Дата выхода Dead by Daylight 6.1.0: Когда выйдет DBD 6.1.0?

Добро пожаловать в ProGuideAH. Вот руководство «Дата выпуска Dead by Daylight 6.1.0», «Хорошая игра».Мертвые при дневном свете 6.1.0

Хотите узнать дату выхода Dead by Daylight 6.1.0? О дате выпуска DBD 6.1.0? Вы узнаете в этой статье. Мы сообщаем вам официальную дату выпуска промежуточного обновления Dead by Daylight 6.1.0, а также рассказываем о некоторых новых дополнениях и изменениях.

Дата выхода Dead by Daylight 6.1.0

[Обновлять Jour 6.1.0 Dead by Daylight был выпущен 19 июля 2022 года. Обновление было запущено 20 июля в 11:XNUMX по восточному поясному времени. Он добавляет прогресс и капитальный ремонт престижа, обновления игрового процесса, изменения перков, стимулы для подбора игроков и многое другое.

Когда будет выпущена версия DBD 6.1.0?

Согласно выпуску Dead by Daylight 6.1.0 в общедоступной тестовой сборке, обновление середины главы должно быть выпущено 20 июля 2022 года. [Однако несколько утечек на Reddit и других социальных платформах предполагают, что обновление Dead by Daylight 6.1.0 .27 будет выпущен во всем мире 2022 июля XNUMX года.

Новый контент

  • «Том 12: РАЗНОС» из архива (от 20 июля, 11:XNUMX по французскому времени).
  • Добавлено 5 плиток лабиринта в набор карт поместья Макмиллан.

Изменения игрового процесса

  • Генераторам требуется 90 секунд для ремонта одного выжившего (было 80 секунд).
  • Убийцы, которые пинают генератор, теперь сразу же вызывают потерю прогресса на 2,5% в дополнение к первоначальному регрессу.
  • Время срабатывания Bloodthirst уменьшено до 15 секунд для уровня 1, 25 секунд для уровня 2 и 35 секунд для уровня 3 (по сравнению с 15 секундами, 30 секундами и 45 секундами).
  • Следующие действия Палача были ускорены на 10%:
    • Время перезарядки после успешного попадания уменьшено до 2,7 секунды (было 3 секунды).
    • Время срабатывания генератора уменьшено до 1,8 секунды (было 2 секунды).
    • Время попадания в поддон или стену уменьшено до 2,34 секунды (было 2,6 секунды).
  • Продолжительность увеличения скорости Выжившего при попадании была уменьшена до 1,8 секунды (было 2 секунды).
  • У выживших теперь есть модифицированная версия «Заимствования времени» в качестве базовой способности, без дополнительных перков.
    • Снятые с крюка выжившие теперь получают 7% скорости передвижения и выносливости на 5 секунд.
  • Бонус к скорости и эффект выносливости снимаются, если выживший совершает показное действие.
    • Включает в себя: ремонт генератора, исцеление себя или других, очистку или благословение тотема, саботаж крюка, отцепление выжившего и открытие выходной двери..
    • Добавлен новый раздел и описание в руководство к игре.
  • Эффект статуса выносливости теперь отменяется мнимыми действиями.
  • Выносливость не мешает выжившему войти в состояние смерти, если он поражен Глубокой раной.

Изменения и дополнения навыков убийцы

  • Барбекю и чили
    • Бонус к очкам крови удален
  • Коррумпированное вмешательство
    • Добавлено: Corrupted Intervention деактивируется, когда Выживший входит в состояние смерти.
    • Примечание: бонус всегда деактивируется через 2 минуты, если ни один выживший не впал в состояние смерти.
  • Коулрофобия
    • Добавлено: под действием этой способности тесты на навыки лечения проходят на 50 % быстрее для выживших.
  • темная преданность
    • Теперь срабатывает, когда выживший теряет здоровье любым способом (ранее это были только базовые атаки).
  • Извержение
    • Снижение генератора, когда выживший входит в состояние смерти, увеличено до 10% (было 6%).
    • Длительность эффекта статуса «Недееспособность» увеличена до 15/20/25 секунд (было 12/14/16 секунд).
  • Hex: Никто не избежит смерти
    • Добавлено: после того, как эффект порчи открывается выжившим, аура его тотемной порчи отображается для выживших на расстоянии 4 метров. Этот диапазон неуклонно увеличивается в течение следующих 30 секунд и достигает 24 метров.
  • Шестнадцатеричный: Разорение
    • Добавлено: когда выживший убит каким-либо образом, Hex: тотем руин превращается в тусклый тотем.
    • Пока выживший не отремонтирует генератор, он немедленно и автоматически регрессирует с прогресса ремонта на 50%/75%/100% от нормальная скорость регресса.
  • трясти
    • Удаление перезарядки
  • Нокаутировать
    • Добавлено: скорость восстановления снижена на 25% для выживших под действием этой способности.
  • Смертельный преследователь
    • Добавлено: каждый раз, когда аура выжившего отображается в течение определенного времени, ее продолжительность увеличивается на 2 секунд.
    • Примечание: этот новый эффект применяется к продолжительности обычного эффекта Смертельного преследователя, то есть он эффективно показывает выживших на 9/10/11 секунд в начале. Соответствие.
  • чудовищное святилище
    • Переработано — теперь этот бонус называется Цеповой крюк: Чудовищное святилище.
    • Клыки цепа
    • дают 10/15/20% более быстрое развитие сущности, если убийца не находится в пределах 24 ярдов. Подвальные крюки считаются цеповыми крюками. Т
  • надбавка
  • Добавлено: после применения перегрузки к генератору его скорость регрессии снижается с 75% от нормальной до 200% от нормальной в течение следующих 30 секунд.
  • Поп идет ласка
    • Регрессия изменена на 20% от текущего прогресса (было 25% от общего числа).
    • Примечание. Эта цифра рассчитана после новой базовой регрессии при отключении генератора. .
  • Цеповой крюк дар боли
    • Штраф к скорости лечения и ремонта увеличен до 10/13/16% (было 7/8/9%).
  • Цеповой крюк: Резонанс боли
    • Убран эффект крика выживших, ремонтирующих взорвавшийся генератор, генератор зажжется, чтобы показать регрессию.
  • танатофобия
    • Отдельные штрафы за ремонт, саботаж и очистку тотемов увеличены до 4,5/5/5,5% (было 4/4,5/5%).
    • Максимальный штраф увеличен до 18/20/22% (было 16/18/20%).
  • ремесленника
    • Добавлено: этот эффект может быть активирован только один раз для каждого генератора.

