[Réponse] Qu’est-ce que la perte de contrôle de Diablo Immortal

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Diablo Immortal propose six classes jouables, chacune dotée d’un ensemble unique de capacités. Chaque classe possède au moins une capacité qui lui permet d’étourdir, de ralentir, de geler ou de contrôler les ennemis de quelque manière que ce soit, ce qui est considéré comme une  » perte de contrôle  » dans Diablo Immortal. Il y a certaines gemmes légendaires qui prennent effet lors de la perte de contrôle d’un ennemi, donc aujourd’hui nous allons clarifier ce que cela signifie exactement. Répondons à la question suivante : qu’est-ce que la perte de contrôle dans Diablo Immortal?

Explication de la « perte de contrôle » dans Diablo Immortal

Si vous êtes familier avec les RPG ou les MOBA, vous avez peut-être entendu le terme  » contrôle des foules  » à un moment donné. En gros, toute capacité qualifiée de capacité de contrôle des foules signifie qu’il s’agit d’une bonne capacité pour assommer ou ralentir les ennemis, comme pour contrôler une foule. Dans Diablo Immortal, les compétences de contrôle des foules retirent le contrôle aux ennemis, ce à quoi fait référence l’expression  » perte de contrôle « .

Dans Diablo Immortal, la plupart des classes disposent de quelques compétences qui sont considérées comme des compétences de contrôle des foules – vouspouvez le savoir si elles sont marquées de l’étiquette de contrôle violette. Les compétences de contrôle se concentrent sur la désactivation ou l’entrave des ennemis d’une manière ou d’une autre, qu’il s’agisse de les ralentir, de les étourdir sur place ou de les effrayer pour les faire fuir.

La compétence Jugement du croisé est considérée comme une compétence de contrôle, car elle ralentit et étourdit les ennemis.

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Si vous avez consulté ce guide, il y a de fortes chances pour que vous ayez obtenu une gemme légendaire comme le fragment de chair de pierre ou la douleur de la subjugation, ou que vous ayez trouvé un équipement magique qui a une sorte d’effet de perte de contrôle. Ces deux gemmes légendaires sont plus efficaces lorsque vous attaquez des ennemis qui souffrent de perte de contrôle.

Bien que les distinctions soient encore un peu floues pour certaines compétences, partez du principe qu’être ralenti ou étourdi de quelque manière que ce soit est considéré comme une perte de contrôle. Il n’y a pas encore eu suffisamment de tests, mais comme Diablo Immortal s’inspire beaucoup de Diablo III, c’est ce que la plupart des joueurs ont retenu.

Créer un build autour de ces gemmes légendaires pourrait être un bon choix pour les classes qui se concentrent beaucoup sur la perte de contrôle. Gardez à l’esprit que la plupart des boss du jeu sont immunisés contre la plupart des formes de contrôle des foules, et qu’il vous faudra donc changer de style lorsque vous les affronterez.

Nous espérons vous avoir aidé à comprendre ce qu’est la  » perte de contrôle  » dans Diablo Immortel. Si vous avez d’autres questions sur la perte de contrôle, n’hésitez pas à les poser dans les commentaires ci-dessous !

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