[Réponse] Est-ce que Blue Protocol paie pour gagner

Blue Protocol (2)

Le protocole bleu est-il payant ? Réponse à

L’un des MMOs au style animé les plus attendus par la communauté, Blue Protocol, a finalement obtenu une date de sortie au Japon, ainsi que d’autres nouveautés qui ont ravivé l’impatience d’essayer le jeu. Mais avec cela, nous avons aussi de nouvelles questions, comme le fait que Blue Protocol soit payant ? Peut-on acheter des choses en utilisant de l’argent réel pour obtenir un avantage concurrentiel et d’autres questions ?

Le jeu Blue Protocol est-il payant ?

Au moment de la rédaction de cet article, Blue Protocol n’était pas encore sorti. Donc, parler de l’aspect pay to win est un peu compliqué. Jusqu’à présent, Bandai Namco a assuré que Blue Protocol ne proposera qu’une monétisation sous la forme de Battle Pass, de cosmétiques et autres, qui n’auront pas d’impact direct sur le gameplay.

Deuxièmement, Blue Protocol ne proposera pas de JcJ à sa sortie, bien qu’il s’agisse d’un MMO. En l’absence de JcJ, il n’est pas question de payer pour gagner. Nous avons vu des joueurs sur les plateformes sociales affirmer que si Bandai Namco décide de vendre XP Boost et d’autres objets similaires sur la boutique en jeu de Blue Protocol, cela rendra le jeu payant.

Blue Protocol

Mais ce n’est pas comme cela que les choses fonctionnent avec le contenu PvE ; même si vous obtenez des XP Boost, cela ne comptera pas dans le paiement pour gagner car il n’y a pas d’avantage compétitif que vous obtenez contre les autres joueurs. Certains diront que, puisqu’il y a un système de groupes, vous pouvez devancer vos coéquipiers en payant de l’argent réel, et bien, cela ne compte toujours pas comme du paiement pour gagner.

Gardez à l’esprit qu’il n’y a pas de confirmation sur le type d’articles que les joueurs peuvent acheter dans Protocole Bleu en utilisant les microtransactions autres que le Battle Pass et les cosmétiques. Dans tous les cas, nous mettrons à jour l’article s’il y a des éléments pay to win directs qui sont ajoutés au jeu au moment de la sortie ou après.

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