Изменения и дополнения в бонусах выжившего

  • Одолженное время
    • Переработано, чтобы отразить базовую версию эффекта.
    • Выброшенные вами выжившие сохраняют эффект статуса выносливости еще на 6/8/10 секунд и бонус к скорости передвижения еще на 10 секунд.
  • Знание ботаники
    • Бонус к скорости лечения увеличен до 30/40/50% (было 11/22/33%).
    • Бонус к эффективности аптечки изменен на -20% штрафа за эффективность (было +10/20/30%).
  • спокойный ум
    • Увеличен шанс избежать предупреждения ворон до 100% (было 80/90/100%).
    • Добавлено: позволяет бесшумно открывать сундуки и очищать/наносить урон тотемам, но со сниженной скоростью на 40/35/30%.
  • чувство темноты
    • Переработано: каждый раз, когда генератор завершен, активируется Dark Sense. Когда Темное чувство активно, убийца, входящий в радиус 24 метров вокруг вас, раскрывает свою ауру на 5/7/10 секунд. Как только время действия ауры истекает, Dark Sense деактивируется.
    • Примечание: эффект срабатывает, если убийца уже находится в пределах 24 ярдов, когда способность активирована.
  • Dead Hard
    • Из навыка удален элемент уклонения.
    • Активация Dead Hard теперь дает выжившему выносливость на 0,5 секунды.
    • При активации воспроизводится анимация, чтобы убийцы могли видеть, когда перк используется, но выживший не пострадал.
  • решающий удар
    • Добавлено: Перк и его эффекты отключаются, если выходные двери запитаны.
    • Навык теперь отключается, когда выживший выполняет видимое действие (определенное ранее в примечаниях к патчу, в разделе «Игровой процесс»).
    • Длительность оглушения уменьшена с 5 до 3 секунд.
  • Déjà Vu
    • Добавлено: Получите 5% бонус к скорости ремонта генераторов, обнаруженных Дежавю.
  • Искажение
    • Уменьшено количество стартовых жетонов до 3 (вместо 4).
    • Убрано условие, препятствующее активации перка в смертельной ловушке.
    • Добавлено: восстанавливайте жетон за каждые 30 секунд, проведенных в радиусе ужаса убийцы. Искажение не может иметь более 3 токенов.
    • Добавлено: Звуковой сигнал при использовании токена.
  • Надеяться
    • Снятие ограничения по времени.
  • Внутренний Фокус
    • Убрано ограничение по расстоянию, чтобы увидеть царапины других Выживших (было 32 метра).
  • Воля железа
    • Уменьшено уменьшение громкости боли до 25/50/75% (было 50/75/100%).
    • Добавлено: не работает при истощении. Не вызывает истощения.
  • Легкость
    • Длительность сокращения царапин увеличена до 3/4/5 секунд (было 1/2/3 секунды).
    • Добавлено: ваши царапины расположены непоследовательно.
  • Удача
    • Добавлено: за каждую секунду, потраченную на лечение другого Выжившего, продолжительность Удача увеличивается на одну секунду. Продолжительность Удача не может превышать своего начального значения.
  • никто не остался позади
    • Теперь срабатывает при включении выходных дверей (срабатывает при открытии выходной двери).
    • Добавлено: когда вы отцепляете выжившего, он получает 7% бонус к движению на 10 секунд.
  • Вне записи
    • Добавлено: после того, как вы сорвались с крючка или сбежали с крючка, Не для записи активируется во время 60/70/80 секунд.
    • Добавлено: эффект повышения выносливости.
    • Добавлено: Выкл. Запись отключена, когда активированы выездные ворота.
  • Чрезмерно усердный
    • Скорость ремонта увеличена до 6/7/8% (было 4/5/6%).
    • Добавлено: этот бонус удваивается, если вы очищаете Hex Totem.
  • Аптека
    • Теперь гарантирует экстренную аптечку в каждом сундуке (был открыт только первый сундук) на случай травмы.
  • Диверсант
    • Крюки Плети теперь имеют желтую ауру, когда несут Выжившего.
  • Самопомощь
    • Скорость самовосстановления снижена до 25/30/35% (было 50%).
    • Удален бонус к эффективности аптечек.
  • единственный выживший
    • Добавлено: Когда вы остаетесь последним выжившим, скорость действий увеличивается на 75% при ремонте генераторов и на 50% при открытии выходной двери или люка.
  • Охлаждение позвоночника
    • Переработано: получать уведомление, когда убийца находится в пределах 36 метров. Если убийца находится в пределах досягаемости и смотрит на вас в прямой видимости, ваша скорость при ремонте, саботаже, лечении, отцеплении, очистке, благословении, открытии выходных дверей и отпирании увеличивается на 2%/4%/6%. Эффекты охлаждение позвоночника сохраняется в течение 0,5 секунды после того, как убийца отводит взгляд или выходит за пределы досягаемости. икона охлаждение позвоночника указывает на силу радиуса террора убийцы.
  • Упорство
    • Добавлено: Громкость криков боли в состоянии смерти уменьшена на 75%.
  • Мы будем жить вечно
    • Переработано: при лечении другого мертвого Выжившего ваша скорость лечения увеличивается на 100%. Кроме того, выполнение любого из следующих действий активирует вторичную функцию этого навыка: Выполнить безопасное спасение с крючка, Принять удар, чтобы защитить выжившего, Спасти выжившего, нокаутировав убийцу веслом, Спасти выжившего, ослепив убийцу фонариком . Пока активна вторичная функция этого перка, исцеление другого Выжившего после смерти дает ему выносливость на 6/8/10 секунд и отключает вторичную функцию.

прогрессия

  • Системы Прогрессии и Престижа были переработаны.
  • ВАЖНО: существующие перки, предметы или косметические предметы не будут потеряны, если они уже разблокированы для персонажа, даже если их наличие противоречит правилам новой системы..
  • Общее максимальное количество очков крови увеличено до 2 000 000 (было 1 000 000).
  • Максимальное количество очков крови в категории увеличено до 10 000 (было 8 000).
  • Престиж больше не удаляет предметы, добавления, предложения, перки или слоты перков.
  • Преподавательские способности были удалены из Bloodweb.
  • Уровень Bloodweb 51 требует, чтобы персонаж набрал престиж, что стоит 20 000 очков крови.
  • Престиж каждого персонажа теперь можно повысить до 100 раз.
  • Престиж персонажа дает следующие награды:
  • Престиж 1: Перки персонажа сразу разблокируются и могут быть использованы всеми другими Убийцами/Выжившими 1-го уровня.
  • Престиж 2: Перки персонажа сразу разблокируются и могут быть использованы всеми другими Убийцами/Выжившими 2-го уровня.
  • Престиж 3: Перки персонажа сразу разблокируются и могут быть использованы всеми другими Убийцами/Выжившими 3-го уровня.
  • Престиж 4-6: Кровавые косметические предметы (если они доступны для рассматриваемого персонажа).
  • Престиж 7-9: Талисманы перков для перков персонажей.
  • Персонажи существующих игроков будут получать уровни престижа в новой системе на следующей основе:
  • +2 дополнительных уровня за каждый существующий уровень престижа
  • Пример: персонаж Престижа 1 получит +2 уровня, что поместит его в Престиж 3 в новой системе.
  • Если персонаж разблокировал 70 или более перков (считая каждый уровень перка отдельно):
    • +1 уровень за 70-119 перков
    • +2 уровня за 120-169 перков
    • +3 уровня за 170-219 перков
    • +4 уровня за 220-269 перков
    • +5 уровня за 270-319 перков
    • +6 уровней для 320+ перков
  • Престиж 9 — это наивысший уровень, которого может достичь персонаж при переходе на новую систему, хотя вышеизложенные правила говорят, что он должен быть выше.
  • Существующие разблокированные навыки преподавания немедленно предоставят доступ к уровню 1 этого навыка для всех персонажей, если ни одна другая механика еще не предоставила доступ к этому навыку.
  • Добавлен уникальный герб Престижа для каждого уровня Престижа.
  • Персонажи, уже достигшие престижа 3 в старой системе, откроют кровавый портрет престижа на экране выбора персонажа.
    • Может быть включен или отключен в меню «Параметры».

Святилище Тайн

  • Обучаемые способности были удалены из Святилища Тайн.
  • Приобретение навыка в Храме Тайн немедленно разблокирует этот навык для всех убийц/выживших на отображаемом уровне.
    • Уровень 1 — 2 радужных осколков
    • Уровень 2 — 4 радужных осколков
    • Уровень 3 — 6 радужных осколков
  • Вы должны приобрести уровень 1, прежде чем вы сможете приобрести уровень 2, и уровень 2, прежде чем уровень 3, если вы еще не разблокировали перк через систему престижа.
  • Наличие бонуса, уже доступного через систему престижа, снижает цену:
    • Уровень 1 через престиж — 2 радужных осколков для уровня 000, 2 радужных осколков для уровня 4.
    • Уровень 2 через систему престижа — 2 радужных осколков для уровня 000.
  • Один и тот же навык можно приобрести несколько раз за одно вращение Святилища Тайн.
  • Покупка аксессуара, который у вас уже есть на уровне 3, превратит радужные осколки в 100 000 крови.
    • Это можно сделать только один раз за перк (максимум 4 раза за ротацию, при условии, что у вас уже есть все 4 перка на уровне 3).

Поощрения за сватовство

  • В игру добавлены поощрения за сватовство.
  • Недоступно для игроков, у которых отключен кроссплей.
  • Когда соотношение Выживший/Убийца в очереди Активного подбора игроков слишком сильно отклоняется от оптимального (4:1), игроки будут получать бонусные BP за вхождение в очередь в качестве необходимой роли.
    • Примечание. Игроки также могут ожидать, что очереди с большим поощрительным бонусом будут быстрее!
  • Поощрительные контракты для подбора игроков появятся в главном меню и в лобби рядом с кнопкой «Готово».

УТИЛИСАТОР ИНТЕРФЕЙСА

  • В макет пользовательского интерфейса были внесены изменения, чтобы разместить новый герб престижа на нескольких экранах.
  • Кнопка «Информация о персонаже» перемещена на боковые вкладки пользовательского интерфейса лобби.
  • Кнопки/подсказки переключения персонажей заменены на кнопку «назад/вперед» в нижнем колонтитуле пользовательского интерфейса лобби.

Оптимизация сайта

  • Оптимизирована производительность Доктора.
    • Примечание разработчика: в настоящее время Доктор оказывает наибольшее влияние на производительность Палача. Эти оптимизации должны повысить производительность на всех платформах.

Dead by Daylight — это многопользовательская игра в жанре survival horror, которая в настоящее время доступна на платформах Android, iOS, PlayStation 4 или 5, Xbox One X|S, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Stadia и ПК.

Читать далее Руководство:

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *