NVIDIA Omniverse tar emot DLSS 3.5 med strålrekonstruktion

Välkommen till ProGuideAH, här är en guide om "NVIDIA Omniverse tar emot DLSS 3.5 med strålrekonstruktion", Bra spel.

Den senaste utgåvan av NVIDIA DLSS 3.5-uppdateringen med Ray Reconstruction för NVIDIA Omniverse har utlöst en betydande utveckling inom området för 3D-verktygs- och applikationsutveckling. Den här uppdateringen, som också stöds av den kommande drivrutinsversionen av NVIDIA Studio, har varit mycket efterlängtad av communityn på grund av dess löfte om förbättrad grafisk återgivning och uppskalning för inbyggda videor.

DLSS 3.5-uppdateringen förbättrar inte bara kvaliteten på strålspårade bilder på GeForce RTX GPU:er utan ersätter också handjusterade denoisers med ett AI-nätverk som drivs av en NVIDIA-superdator. Denna funktion representerar ett betydande framsteg på området, eftersom det ger en mer sofistikerad och nyanserad metod för att förbättra bildkvaliteten.

NVIDIA Omniverse

Utöver DLSS 3.5 kommer NVIDIA Studios drivrutinsversion också att introducera RTX Video Super Resolution (VSR). Den här nya funktionen lovar att ytterligare förbättra kapaciteten hos NVIDIAs revolutionerande teknik, vilket ger användarna möjlighet att njuta av ännu mer fantastisk grafik och videor.

En av de mest spännande aspekterna av dessa uppdateringar är stödet för GeForce RTX 20 GPU:er. Denna inkludering i uppdatering 1.5 öppnar dessa avancerade funktioner för fler användare, vilket gör tipps grafikteknik mer tillgänglig än någonsin.

DLSS 3.5 med strålrekonstruktion

Potentialen med dessa uppdateringar illustreras kanske bäst av projektionskartläggningsprojektet med Halloween-tema som genomförts av NVIDIAs kreativa chef Sabour Amirazodi. Med hjälp av NVIDIAs GPU-accelererade MadMapper-programvara och en DSLR-kamera skapade Sabour Amirazodi en virtuell scen i sitt hem för sin årliga "Haunted Sanctuary"-installation.

Användningen av NVIDIA-teknologier i detta projekt visar hur GPU-acceleration kan effektivisera arbetsflödet och förbättra kreativ produktion. Amirazodi använde GPU-acceleration för att animera och skapa karaktärer, vilket resulterade i en visuellt fantastisk och uppslukande upplevelse. Det här projektet var inte bara en teknisk prestation, utan också en samhällsinsats, där Amirazodi sa att det hårda arbetet var värt det för glädjen det gav till hans grannskap.

Förutom att underlätta sådana innovativa projekt, uppmuntrar NVIDIA också kreatörer att skicka in skörd- och hösttema som en del av #SeasonalArtChallenge till och med november. Det här initiativet belyser mångsidigheten hos NVIDIAs teknik, och visar dess tillämpbarhet inom ett brett utbud av kreativa aktiviteter.

Utgivningen av NVIDIA DLSS 3.5-uppdateringen med Ray Reconstruction för NVIDIA Omniverse representerar ett betydande framsteg inom området för 3D-verktyg och applikationsutveckling. Med förbättrad grafikåtergivning, stöd för GeForce RTX 20 GPU:er och introduktionen av RTX Super Resolution Video, lovar den här uppdateringen att revolutionera hur vi upplever och interagerar med digitalt innehåll. Från projektionskartläggningsprojekt till kreativa utmaningar, möjligheterna är oändliga och vi kan inte vänta på att se vad framtiden har att erbjuda.

Källa och bildkredit: NVIDIA Omniverse

Läs mer Guide:

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade *