Dead by Daylight 6.1.0 släppdatum: När kommer DBD 6.1.0 att släppas?

Välkommen till ProGuideAH, här är en guide om "Dead by Daylight 6.1.0 Release Date", Bra spel.Dead by Daylight 6.1.0

Vill du veta lanseringsdatumet för Dead by Daylight 6.1.0? Om DBD 6.1.0 releasedatum? Det får du reda på i den här artikeln. Vi ger dig det officiella releasedatumet för Dead by Daylight 6.1.0 Mid-Chapter Update samtidigt som vi berättar om några av de nya tilläggen och ändringarna.

Utgivningsdatum för Dead by Daylight 6.1.0

[Uppdatering jour Dead by Daylight 6.1.0 släpptes den 19 juli 2022. Uppdateringen gick live den 20 juli klockan 11:XNUMX EST. Det lägger till en progression och prestigeöversyn, speluppdateringar, förmånsändringar, matchmakingincitament och mer.

När kommer DBD version 6.1.0 att släppas?

Enligt utrullningen av Dead by Daylight 6.1.0 på Public Test Build, är Mid Chapter Update tänkt att släppas den 20 juli 2022. [Men några läckor på Reddit och andra sociala plattformar tyder på att uppdateringen Dead by Daylight 6.1.0 .27 kommer att släppas globalt den 2022 juli XNUMX.

Nytt innehåll

  • "Volume 12: DISCORDANCE" från Arkivet (från 20 juli, 11 fransk tid).
  • Lade till 5 labyrintplattor till kartpoolen McMillan Estate.

Spelet förändras

  • Generatorer tar 90 sekunder att reparera för en enskild överlevande (var 80 sekunder).
  • Mördare som sparkar en generator orsakar nu omedelbart en progressionsförlust på 2,5 % utöver den initiala regressionen.
  • Bloodlust proc-tiden minskas till 15 sekunder för nivå 1, 25 sekunder för nivå 2 och 35 sekunder för nivå 3 (ned från 15 sekunder, 30 sekunder och 45 sekunder).
  • Följande Slayer-åtgärder har snabbats upp med 10 %:
    • Nedkylningstiden efter en lyckad träff har reducerats till 2,7 sekunder (var 3 sekunder).
    • Minskad tid för att sparka en generator till 1,8 sekunder (var 2 sekunder).
    • Tiden för att träffa en pall eller vägg minskade till 2,34 sekunder (var 2,6 sekunder).
  • Varaktigheten av överlevarens hastighetsökning när påkörningen har reducerats till 1,8 sekunder (var 2 sekunder).
  • Överlevande har nu en modifierad version av Time Borrow som basförmåga, utan att någon förmån behövs.
    • Unhooked Survivors får nu 7 % rörelsehastighet och uthållighet i 5 sekunder.
  • Hastighetsbonusen och uthållighetseffekten tas bort om den överlevande utför en prålig handling.
    • Inkluderar: Reparera en generator, hela dig själv eller andra, rensa eller välsigna en totem, sabotera en krok, kroka av en överlevande och öppna en utgångsdörr.
    • Lade till ett nytt avsnitt och en beskrivning i spelmanualen
  • Effekten av uthållighetsstatus avbryts nu av skenbara åtgärder.
  • Uthållighet hindrar inte en överlevare från att gå in i ett dödstillstånd om han drabbas av ett djupt sår.

Killer Perk Ändringar och tillägg

  • Grill och chili
    • Blodpoängbonus borttagen
  • Korrupt ingripande
    • Tillagt: Corrupted Intervention inaktiveras när en överlevande går in i ett dödstillstånd.
    • Obs: Bonusen avaktiveras alltid efter 2 minuter om inga överlevande har gått in i ett dödstillstånd.
  • Kulrofobi
    • Tillagt: Healing skicklighetstester går 50 % snabbare för överlevande under effekten av denna förmån.
  • mörk hängivenhet
    • Utlöses nu när en överlevande förlorar hälsan på något sätt (var bara grundläggande attacker).
  • Eruption
    • Ökad generatorreduktion när en överlevande går in i dödstillståndet till 10 % (var 6 %).
    • Ökad varaktighet av inkapaciterad statuseffekt till 15/20/25 sekunder (var 12/14/16 sekunder).
  • Hex: Ingen undkommer döden
    • Tillagd: När Hex-effekten avslöjas för överlevande, visas dess Totem Hex-aura för överlevande på ett avstånd av 4 meter. Denna räckvidd ökar stadigt under de kommande 30 sekunderna för att nå 24 meter.
  • Hex: Ruin
    • Tillagd: När en överlevande dödas, på något sätt, återgår Hex: Ruin Totem till en tråkig totem.
    • Så länge en generator inte repareras av en överlevande, går den omedelbart och automatiskt tillbaka från reparationsframsteg till 50%/75%/100% av den normala regressionshastigheten.
  • Stöt
    • Borttagning av nedkylning
  • Slå ut
    • Tillagt: Återhämtningshastigheten minskas med 25 % för överlevande under effekten av denna förmån.
  • Dödlig förföljare
    • Tillagt: Varje gång en överlevande aura visas under en viss tid, ökas dess varaktighet med 2 secondes.
    • Obs: Den här nya effekten gäller varaktigheten av Deadly Pursuers normala effekt, vilket innebär att den effektivt avslöjar överlevande i 9/10/11 sekunder vid starten Match.
  • monstruös fristad
    • Omarbetad – Denna bonus är nu Flail Hook: Monstrous Shrine
    • Slagans huggtänder
    • bevilja 10/15/20 % snabbare entitetsprogression om mördaren inte är inom 24 yards. Källarkrokar räknas som slagkrokar. T
  • tilläggskostnad
  • Tillagt: Efter att ha applicerat överbelastning på en generator, reduceras dess regressionshastighet från 75 % av det normala till 200 % av det normala under de kommande 30 sekunderna.
  • Pop går vesslan
    • Ändrade regression till 20 % av nuvarande progression (var 25 % av total).
    • Obs: Denna siffra beräknas efter den nya baslinjeregressionen när en generator sparkas .
  • Slagkrok smärtans gåva
    • Ökad läknings- och reparationshastighet till 10/13/16 % (var 7/8/9 %).
  • Flail Hook: Smärtresonans
    • Tog bort skrikeffekten på överlevande som reparerade den exploderande generatorn, generatorn kommer att gnista för att visa regression.
  • Thanatofobi
    • Ökade individuella straff för reparation, sabotering och rensning av totem till 4,5/5/5,5 % (från 4/4,5/5 %).
    • Höjde maxstraffet till 18/20/22% (var 16/18/20%).
  • Hantlangare
    • Tillagt: denna effekt kan bara utlösas en gång per generator.

Ändringar och tillägg till Survivor Perks

  • Lånad tid
    • Omarbetad för att återspegla basversionen av effekten.
    • Överlevande du tappar behåller sin stamina-statuseffekt i ytterligare 6/8/10 sekunder och deras rörelsehastighetsbonus i ytterligare 10 sekunder.
  • Kunskap om botanik
    • Ökad läkningshastighetsbonus till 30/40/50 % (var 11/22/33 %).
    • Ändrade Medkit effektivitetsbonus till -20% effektivitetsstraff (var +10/20/30%).
  • lugnt sinne
    • Ökad chans att undvika att larma kråkor till 100 % (var 80/90/100 %)
    • Tillagd: Tillåter att öppna kistor och rensa/skada totem tyst, men med 40/35/30 % reducerad hastighet.
  • känsla av mörker
    • Omarbetad: Varje gång en generator är klar aktiveras Dark Sense. När Dark Sense är aktiv avslöjar mördaren som går in i en radie på 24 meter runt dig sin aura i 5/7/10 sekunder. När aurans varaktighet löper ut inaktiveras Dark Sense.
    • Obs: Effekten utlöses om mördaren redan är inom 24 yards när förmånen aktiveras.
  • Död hårt
    • Tog bort dodge-elementet från färdigheten.
    • Aktivering av Dead Hard ger nu den överlevande uthållighet i 0,5 sekunder.
    • En animation spelas när den är aktiverad så att mördare kan se när förmånen används utan att den överlevande träffas.
  • avgörande strejk
    • Tillagd: Förmånen och dess effekter inaktiveras om utgångsdörrarna är strömförande.
    • Färdigheten är nu inaktiverad när Survivor utför en synlig handling (definierad tidigare i patch-anteckningarna, i Gameplay-sektionen).
    • Bedövningstiden minskas från 5 till 3 sekunder.
  • Déjà Vu
    • Tillagd: Få en 5% reparationshastighetsbonus på generatorer som avslöjas av Deja Vu.
  • Förvrängning
    • Minskade antalet startpoletter till 3 (istället för 4).
    • Tog bort villkoret som hindrade förmånen från att aktiveras i en dödsfälla.
    • Tillagt: Få tillbaka en token för varje 30:e sekund som spenderas inom mördarens skräckradie. Distorsion kan inte ha fler än 3 tokens.
    • Tillagd: Ljudsignal när en token används.
  • hoppas
    • Borttagande av tidsgränsen.
  • Inre fokus
    • Tog bort avståndsbegränsningen för att se andra överlevandes skrapmärken (var 32 meter).
  • Vilja av järn
    • Minskad minskning av smärtgrymtvolym till 25/50/75 % (var 50/75/100 %)
    • Tillagt: fungerar inte när den är utmattad. Orsakar inte utmattning.
  • Lätthet
    • Ökad varaktighet för skrapmärkena till 3/4/5 sekunder (var 1/2/3 sekunder).
    • Tillagt: Dina skrapmärken är inkonsekvent åtskilda.
  • Lucky Break
    • Tillagt: För varje sekund som spenderas på att hela en annan överlevande, varaktigheten av Lucky Break ökar med en sekund. Varaktigheten av Lucky Break kan inte öka utöver dess startvärde.
  • ingen lämnas kvar
    • Utlöses nu när utgångsdörrar är strömsatta (utlöses när en utgångsdörr öppnades).
    • Tillagd: När du kopplar av en Survivor får de en rörelsebonus på 7 % i 10 sekunder.
  • Utanför protokollet
    • Tillagd: När du blir avkrokad eller flyr kroken, Utanför protokollet aktiveras under 60/70/80 sekunder.
    • Tillagd: Statuseffekt för Gain Stamina.
    • Tillagt: Off The Record är inaktiverat när utgångsgrindarna är aktiverade.
  • Överdriven
    • Ökad reparationshastighet till 6/7/8% (var 4/5/6%).
    • Tillagd: Denna bonus fördubblas om du klarar en Hex Totem.
  • Apotek
    • Nu garanterar ett akut Med-Kit i varje kista (var bara den första kistan som öppnades), i händelse av skada.
  • Saboteur
    • Gisselkrokar har nu en gul aura när en Survivor bärs.
  • Egenvård
    • Minskad självläkningshastighet till 25/30/35 % (var 50 %).
    • Borttagen Med-Kit effektivitetsbonus
  • ensam överlevare
    • Tillagd: När du är den sista överlevaren i livet, få 75 % actionhastighet när du reparerar generatorer och 50 % actionhastighet när du öppnar en utgångsdörr eller fallluckan.
  • Ryggkylning
    • Omarbetad: Få ett meddelande när mördaren är inom 36 meter. Om mördaren är inom räckhåll och tittar på dig med fri sikt, ökar din hastighet när du reparerar, saboterar, läker, avkrokar, rensar, välsignar, öppnar utgångsdörrar och låser upp med 2%/4%/6%. Effekterna av spinal kylning kvarstår i 0,5 sekunder efter att mördaren tittar bort eller är utanför räckhåll. ikon kylning av ryggraden indikerar styrkan i mördarens skräckradie.
  • Tenacity
    • Tillagt: Smärtgrymtningar i dödstillstånd får sin volym reducerad med 75%.
  • Vi kommer att leva för evigt
    • Omarbetad: När du helar en annan död överlevande, ökar din läkningshastighet med 100 %. Att utföra något av följande aktiverar dessutom den sekundära funktionen för denna färdighet: Utför en säker krokräddning, Ta ett slag för att skydda en överlevande, Rädda en överlevande genom att slå ut mördaren med en paddel, Rädda en överlevande som förblindar mördaren med en ficklampa . Medan denna förmåns sekundära funktion är aktiv, ger en annan överlevande uthållighet i 6/8/10 sekunder och inaktiverar den sekundära funktionen.

progression

  • Systemen Progression och Prestige har omarbetats.
  • VIKTIGT: Inga befintliga förmåner, föremål eller kosmetika kommer att gå förlorade om de redan är upplåsta på en karaktär, även om att ha dem strider mot reglerna i det nya systemet.
  • Det totala blodpunktstaket har höjts till 2 000 000 (var 1 000 000).
  • Blodpunktsgränsen ökade till 10 000 (var 8 000).
  • Prestige tar inte längre bort objekt, lägger till, erbjuder, förmåner eller förmånsslots.
  • Teaching Perks har tagits bort från Bloodweb.
  • Bloodweb nivå 51 kräver att karaktären vinner prestige, vilket kostar 20 000 blodpoäng.
  • Karaktärerna kan nu bli prestigefyllda upp till 100 gånger vardera.
  • En karaktärs prestige ger upphov till följande belöningar:
  • Prestige 1: Character Perks låses upp omedelbart och kan användas av alla andra Level 1 Killers/Survivors.
  • Prestige 2: Character Perks låses upp omedelbart och kan användas av alla andra Level 2 Killers/Survivors.
  • Prestige 3: Character Perks låses upp omedelbart och kan användas av alla andra Tier 3 Slayers/Survivors.
  • Prestige 4-6: Blodiga kosmetiska föremål (när de är tillgängliga för karaktären i fråga).
  • Prestige 7-9: Perk charm för karaktärsförmåner.
  • Befintliga spelare kommer att få sina karaktärer att få prestigenivåer i det nya systemet på följande grunder:
  • +2 ytterligare nivåer per befintlig prestigenivå
  • Exempel: En Prestige 1-karaktär kommer att få +2 nivåer, vilket placerar den i Prestige 3 i det nya systemet.
  • Om karaktären har låst upp 70 eller fler förmåner (räknar varje nivå av en förmån separat):
    • +1 nivå för 70-119 förmåner
    • +2 nivåer för 120-169 förmåner
    • +3 nivåer för 170-219 förmåner
    • +4 nivåer för 220-269 förmåner
    • +5 nivåer för 270-319 förmåner
    • +6 nivåer för 320+ förmåner
  • Prestige 9 är den högsta nivån en karaktär kan uppnå vid överföring till det nya systemet, även om reglerna ovan säger att den borde vara högre.
  • Befintliga olåsta Teaching Perks kommer omedelbart att ge åtkomst till nivå 1 av den förmånen på alla karaktärer om ingen annan mekaniker redan har beviljat åtkomst till den förmånen.
  • Lade till ett unikt konstverk för Prestige-vapen för varje Prestige-nivå.
  • Karaktärer som redan har nått Prestige 3 i det gamla systemet kommer att låsa upp ett blodigt prestigeporträtt på teckenvalsskärmen.
    • Kan aktiveras eller inaktiveras i menyn Alternativ.

Hemligheternas fristad

  • Teachable Perks har tagits bort från Sanctuary of Secrets.
  • Att köpa en färdighet på Shrine of Secrets låser omedelbart upp den färdigheten på alla mördare/överlevande på den visade nivån.
    • Nivå 1 – 2 000 iriserande skärvor
    • Nivå 2 – 4 000 iriserande skärvor
    • Nivå 3 – 6 000 iriserande skärvor
  • Du måste köpa Tier 1 innan du kan köpa Tier 2, och Tier 2 före Tier 3, om du inte redan har låst upp Perk genom Prestige-systemet.
  • Att ha förmånen redan tillgänglig genom Prestige-systemet minskar priset:
    • Nivå 1 via Prestige – 2 000 Iridescent Shards för Nivå 2, 4 000 Iridescent Shards för Nivå 3.
    • Tier 2 via Prestige System – 2 000 iriserande skärvor för Tier 3.
  • Samma förmån kan köpas flera gånger under en enda rotation av Sanctuary of Secrets.
  • Att köpa ett tillbehör som du redan har på nivå 3 kommer att omvandla Iridescent Shards till 100 000 Blood.
    • Detta kan bara göras en gång per förmån (maximalt 4 gånger per rotation, förutsatt att du redan har alla fyra förmåner på nivå 4).

Matchmaking Incitament

  • Matchmaking-incitament har lagts till i spelet.
  • Ej tillgängligt för spelare som har inaktiverat crossplay.
  • När överlevande/mördare-förhållandet i Active Matchmaking-kön avviker för långt från optimalt (4:1), kommer spelare att få bonus BP för att gå in i kön som en nödvändig roll.
    • Notera: Spelare kan också förvänta sig att köer med en stor incitamentsbonus är snabbare!
  • Matchmaking Incentive Bounties kommer att visas i huvudmenyn och i lobbyn, bredvid knappen Klar.

GRÄNSSNITT UTILISATEUR

  • Ändringar har gjorts i UI-layouten för att passa den nya Prestige Crest på flera skärmar.
  • Flyttade teckeninfo-knappen till sidoflikarna i lobbyns användargränssnitt.
  • Ersatte teckenväxlingsknappar/-uppmaningar med en bakåt-/framåtknapp i sidfoten i lobbyns användargränssnitt.

optimering

  • Optimerad doktorsprestanda.
    • Utvecklarens anmärkning: The Doctor har för närvarande en av de största effekterna på Slayers prestanda. Dessa optimeringar bör förbättra prestandan på alla plattformar.

Dead by Dagsljus är ett överlevande skräckspel för flera spelare som för närvarande är tillgängligt på Android, iOS, PlayStation 4 eller 5, Xbox One X|S, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Stadia och PC-plattformar.

Läs mer Guide:

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade *