São necessários dois: Guia de 100% de realização (2022)

Guia sobre como desbloquear todas as conquistas em It Takes Two .

 

INTRODUÇÃO
Este guia irá ajudá-lo a obter todas as conquistas de It Takes Two : Eles não são difíceis de obter e podem ser obtidos em um único passo a passo.
Tenha em mente que este guia pode conter spoilers.
Capítulo 1: O Galpão
• Minijogo 1: Whack-a-Cody

Seção: As Profundezas
Este é essencial, é o primeiro mini-jogo que o Dr. Hakim apresenta a você.


• Minijogo 2: Acione o interruptor

Seção: As Profundezas
Logo após o primeiro mini-jogo, na sala com o sinal "PERIGO - Peças em movimento, tenha cuidado", há um caminho lateral à direita que leva a "Flip the Switch".


Capítulo 2: A Árvore

Amizade Frita São precisos dois para... torturar.

Seção: Capturado
Quando você chegar à plataforma circular com oito travas vermelhas que podem ser infladas, volte e você verá uma pequena parede feita de tábuas. Na frente da parede, você verá um botão no chão que diz "Iniciar". Pressione o botão e você obterá a conquista.


• Minijogo 3: Cabo de guerra

Seção: Capturado
É muito difícil perder - Uma vez na seção da caverna que tem uma bola de futebol, você poderá encontrar o mini-jogo à esquerda.


Faça uma pose Paparazzi auto infligido.

Seção: Profundamente Enraizado
Depois de concluir a Mortar Wasp Boss Fight, você verá uma sala cheia de fotos com uma cena. Suba no palco, peça ao seu amigo para tirar uma foto para você e você receberá a conquista.


• Minijogo 4: Mergulhador Dunger

Seção: Enraizado Profundo
Depois de cair da enorme criatura azul, você aparecerá bem na frente dela após o término da cena.


Capítulo 3: Quarto de Rose
• Minigame 5: Tank Brothers

Seção: Forte de Travesseiros
No início do capítulo, suba em alguns travesseiros e você encontrará dois consoles.


disjuntores de prisão de plástico Eles não tinham saída.

Seção: Caixa de Travesseiros
No corredor dos travesseiros, perto da lanterna e da placa "Fique longe", você pode subir nos travesseiros e pular pela sala para chegar a uma sala ao lado com duas bonecas de plástico. Você obterá o sucesso se ambos os jogadores acertarem os dois botões ao mesmo tempo.


• Minijogo 6: Caminhe no espaço

Seção: Espaçada
Na torre de gravidade, antes de chegar ao primeiro andar, você pode passar por um pequeno buraco na plataforma em que há um portal que o levará ao mini-jogo.


• Minijogo 7: Laser Tennis

Seção: Espaçada
Novamente, no seu caminho para o segundo andar, você pode passar por um buraco para acessar um portal que o levará ao mini-jogo.


Frequências distantes A verdade estava lá desde o início!

Seção: Espaçada
No portal amarelo, após a desova, vá para o topo da Pillow Tower. Uma vez no topo da torre, você pode girar a antena parabólica para ouvir as conversas: Certifique-se de ouvi-las (até que desapareçam) antes de ouvir os outros. Depois de ouvir todas as quatro conversas diferentes, você obterá a conquista.


Olhe para isso, vamos lá apontar para as estrelas, literalmente.

Seção: Espaçada
Vá para o lado do tabuleiro que toca o chão como a miniatura de Cody e faça com que May bata no outro lado do tabuleiro para lançar Cody no espaço. Isso lhe dará sucesso.


Um diabo ousado Dê um show e morra tentando.

Seção: Amarelinha
Durante a desova, entre em um carro e jogue-se pelo ringue (com a ajuda de seu amigo). Se você errar, um novo carro irá reaparecer. Assim que você cruzar o ringue uma vez, você receberá a conquista.


• Minijogo 8: Rodeio

Seção: Amarelinha
Bem ao lado do carro mencionado acima, em um travesseiro com uma placa que diz "Rose's Rodeo", você poderá encontrar o mini-jogo.


• Minijogo 9: Alimente o réptil!

Seção: Amarelinha
Após o "Animal Walk", antes de subir a parede gigante, vá à sua direita para encontrar uma pequena sala com o mini-jogo.


quebrar o banco Acho que era hora de sacar.

Seção: Amarelinha
Depois de passar por alguns blocos voadores perto do Etch A Sketch, você encontrará uma sala com muitos jogos e, o mais importante, um cofrinho. Recolha as quatro moedas, coloque-as na parte de trás do cofrinho e pule para cima e esmague-o quando estiver no chão.


• Minijogo 10: Equipe de Batalha

Categoria: Amarelinha
Na mesma sala que o cofrinho, você pode encontrar o mini-jogo com muita facilidade.


Snackossauro Agora veja quem se foi!

Seção: Dinoland
É um pouco complicado: uma vez que Cody tenha seu dinossauro vermelho e esteja montado (com a ajuda de May), ele deve atingir o primeiro andar vermelho com a cauda do dinossauro e depois ir para o piso marrom que tem fósseis escondidos por dentro. Uma vez nesta plataforma, May pode se aproximar dele com seu dinossauro e comer Cody (Lembre-se de que este é o único lugar onde Cody pode ser comido daqui May para obter essa conquista).


• Minijogo 11: Birdstar

Seção: Era uma vez
Ao passar pela porta do Magic Castle, vá para a esquerda e você verá uma TV onde poderá jogar o mini-jogo.


Discover Choo Choo na pista!

Seção: Era uma vez
seguindo os trilhos do trem ao seu lado após o mini-jogo, você pode encontrar o trem entrando no interior, o que lhe concederá a conquista.


Realize sua arte Não é bonito? Vai na geladeira.

Seção: Era uma vez
perto da bolsa de vaca de Rose nas costas de uma cadeira, você encontrará um espaço de arte com tinta e algumas telas. Na parte de trás da impressora nesta mesma área, você pode entrar na parte rotativa e ser esmagado, o que lhe dará a conquista.


Capítulo 4: O Relógio Cuco
• Minijogo 12: Corrida da Bomba

Seção: Portões do Tempo
Uma vez na vila, desça até o fundo, perto da porta, depois vá para a esquerda. Você deve ver o sinal da Torre do Inferno: Basta ir para a esquerda novamente e você deve encontrar o minigame.


Plataforma Prodigy Torre do Inferno? Em vez disso, olá-de-aqui-torre!

Seção: Portões do Tempo
Uma vez com o mini-jogo, volte para o painel Helltower e pressione os dois botões simultaneamente: Isso elevará a torre. Suba ao topo da torre, use o controlador de fogos de artifício e você obterá a conquista.


• Minijogo 13: Horse Derby

Seção: Portões do Tempo
Desça da torre, e à sua esquerda você encontrará o mini-jogo, próximo ao lago de pesca e à fazenda de animais.


Força triangulada Sopre o vento em sua ocarina, minha princesa do céu!

Seção: Portões do Tempo
Volte para a porta e vá para a direita para chegar a uma pequena ponte: À esquerda da ponte, um barco estará esperando por você na água. Suba para dentro e atravesse uma porta, depois pule nas docas e abra a porta do pequeno prédio. Ao entrar, você obterá a conquista.


Capítulo 5: Globo de Neve

Achados e perdidos ? Acompanhe seus filhos!

Seção: Aldeia de Inverno
Na Aldeia de Inverno, deslizando pelo lado esquerdo do gelo, você alcançará a mãe tartaruga (com dois de seus filhotes por perto).
Você terá que trazer para ele quatro bebês usando seus ímãs (ímã vermelho para tartarugas azuis, ímã azul para tartarugas vermelhas). Depois de encontrar as tartarugas escondidas no lago, leve-as para a mãe para obter a conquista.


Alteração de humor Você foi um pouco longe demais, não foi?

Seção: Aldeia de Inverno
Na torre à esquerda da entrada da Winter Village, uma vez descongelada, você pode encontrar um balanço bem próximo a ela. Tudo o que você precisa fazer é balançar a pessoa sentada no balanço usando os dois ímãs, ganhando velocidade suficiente para arremessar essa pessoa. Isso lhe dará sucesso.


• Minijogo 14: Guerras de Neve

Seção: Aldeia de Inverno
Você poderá acessar este minijogo pela entrada com o sinal "Snowball Arena", mas talvez seja necessário descongelá-lo primeiro.


• Minijogo 15: Shuffleboard

Seção: Aldeia de Inverno
Você pode acessar este minijogo pela entrada com o sinal “Shuffleboard”.


• Minijogo 16: Jogando cubos de gelo

Seção: Aldeia de Inverno
Você poderá acessar este mini-jogo no prédio que possui o “sinal de arremesso de gelo”.


algo suspeito Não alimente os animais! Ou faça, eles são adoráveis.

Seção: Sob o gelo
No início deste trecho, entre na água, vire à direita e volte à superfície quando encontrar o barco ao lado do pequeno pedaço de gelo. Você terá que entrar no barco, usar o arpão para pegar um peixe e alimentar a foca.


Terror dos sete mares Escorbuto! Você está deslumbrante, capitão!

Categoria: Sob o gelo
Suba à superfície, deslize no gelo até chegar ao navio pirata congelado. Em seguida, suba e abra o baú do tesouro, onde você encontrará um chapéu de pirata. Coloque-o usando seu ímã e você desbloqueará a conquista.


• Minijogo 17: Corrida no Gelo

Setor: Sob o gelo
Siga as argolas plantadas no gelo, na superfície, até o início da corrida. A partir daí, você pode jogar o mini-jogo.


Capítulo 6: O Jardim

Relaxamento do tamanho de um inseto Libere essa tensão no nível da raiz.

Seção: Dedos Verdes
Na placa “Estufa” e “Spa”, passe pelas cortinas à direita. Uma vez no spa, você deve obter a conquista interagindo com certas coisas (banheira de hidromassagem, chuveiro…).


• Minijogo 18: Balanços de jardim

Seção: Destruição de Ervas Daninhas
No início desta seção, se você pular nas rochas e procurar nas latas de lixo, você encontrará o minijogo.


• Mini-jogo 19: Cesto de larvas

Seção: Destruição de Ervas Daninhas
Na área dos cogumelos, em vez de ir para a direita, vá para a esquerda usando os cogumelos. Você pode encontrar o mini-jogo no final deste caminho oculto.


• Minijogo 20: Corrida de Caracol

Seção: Lago de Sapos
Depois de montar os sapos, antes de subir as escadas de pedra, vá para a esquerda e você verá o mini-jogo.


Capítulo 7: O Sótão
• Minijogo 21: Slot Cars

Seção: Encenação
Uma vez no sótão, siga o sótão e vá para a direita quando vir a pista de corrida para jogar o mini-jogo.


• Minijogo 22: Xadrez

Seção: Encenação
Uma vez de volta à área, um tabuleiro de xadrez terá substituído a pista de corrida. Você poderá jogar o mini-jogo lá (deve ser desbloqueado após a repetição).


• Minijogo 23: Cadeiras musicais

Seção: Encenação
Mesmo ao lado do tabuleiro de xadrez, em vez de continuar o jogo, siga a pilha de livros que forma um caminho, à direita da porta. Depois de alguns saltos e um pouco de balanço, você chegará a um rádio que é usado para o mini-jogo.


• Minijogo 24: Voleibol

Seção: Sinfonia
Nesta seção, uma vez na área aberta, você poderá encontrar uma quadra de vôlei ao descer da plataforma.


Mestre de Meditação Você atingiu um estado de espírito mais elevado. Ou pelo menos um pouco de paz e tranquilidade.

Seção: Sinfonia
Considerando que você está na plataforma com muitas cadeiras e instrumentos, olhe para trás e voe para a ilha com uma ponte dourada. Você terá que entrar no instrumento e sentar-se para meditar para obter essa conquista.


• Minijogo 25: Corredor de Pista

Seção: Encenação
Depois de ter completado "Symphony", você volta para a área em que "Direction" acontece. Uma nova área se abre: Siga o tapete vermelho e vá para a direita para encontrar terminais de arcade.


CONCLUSÃO

Minijogo Megalomania Todos os mini-jogos encontrados!

Se você seguiu o guia corretamente, já deve ter essa conquista.


Demorou dois Você fez isso ! COLABORAÇÃO!

Complete a história.


Casal de poder Você é imparável, nada te impede!

Ganhe todas as outras conquistas.


Isso conclui este guia para as realizações de It Takes Two .

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