Режим производительности и режим качества в Dead Space Remake — объяснение различий

Dead Space Remake04-TTP

От ремейка Resident Evil 4 до ремейка Dead Space год уже обещает быть богатым на ремейки, и вполне вероятно, что в тот или иной момент последуют и другие. Многие из этих ремейков предназначены для того, чтобы геймеры могли играть в свои любимые игры на игровых консолях текущего поколения и высокопроизводительных ПК.

Оригинальная игра Dead Space рассказывает об инженере Исааке Кларке на борту USG Ishimura, когда он и его команда исследуют сигнал бедствия, исходящий от корабля, и должны попытаться пережить ужасы, скрывающиеся внутри. В Dead Space Remake есть много новых функций, но в этой статье мы рассмотрим, как Dead Space Remake работает в качественном режиме.

Режим производительности и режим качества в Dead Space Remake — объяснение различий

Как и многие другие ремейки видеоигр, Dead Space Remake содержит множество графических и качественных улучшений, которые заставят игроков снова и снова теряться в игре.

Из-за графических улучшений у игроков есть два варианта: «режим производительности» или «режим качества» при запуске новой игры. Если вы не уверены, какой режим выбрать, давайте объясним различия ниже:

Dead-Space-Remake03-TTP
Через Steam

Режим производительности: если вы играете в игру в режиме производительности, вы будете играть с частотой кадров 60 кадров в секунду, в разрешении 2K (QHD) и без трассировки лучей.

Режим качества: этот режим предлагает частоту обновления 30 кадров в секунду, разрешение 4K (UHD) и включает трассировку лучей.

Если вы играете в игру на такой консоли, как Xbox Series X и Series S или PlayStation 5, вы сможете выбирать между режимами производительности и качества.

Оба варианта в основном означают снижение частоты кадров для улучшения графики и разрешения. За исключением того, что, как согласится большинство геймеров, игра со скоростью 60 кадров в секунду обеспечивает лучший игровой опыт, чем игра со скоростью 30 кадров в секунду.

Трассировка лучей, с другой стороны, является отличным инструментом освещения, который добавляет впечатляющий уровень реализма и глубины играм, которые его поддерживают. Трассировка лучей визуализирует свет, который имитирует реальное освещение и потребляет значительную мощность графического процессора — функция, которая настоятельно рекомендуется для высокопроизводительных ПК.

Читать далее Руководство:

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *