädet bredvid fågelburen för att få någraBjörk bark. Svep ned skärmen, undersök stubben och plocka upp den. yxhuvud och plymer i gräset.

Undersök yxhuvud i ditt lager, använd sedan manche på den här. Handtaget passar inte riktigt i hålet i yxhuvudet, så använd den rituell kniv att raka bort överflödigt trä och helt reparera aitch.

Tryck på högen med skurna stockar för att markera den, tryck sedan på stubben för att flytta stocken. Använd aitch lagat för att kapa alla stockar och få ved. Lämna stubben och undersök de fyra ugglorna som vilar på grenen i det övre högra hörnet.

Genom att knacka på ett öga lyser hans ögon. Ugglors ögon kan lysa rött eller gult, och du vill ta del av det, börja med ugglan till vänster och slutar med den till höger. Vår beställning var röd, röd, gul, gul, röd, gul, gul, röd, men din beställning kan vara annorlunda.

Du kan se ett konstigt altare på avstånd som avger en röd låga, så tryck på det för att komma närmare. Svep ner skärmen och ta tag i handtag nära klippan. Till vänster, ta tag i tom kittel På marken. Undersök näckrosen med den rosa blomman på för att komma närmare. Använd rituell kniv att skära av stammen och återställa nenuphar.

Använd rituell kniv på svamparna som växer på totem nära höger sida av skärmen för att samla in svampar. Fånga henne arrow sticker ut från sidan av totem. Tryck på den övre delen av totem för att undersöka dess ansikte.

Det finns en enda gul pärla i totemens högra uttag, så placera den Rubis i sin vänstra bana. Genom att trycka på någon av pärlorna tänds den. Du måste därför återskapa ordningen på färgerna på ögonen på ugglorna som du har sett tidigare.

Du kan trycka på återställningsknappen längst ned på skärmen för att börja om om du förstör när som helst. Om du rör vid ädelstenarna i rätt ordning öppnas ett hemligt fack på sidan av totemens huvud, så ta tag i cristal inuti.

Återgå till Altar View. Lägg märke till att trädet på vänster sida har blivit uppätet av bävrar, så avsluta jobbet med din aitch. Den kommer att falla på andra sidan floden, så att du kan korsa.

Tryck på altaret för att undersöka det från en vy uppifrån och ned. Tryck på mitten där lågan är för att få en närbild och använd sedan bougie och docka på lågan för att få en brinnande ljus och rökande docka.

Lämna altaret och undersök ormen till vänster om totemet. Använd rökande docka för att skrämma bort ormen, ta sedan pärla röd. Gå tillbaka till fältet utanför stugan.

Undersök brunnen till höger på skärmen och fäst den handtag på sidan av den. Placera tom kittel på kedjan i mitten, använd sedan handtaget. Dubbelknacka på kitteln för att få en Clé och vattenkittel. Gå tillbaka till stugan.

Dubbelundersöka kistan i det nedre högra hörnet för att hitta något slags pussel. Den är blockerad av ett magiskt kraftfält, så placera den pärla rött i det tomma uttaget längst ner till vänster för att avaktivera det.

Ditt mål här är att få de röda och gröna ädelstenarna i sina respektive platser; den gröna ädelstenen går i den vänstra öppningen och den röda ädelstenen går i den högra öppningen. Här är några regler du bör känna till:

  • Gröna och röda ädelstenar kan flyttas i vilken riktning som helst.
  • Horisontella block kan bara flyttas från vänster till höger, medan vertikala block bara kan flyttas upp och ner.

För att ge dig en uppfattning om hur pusslet utvecklas, så här ser tavlan ut när du ska lösa den:

När ädelstenarna är i rätt position kommer kistan att låsas upp, så ta tag i den pinne och filet. Undersök personalen i ditt lager och kombinera det sedan med repi arrow och plymer för att få en båge redo att använda. Lämna stugan och återvänd till Altar River Crossing.

Undersök näckrosen som flyter på floden, och du bör se en kista som flyter i vattnet. Använd filet på bröstet för att hämta det, och använd rituell kniv att klippa och samla några alger. Använd din Clé att låsa upp bröstet och få en bouteille.

Undersök det smala trädet med äpplet hängande från det. Använd din båge för att skjuta ner äpple, sedan tillbaka till stugan.

Del 3: inträde i mikrovärlden

Undersök rullningen av recept i ditt lager. Du måste välja varje ingrediens i ditt lager och sedan trycka på rätt plats för att lägga till det i receptet. När du har lagt till svampar, Av bär, Du lilja, Av alger och slutligenBjörk bark, kommer de alla att kombineras till Ingredienser.

Undersök skorstenen och placera sedan ved på insidan. Använd bougie att antända veden. Placera vattenkittel på kroken, häll sedan din ingredienser kombineras i kitteln. Vattnet blir rosa, så doppa det i det äpple att förtrolla den till en magiskt äpple.

Undersök nu fönstret ovanför alkemibordet. En av panelerna har en liten cirkel, så placera den cristal i den och en magisk stråle lyser på skrivbordet.

Undersök alkemibordet och du kommer att se den magiska strålen lysa på den lilla plattformen med stegen. Placera bouteille på plattformen och ett magiskt fält kommer att dyka upp inuti flaskan. Använd magiskt äpple på flaskan för att äta den och krympa, så att du kan komma in.

Du befinner dig mitt i en svampträdgård, med en bönsyrsa som tittar på dig. Den magiska bokens sigill sitter på mantis, så du måste hitta ett sätt att fånga den.

Undersök webben till vänster om mantis och försök använda din aitch på henne. Yxan kommer att falla och krossa huvudet, men du får det manche. UndersökArc i ditt lager och använd Rituell kniv att skära den och återställa Rep.

Undersök skarabéskalet nära mantis. Tryck på underkäken på hornet för att bryta det, använd sedan manche . Knyt ihop allt med rep för att få en skarpt verktyg. Gå tillbaka till duken.

Användskarpt verktyg på duken för att klippa allt, samla sedan in nymf. Efter att nätet försvunnit dyker en intressant sten upp i bakgrunden. Det finns två fyrkantiga indrag, och den nedersta öppnas för att avslöja ett annat pussel.

Ditt mål här är att matcha insektsbollarna med deras korrekta positioner som visas i diagrammet överst. Den översta raden är den blå raden och den nedre raden är den lila raden, och de måste matcha insekternas positioner exakt. När en boll är på rätt plats lyser den upp lite.

När pusslet är klart, öppnas det översta hacket för att avslöja en anteckning, som ger instruktioner om hur man odlar "Insiktens blomma" utanför mikrovärlden. Du måste använda en guldspatel för att extrahera blomman och sedan plantera den i askan inuti ritualskålen. Ta gyllene spatel bredvid lappen.

Undersök fläcken med konstiga ögonblommor på höger sida av skärmen. Försök att fånga en, men den försvinner direkt. Som i anteckningen måste du använda gyllene spatel att gräva upp en Glödlampa.

Använd Nymf på mantis, och du kommer att få Timbre. Undersök klippan till höger om bönsyrsan för att skjuta undan löven som täcker den, och du kommer att se ett diagram som liknar det rituella altaret från tidigare.

Återgå till det rituella altaret. Du kommer att märka att du nu kan interagera med kugghjulen i skärmens fyra hörn, så tryck på dem i den ordning du såg på diagrammet, från I till IV. Den rituella lågan kommer att brinna ut, så rör vid mitten för att undersöka den noggrant.

Använd gyllene spatel att gräva en liten springa, sedan lägga Glödlampa inuti. De Insiktens blomma kommer att gro direkt, så fånga den. Gå tillbaka till stugan.

Del 4: Åka hem

Undersök alkemibordet och använd sedan Tampong på boken med skallen på. Boken öppnas för att avslöja en tom sida, en bläck recept, A amulett och Clé.

Undersök skåpet ovanför skrivbordet med vågen. Använd Clé för att låsa upp skåpet, ta sedan de tre burkar. Undersök skalan och använd bläck recept på nageln nära vänster sida av skärmen för att fästa receptet. Du måste samla ihop ett gäng ingredienser igen, så gå tillbaka till flaskan.

Undersök den stora vita orkidén på vänster sida och använd en kruka samla dagg. Undersök nu de vita blomknopparna på höger sida och använd en burk samla pollen. Slutligen, undersök området där webben var och använd rituell kniv på den stora stammen i förgrunden. Använd din sista kruka samla orkidéjuice.

Lämna kabinen innan du börjar förbereda bläcket. Undersök fågelburen på vänster sida av skärmen. Användamulett för att låsa upp buren, men det visar sig att fågeln är blind. Mata den med insiktens blomma för att återställa hans syn, undersök sedan buren en gång till för att få den blind fågelfjäder.

Gå tillbaka till stugan och undersök skrivbordet med vågen. Placera alla burkar fylls på hyllorna, och pusslet börjar. Ditt mål är att korrekt utjämna måtten för varje ingrediens som anges i receptet.

För oss har reglerna för detta pussel inte förklarats särskilt tydligt, så vi kommer att guida dig. Låt oss börja med den röda flaskan, som har vikten 5. Så lägg vikt 8 på ena sidan, sedan skål 5 och vikt 3 på andra sidan.

Du kan nu hälla den röda flaskan i skålen med 5, vilket jämnar ut skalan, eftersom båda sidor nu är lika med 8. Du kan nu använda den fyllda skålen med 5 som vikt, så det är en enkel uträkning att därifrån. Här är en snabbreferens för bekvämlighet:

  • Mörkgrön flaska: 2
  • Rosa flaska: 7
  • Blå flaska: 6
  • Röd flaska: 5
  • Ljusgrön flaska: 4

När du har vägt varje ingrediens korrekt häller du dem automatiskt i flaskan på höger sida av skrivbordet. Tryck på flaskan för att fåmagiskt bläck.

Undersök alkemibordet och placera sedanmagiskt bläck på skrivbordet. Använd fågel fjäder blinda på det magiska bläcket för att skapa kopplingen till den verkliga världen, tryck sedan på boken. Grattis, du har slutfört avsnitt 1 av Knepiga dörrar!

Detta avslutar vår knepiga nivå 1-guide Dörrarna. Om du har några andra frågor eller tips, låt oss veta i kommentarerna nedan!

Läs mer Guide:

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade *