Dark and Darker: Hur man använder Perk Pickpocket

Mörkare och Mörkare är ett intressant nytt first-person fantasy dungeon-äventyr från den koreanska utvecklaren Ironmace. Spelare dyker ner i en mörk fängelsehåla fylld med monster och dödliga fällor som en av sex klasser, inklusive den klassiska Rogue. Idag ska vi visa dig hur du använder Pickpocket-förmånen i vår guide Mörkare och Mörkare.

Använda ficktjuvarna Mörkare och Mörkare

En av tjuvens startförmåner är fickstöld, vars beskrivning i spelet lyder: "Du kan stjäla en fiendes föremål i fängelsehålan." Beskrivningen säger inte mer, så vi förklarar resten.

Innan du dyker in i fängelsehålan, se till att du har förmånen utrustad. The Thief är utrustad med Lockpick Expert som standard, så se till att ersätta den med Pickpocket.

Nu är du redo att träna för att bli kleptoman! Först måste du hitta en intet ont anande spelare. Ficktjuvarna fungerar bara på fiendens spelare, inte på monster du hittar i fängelsehålan.

När du väl hittar någon, försök att smyga på dem, kanske vänta på att de ska vara upptagna med något annat, som att plundra ett lik eller öppna en kista. Om du kommer tillräckligt nära, kommer du att se ett F-meddelande som uppmanar dig att få den.

Ficktjuvar tar tid, ungefär lika lång tid som det tar att öppna en kista, så börja och be att spelaren inte vänder sig om. Observera att fickstöld betraktas som en åtgärd, vilket förnekar din smygande om du använder alternativet Göm.

Om du lyckas slutföra ficktjuvarna kommer du att plocka upp ett slumpmässigt föremål från spelarens lager. Du kan inte stjäla utrustade föremål, och om spelarens lager är tomt kommer spelet att hindra dig från att ens försöka.

Det avslutar vår guide om hur du använder attributet Pickpocket i Mörkare och Mörkare. Om du har några andra tips eller frågor, låt oss veta i kommentarerna nedan!

Läs mer Guide:

Lämna en kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade *