Quelles sont les quêtes secondaires qui valent la peine d’être accomplies dans Final Fantasy 16 ?

La durée moyenne de la quête principale de Final Fantasy 16 est estimée à 40 heures. Toutefois, ce chiffre augmente considérablement si vous êtes un complétiste qui aime jouer toutes les quêtes secondaires et collecter tous les trophées disponibles.

Pour les non complétionnistes, il n’est pas nécessaire d’identifier et de terminer toutes les quêtes secondaires du jeu, surtout si l’on considère qu’il y en a jusqu’à 76 dans Final Fantasy 16.

Cependant, l’accomplissement des quêtes secondaires est le meilleur moyen d’obtenir certaines récompenses uniques. Le jeu ne vous indique pas à l’avance quelles seront les récompenses pour chaque quête annexe, vous ne pouvez donc pas choisir de les accepter ou de les ignorer en fonction de cela sans en être informé au préalable.

Cependant, j’ai joué au jeu et je dispose de ces informations, c’est pourquoi j’ai créé ce guide pour vous faciliter la tâche. Ce guide des quêtes annexes de Final Fantasy 16 répertorie toutes les quêtes annexes disponibles et recommande celles qui valent la peine d’être accomplies.

Pourquoi faire des quêtes annexes ?

Outre le fait que les quêtes annexes offrent de jolies petites distractions par rapport à la ligne de quête principale, les récompenses qu’elles vous permettent d’obtenir valent la peine d’être accomplies.

Les récompenses se présentent généralement sous la forme d’XP pour faire progresser Clive, de points de capacité pour des améliorations importantes, de matériaux pour l’artisanat, de montures et de curiosités pour les complétistes qui veulent débloquer le trophée « Pour le magot ».

Les quêtes secondaires ajoutent également un peu plus de profondeur à la construction du monde du jeu. Final Fantasy s’est toujours enorgueilli des histoires de chaque jeu, et elles complètent très bien les parties d’action. En fait, Final Fantasy 16 a peut-être battu le record de la plus longue durée totale de cutscenes de l’histoire des RPG !

Mais je m’éloigne du sujet.

Quoi qu’il en soit, soixante-seize quêtes secondaires, c’est beaucoup, et beaucoup de gens préfèrent se concentrer sur les plus importantes. Tout d’abord, je vais dresser la liste de toutes les quêtes secondaires de Final Fantasy 16.

Toutes les quêtes annexes de Final Fantasy 16

La plupart des quêtes secondaires de Final Fantasy 16 commencent à la Cachette, mais certaines sont dispersées dans d’autres parties de la carte, comme Rosaria, Waloed, Sanbreque et Dhalmekia.

Point de départ : Le refuge

Il y a 40 quêtes secondaires qui commencent au Refuge. En voici la liste :

  • Nourriture pour la réflexion, débloquée au cours de la 5e quête principale intitulée « Cache, Cachette »
  • Faire avec et réparer, débloquée pendant la 5e quête principale intitulée « Hide, Hideaway » (Cachette, refuge)
  • Une place pour chacun, débloqué pendant la 13ème quête principale intitulée « Le chasseur et le chassé »
  • Bouger le ciel et la terre, débloqué lors de la 13ème quête principale intitulée « Le chasseur et la traque »
  • Needs of the Many, débloqué au cours de la 18ème quête principale intitulée « Righting Wrongs » (Redresser les torts)
  • Red Letter Day, débloqué au cours de la 18ème quête principale intitulée « Redresser les torts ».
  • Caulk and Ball, débloqué au cours de la 22ème quête principale intitulée « The Gathering Storm » (La tempête qui s’abat)
  • The Fruits of Her Labors, débloqué lors de la 22ème quête principale intitulée « The Gathering Storm » (La tempête qui s’abat)
  • Un pèlerinage culinaire, débloqué au cours de la 25ème quête principale intitulée « Here Be Monsters ».
  • Blacksmith Blues, débloqué lors de la 25ème quête principale intitulée « Here Be Monsters ».
  • Cut from the Cloth, débloqué pendant la 27ème quête principale intitulée « After the Storm » (Après la tempête)
  • La racine du problème, débloqué pendant la 27ème quête principale intitulée « Après la tempête ».
  • Le poids du commandement, débloqué au cours de la 29ème quête principale intitulée « Bolts from the Blue ».
  • Do No Harm, débloqué au cours de la 29ème quête principale intitulée « Bolts from the Blue ».
  • Weird Science, débloqué au cours de la 32ème quête principale intitulée « Out of the Shadow » (Sortir de l’ombre)
  • Blacksmith’s Blues II, débloqué au cours de la 32ème quête principale intitulée « Out of the Shadow ».
  • A Bone to Pick, débloqué au cours de la 32ème quête principale intitulée « Out of the Shadow ».
  • Payback, débloqué au cours de la 32ème quête principale intitulée « Out of the Shadow ».
  • Lisse comme du beurre, débloqué au cours de la 35ème quête principale intitulée « Les choses tombent à l’eau »
  • Œil pour œil, débloqué au cours de la 35ème quête principale intitulée « Les choses tombent à l’eau »
  • Not to be Outdone, débloqué au cours de la 35ème quête principale « Les choses tombent à l’eau »
  • On Balance, débloqué au cours de la 35ème quête principale « Les choses tombent à l’eau »
  • Please Sir, Can I Have Some Morbol, débloqué au cours de la 38ème quête principale intitulée « A Song of Hope » (Un chant d’espoir)
  • Tears of Mercy, débloqué au cours de la 38ème quête principale intitulée « A Song of Hope » (Un chant d’espoir)
  • Blacksmith’s Blues III, débloqué au cours de la 38ème quête principale intitulée « Un chant d’espoir »
  • Even Weirder Science, débloqué au cours de la 41ème quête principale intitulée « Across the Narrow » (De l’autre côté du goulet)
  • Autodétermination, débloquée au cours de la 41ème quête principale intitulée « De l’autre côté du goulet »
  • Blacksmith’s Blues IV, débloqué au cours de la 41ème quête principale intitulée « De l’autre côté de l’étroit »
  • Phoenix, Heal Thyself, débloqué au cours de la 41ème quête principale « Across the Narrow ».
  • Three’s Company, débloqué au cours de la 46ème quête principale intitulée « Back to Their Origin » (Retour à l’origine)
  • Where There’s a Will, débloqué au cours de la 46ème quête principale intitulée « Back to Their Origin » (Retour à leur origine)
  • Nobody’s Tool, débloqué au cours de la 46ème quête principale « Retour à leur origine »
  • Trial and Error, débloqué au cours de la 46ème quête principale « Back to Their Origin ».
  • Aiming High, débloqué au cours de la 46ème quête principale « De retour à leur origine »
  • Litanie d’erreurs, débloqué au cours de la 46ème quête principale « Retour à leur origine »
  • More Than Words, débloqué au cours de la 46ème quête principale « De retour à leur origine ».
  • Une vérité qui dérange, débloqué au cours de la 46ème quête principale « De retour à leur origine ».
  • Inestimable, débloqué au cours de la 46ème quête principale « De retour à leur origine »
  • A Tail to Tell, débloqué au cours de la 46ème quête principale « Retour vers leur origine »
  • Silver Linings, débloqué au cours de la 46ème quête principale « De retour à leur origine »

Point de départ : Rosaria

Il y a 8 quêtes secondaires à trouver à Rosaria. En voici la liste :

  • Ce que veut un oiseau, débloquée au cours de la 14e quête principale intitulée « Retour au bercail »
  • Crystalline Lifeline, débloquée au cours de la 15ème quête principale intitulée « Holding On » (Tenir bon)
  • Faux amis, débloqué au cours de la 15ème quête principale intitulée « Tenir bon ».
  • Bête contre bête, débloqué au cours de la 15ème quête principale intitulée « Tenir bon »
  • While the Cat’s Away, débloqué pendant la 18ème quête principale « Redressing Wrongs » (Redresser les torts)
  • The White-Winged Wonder, débloqué au cours de la 22ème quête principale intitulée « The Gathering Storm » (L’orage qui gronde)
  • Raviver la flamme, débloqué au cours de la 36ème quête principale intitulée « La cape et le poignard »
  • Raviver la flamme II, débloqué au cours de la 41ème quête principale intitulée « Across the Narrow » (De l’autre côté du goulet)

Point de départ : Waloed

Il y a une quête secondaire qui commence à Waloed et qui s’appelle « Laid to Rest ». Elle peut être débloquée une fois que vous avez commencé la 44e quête principale du jeu, « Fraternité ».

Point de départ : Sanbreque

Il y a 11 quêtes secondaires à Sanbreque. En voici la liste :

  • Comité d’accueil, débloqué pendant la 18e quête principale intitulée « Redresser les torts »
  • Mourir sur la vigne, débloquée au cours de la 18ème quête principale intitulée « Redresser les torts ».
  • The Want Beyond the Wall, débloqué au cours de la 18ème quête principale intitulée « Redresser les torts ».
  • Friend of the People, débloqué au cours de la 18ème quête principale intitulée « Redresser les torts ».
  • L’orgueil précède la chute, débloqué pendant la 18ème quête principale « Redresser les torts ».
  • Playthings, débloqué au cours de la 18ème quête principale intitulée « Redresser les torts ».
  • Toute l’écorce, débloquée au cours de la 18ème quête principale intitulée « Redresser les torts ».
  • Pour la grande justice, débloqué au cours de la 32ème quête principale intitulée « Sortir de l’ombre »
  • Pour la grande justice II, débloqué au cours de la 36ème quête principale intitulée « Cloak and Dagger ».
  • Sous la nouvelle direction, débloqué pendant la 41ème quête principale intitulée « De l’autre côté du goulet »
  • Sous une nouvelle direction II, débloqué au cours de la 46ème quête principale intitulée « Retour à l’origine ».

Point de départ : Dhalmekia

Il y a 16 quêtes secondaires à Dhalmekia. En voici la liste :

  • Se faire une place, débloquée au cours de la 30e quête principale intitulée « L’énigme des sables ».
  • Eau chaude, débloquée au cours de la 30ème quête principale intitulée « L’énigme des sables ».
  • Utilisez votre charge, débloqué au cours de la 32ème quête principale intitulée « Sortir de l’ombre »
  • Get Cart, débloqué au cours de la 33ème quête principale intitulée « En avant »
  • En route pour la découverte, débloqué au cours de la 33ème quête principale intitulée « En route »
  • Vivre et laisser vivre, débloqué au cours de la 33ème quête principale « En avant ».
  • Porteuse de bonnes nouvelles, débloqué au cours de la 33ème quête principale intitulée « En avant ».
  • Bad Blood, débloqué au cours de la 36ème quête principale intitulée « Cloak and Dagger ».
  • Skin Trade, débloqué au cours de la 36ème quête principale intitulée « Cloak and Dagger ».
  • Carved in Stone, débloqué au cours de la 36ème quête principale intitulée « Cloak and Dagger ».
  • Trading Places, débloqué au cours de la 36ème quête principale intitulée « Cloak and Dagger ».
  • Lines in the Sand, débloqué au cours de la 41ème quête principale intitulée « Across the Narrow » (De l’autre côté de l’étroit)
  • Le devoir impérissable, débloqué au cours de la 41ème quête principale intitulée « De l’autre côté du goulet »
  • Trading Places II, débloqué au cours de la 41ème quête principale intitulée « Across the Narrow » (De l’autre côté du goulet)
  • Les lignes dans le sable II, débloqué au cours de la 46ème quête principale intitulée « Retour à l’origine »
  • Duty Undying II, débloqué au cours de la 46ème quête principale intitulée « Back to Their Origin » (Retour à leur origine)

Quelles sont les quêtes secondaires qui valent la peine d’être accomplies ?

Vous pouvez savoir qu’une quête annexe est disponible grâce à un marqueur vert avec un point d’exclamation à l’intérieur sur la carte de l’endroit où vous vous trouvez.

Les quêtes annexes que le jeu considère comme très importantes sont marquées d’un signe plus au lieu d’un point d’exclamation. Ces quêtes offrent généralement de meilleures récompenses que les quêtes secondaires normales, ce qui vous permet de choisir celles que vous voulez entreprendre.

Cependant, en ce qui concerne la progression de l’histoire et les outils dont vous avez besoin pour avancer, il y a un plus petit nombre de quêtes secondaires qui peuvent être considérées comme suffisamment importantes pour être accomplies.

Par exemple, si vous voulez débloquer le trophée « Pour le trésor » que j’ai mentionné plus tôt, vous devez trouver et collecter toutes les curiosités nécessaires pour y parvenir. La plupart d’entre elles ne peuvent être obtenues qu’en accomplissant certaines quêtes secondaires indiquées dans le tableau ci-dessous :

Nom de la quête secondaire Numéro de la quête principale Curiosité obtenue
**La merveille aux ailes blanches 22 L’attelage d’Ambrosia
Sous une nouvelle direction II 46 Panneau Veil
Les fruits de son travail 22 Pommes de Martelle
Le devoir impérissable II 46 Panneau de signalisation de Clayhearth
Blues du forgeron 38 Projet de ceinture de Drakeslayer
Lignes dans le sable II 46 Panneau du baiser de Briar
**Science étrange 32 Sacoche pour potions traitées
Récompense 32 Gobelet du Cid
Inestimable 46 Guirlande de marguerites de Snoy
La compagnie des trois 46 L’accord triunitaire
Là où il y a de la volonté 46 – Le testament de l’archiduc Elwin
– Le cuirasse rouillée
Œil pour œil 35 Encensoir continental
**Le blues du forgeron II 32 L’avant-projet Excalibur
**La racine du problème 27 Extrait de Barbe Morgane
Pour une grande justice II 36 Panneau du pendu
**Blacksmith’s Blues III 38 Ouroboros Design Draft
Linge d’argent 46 Hydromel d’hiver
Une queue à raconter 46 Plume de Stolas
Viser haut 46 Modèle de dirigeable
**Blacksmith’s Blues IV 41 – Ébauche de conception de Gotterdammerung
– L’enclume fissurée
**S’il vous plaît Monsieur, puis-je avoir un peu de Morbol ? 38 Extrait de Barbe Morgane revigorée
**Les lieux d’échange II 41 Panneau des caravanes cramoisies
Plus que des mots 46 Épée d’entraînement carbonisée
**Une science encore plus étrange 41 Sacoche à potions élargie
Raviver la flamme II 41 Panneau de Martha’s Rest
Une vérité qui dérange 46 Bonnet d’érudit

Cela ne veut pas dire que les quêtes secondaires ne sont utiles que si vous essayez de collectionner des curiosités. Dans le tableau ci-dessus, j’ai marqué certaines quêtes du signe ** pour indiquer qu’elles donnent lieu à des récompenses plus spéciales.

La Merveille aux ailes blanches vous récompense d’une monture chocobo pour voyager plus vite, en plus de 600 points de capacité.

La racine du problème et Science encore plus bizarre vous récompensent en augmentant la puissance des consommables/potions.

Blacksmith’s Blues II vous offre l’ébauche d’Excalibur en plus de 900 EXP. Vous pouvez utiliser cet objet pour fabriquer l’Excalibur, l’une des épées les plus puissantes du jeu.

L’achèvement de Weird Science augmente la capacité de transport de Clive pour les consommables. Il vous récompense également avec une bombe de braise (un autre matériau utilisé pour fabriquer l’Excalibur) et 900 EXP.

Blacksmith’s Blues III vous récompense avec l’ébauche de conception de l’Ouroboros qui est utilisée pour fabriquer la ceinture de l’Ouroboros et débloque également les vambraces des Fils de l’Ouroboros.

Terminer S’il vous plaît Monsieur, puis-je avoir du morbol augmente la capacité de transport de Clive pour les consommables.

Le Blues du forgeron IV vous récompense avec l’ébauche de conception de Gotterdammerung, utilisée pour fabriquer l’épée de Gotterdammerung. Cette épée est la plus puissante du jeu.

Trading Places II vous récompense avec 4800 EXP en plus de 400 points de capacité, 1500 Gil, et 50 Renown.

Enfin, l’accomplissement de la quête secondaire En route vers la découverte, débloquée pendant la 33e quête principale intitulée « En route », vous permet d’obtenir le Souffle de la terre (Bouleversement). Cet accessoire réduit le temps de recharge de l’attaque Élévation de 3,5 secondes.

Et voilà ! Au moins 10 des 76 quêtes secondaires de ce jeu sont à faire absolument, et même plus si vous voulez débloquer des trophées. Bonne chance !

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