En översikt över typer av vapenskador i Chivalry 2 och hur de interagerar med varje klass.
Beskrivning
Typer av skador och bonusar
I Chivalry 2 finns det tre typer av skador: Klipp, hacka, trubba . Varje vapen i spelet fungerar baserat på dessa skadetyper. Även kastbara och projektiler. Dessa skadetyper ger dig ökad skada baserat på klassen du attackerar , så det är viktigt att känna igen skadetypen för alla vapen för att förstå hur du använder varje vapen korrekt till fullo.
Som visas i gränssnittet i spelet kommer skadeökningen att tillämpas på den listade klassen som en procentuell ökning. Till exempel kommer typen av trubbig skada att öka skadan på ett trubbigt vapen med 50 % mot en riddare. Detta betyder att om ett trubbigt vapen ger 50 grundskador, kommer det att ge 75 skador till en riddare. (50 x 1,5 = 75) Som det ser ut finns det fyra klasser i Chivalry 2, varav två påverkas av skadebonusar, nämligen Infanteristen och riddaren . Archer och Vanguard har lägre HP-pooler, men är det inte påverkas inte av alla skadebonusar . Avgörande, från och med patch 2.4.2, har Chop och Blunt-vapen nu uthållighetsskada modifierare.
tillämpas på dem. men vad betyder det? Tja, i grund och botten tar skademodifierare hänsyn till när ett vapen ger uthållighetsskada. Beroende på vilken typ av skada det är, tillämpar ett vapen en uthållighetsskadebonus för alla klasser. Skärvapen ger 10 % mer uthållighetsskada och trubbiga vapen ger 25 %.
Klipp, hacka och trubba
Denna skadetyp inkluderar vapen med blad och spjut som långsvärd, messer, bredsvärd, glaive, storsvärd, spjut, enhandsspjut, etc. de Typ av skärskador är inte på något sätt speciellt, och erbjuder inga passiva bonusar av något slag för dess användning. Men vapen som ger slash skada har vanligtvis höga grundskadevärden , längre räckvidd, snabbare attackhastighet och överlag ett utmärkt alternativ.
Det bör noteras att även om kniven, dolken och griparen är skärbaserade vapen, har de alla ett stopp över huvudet och gungor. (vi kommer in på hitstop senare)
Denna skadetyp inkluderar alla yxvapen som yxa, stridsyxa, hellebard, bödelsyxa, yxa, etc. de Hackskada typ kommer att öka skadan mot infanteri och riddare, tillfoga 17,5% mer skada mot infanteri och 25% mer skada mot riddare . Vanligtvis har vapen som ger Chop-skada något lägre basskada än sina Cut-motsvarigheter, med skadebonusen som kompenserar förlusten. De har också ofta en kortare räckvidd, med långsammare rullningar att attackera.
Alla yxor korsar människor utan undantag. Vapen av typen Slash ger 10 % mer uthållighetsskada.
Den här skadetypen inkluderar alla trubbiga vapen som t.ex. mace, tung mace, morgonstjärna, klubba, maul, hammarborr, etc. de Typ av trubbig skada kommer att öka skadan mot infanteri och riddare, tillfogar 35% mer skada på infanteri och 50% mer skada på riddare . Vanligtvis har vapen som orsakar skador avsevärt lägre basskador än sina skurna motsvarigheter, med skadebonusen som kompenserar förlusten. (eller inte lol)
Alla trubbiga vapen har en passiv kallad träffa stopp, vilket hindrar dem från att svänga genom människor på sina normala attacker eller luftangrepp, istället för att stanna vid träff. Intressant nog påverkar detta inte träffar. Hitstoppet kan också undvikas genom att använda tunga attacker, vilket gör att alla attacker går genom fiender. Av förklarliga skäl kan det vara en nackdel att inte gå igenom fiender i en kamp mot flera motståndare, men ibland kan stopp användas som en fördel i och med att releasefasen av en attack kan avslutas kort efter att man lyckats träffa en motståndare. Detta gör att du kan starta din nästa attack mycket snabbare.
Vapen av trubbig typ ger 25 % mer uthållighetsskada.