Bem-vindo ao ProGuideAH, Aqui está um guia sobre "Dead by Daylight 6.1.0 Release Date", Good Game.
Quer saber a data de lançamento de Dead by Daylight 6.1.0? Sobre a data de lançamento do DBD 6.1.0? Você vai descobrir neste artigo. Estamos trazendo a você a data de lançamento oficial da atualização do meio do capítulo Dead by Daylight 6.1.0, enquanto informamos sobre algumas das novas adições e mudanças.
Data de lançamento de Dead by Daylight 6.1.0
[Atualizar jour Dead by Daylight 6.1.0 foi lançado em 19 de julho de 2022. A atualização foi lançada em 20 de julho às 11h EST. Ele adiciona uma revisão de progressão e prestígio, atualizações de jogabilidade, mudanças de vantagens, incentivos de matchmaking e muito mais.
Quando o DBD versão 6.1.0 será lançado?
De acordo com o lançamento do Dead by Daylight 6.1.0 no Public Test Build, a atualização do Mid Chapter deve ser lançada em 20 de julho de 2022. [No entanto, alguns vazamentos no Reddit e outras plataformas sociais sugerem que a atualização Dead by Daylight 6.1.0 .27 será lançado globalmente em 2022 de julho de XNUMX.
Novos conteúdos
- “Volume 12: DISCORDANCE” dos Arquivos (a partir de 20 de julho, 11h, horário francês).
- Adicionadas 5 peças de labirinto ao conjunto de mapas da McMillan Estate.
Mudanças na jogabilidade
- Os geradores levam 90 segundos para reparar para um único sobrevivente (eram 80 segundos).
- Assassinos que chutam um gerador agora causam imediatamente uma perda de progressão de 2,5%, além da regressão inicial.
- O tempo de ativação do Bloodthirst foi reduzido para 15 segundos para o nível 1, 25 segundos para o nível 2 e 35 segundos para o nível 3 (reduzido de 15 segundos, 30 segundos e 45 segundos).
- As seguintes ações de Extermínio foram aceleradas em 10%:
- O tempo de espera após um acerto bem-sucedido foi reduzido para 2,7 segundos (eram 3 segundos).
- Tempo reduzido para chutar um gerador para 1,8 segundos (eram 2 segundos).
- Tempo para atingir um palete ou parede reduzido para 2,34 segundos (era 2,6 segundos).
- A duração do aumento de velocidade do Sobrevivente ao ser atingido foi reduzida para 1,8 segundos (eram 2 segundos).
- Os sobreviventes agora têm uma versão modificada do Time Borrow como sua habilidade básica, sem necessidade de vantagens.
- Sobreviventes desenganchados agora ganham 7% de velocidade de movimento e resistência por 5 segundos.
- O bônus de velocidade e o efeito de resistência são removidos se o sobrevivente realizar uma ação ostensiva.
- Inclui: Reparar um gerador, curar a si mesmo ou a outros, limpar ou abençoar um totem, sabotar um gancho, desengatar um sobrevivente e abrir uma porta de saída.
- Adicionada uma nova seção e descrição ao Manual do Jogo
- O efeito do status de resistência agora é cancelado por ações ostensivas.
- Vigor não impede um Sobrevivente de entrar em estado de Morte se for atingido por um Ferimento Profundo.
Mudanças e adições no Killer Perk
- Churrasco e pimenta
- Bônus de pontos de sangue removido
- Intervenção Corrupta
- Adicionado: Intervenção Corrompida desativa quando um Sobrevivente entra em estado de morte.
- Nota: O bônus sempre é desativado após 2 minutos se nenhum sobrevivente entrar em estado de morte.
- Coulrofobia
- Adicionado: Testes de habilidade de cura progridem 50% mais rápido para Sobreviventes sob o efeito desta vantagem.
- devoção sombria
- Agora desencadeia quando um Sobrevivente perde saúde por qualquer meio (eram apenas ataques básicos).
- Erupção
- Aumento da redução do gerador quando um sobrevivente entra no estado de morte para 10% (era 6%).
- Aumento da duração do efeito de status Incapacitado para 15/20/25 segundos (era 12/14/16 segundos).
- Hex: Ninguém escapa da morte
- Adicionado: Uma vez que o efeito do Hex é revelado aos Sobreviventes, a aura do Totem Hex é mostrada aos Sobreviventes a uma distância de 4 metros. Este alcance aumenta de forma constante nos próximos 30 segundos para atingir 24 metros.
- Hex: Ruína
- Adicionado: Quando um Sobrevivente é morto, por qualquer meio, o Hex: Ruin Totem reverte para um Dull Totem.
- Enquanto um gerador não for reparado por um sobrevivente, ele regride imediata e automaticamente do progresso do reparo para 50%/75%/100% de a taxa de regressão normal.
- sobressalto
- Remoção de cooldown
- Nocaute
- Adicionado: A velocidade de recuperação é reduzida em 25% para Sobreviventes sob o efeito desta vantagem.
- Perseguidor mortal
- Adicionado: Cada vez que a aura de um Sobrevivente é exibida por um certo tempo, sua duração é aumentada em 2 secondes.
- Nota: Este novo efeito se aplica à duração do efeito normal do Deadly Pursuer, o que significa que ele efetivamente revela Sobreviventes por 9/10/11 segundos no início Corresponder.
- santuário monstruoso
- Retrabalhado – Este bônus agora é Mangual Hook: Santuário Monstruoso
- As presas do mangual
- concede progressão de entidade 10/15/20% mais rápida se o assassino não estiver a 24 metros. Ganchos de porão contam como ganchos de mangual. T
- sobretaxa
- Adicionado: Após aplicar Sobrecarga a um gerador, sua velocidade de regressão é reduzida de 75% do normal para 200% do normal pelos próximos 30 segundos.
- Pop vai a doninha
- Regressão alterada para 20% da progressão atual (era 25% do total).
- Nota: Este valor é calculado após a nova regressão da linha de base ao chutar um gerador .
- Gancho de Mangual presente de dor
- Aumento da penalidade de velocidade de cura e reparo para 10/13/16% (era 7/8/9%).
- Gancho Mangual: Ressonância da Dor
- Removido o efeito de grito nos sobreviventes consertando o gerador explodindo, o gerador acenderá para mostrar a regressão.
- Tanatofobia
- Aumentamos as penalidades individuais por reparar, sabotar e limpar totens para 4,5/5/5,5% (de 4/4,5/5%).
- Aumento da penalidade máxima para 18/20/22% (era 16/18/20%).
- Bricoleur
- Adicionado: este efeito só pode ser acionado uma vez por gerador.
Mudanças e adições às vantagens de sobrevivente
- Tempo emprestado
- Retrabalhado para refletir a versão base do efeito.
- Os sobreviventes que você derrubar mantêm seu efeito de status de Vigor por mais 6/8/10 segundos e seu bônus de velocidade de movimento por mais 10 segundos.
- Conhecimento de botânica
- Bônus de velocidade de cura aumentado para 30/40/50% (era 11/22/33%).
- Alterado o bônus de eficácia do Medkit para -20% de penalidade de eficácia (era +10/20/30%).
- mente calma
- Aumento da chance de evitar alertar corvos para 100% (era 80/90/100%)
- Adicionado: Permite abrir baús e limpar/danificar totens silenciosamente, mas com velocidade reduzida de 40/35/30%.
- sensação de escuridão
- Retrabalhado: Cada vez que um gerador é concluído, o Sentido das Trevas é ativado. Quando o Dark Sense está ativo, o assassino que entra em um raio de 24 metros ao seu redor revela sua aura por 5/7/10 segundos. Uma vez que a duração da aura expira, o Sentido das Trevas é desativado.
- Nota: O efeito é ativado se o assassino já estiver a 24 metros quando o benefício for ativado.
- Morto Duro
- Removido o elemento de esquiva da habilidade.
- Ativar Dead Hard agora concede resistência ao sobrevivente por 0,5 segundos.
- Uma animação é reproduzida quando ativada para que os assassinos possam ver quando a vantagem é usada sem que o sobrevivente seja atingido.
- golpe decisivo
- Adicionado: A vantagem e seus efeitos são desativados se as portas de saída estiverem energizadas.
- A habilidade agora é desativada quando o Sobrevivente executa uma ação visível (definida anteriormente nas notas do patch, na seção Jogabilidade).
- Duração do atordoamento reduzida de 5 para 3 segundos.
- Déjà Vu
- Adicionado: Ganhe um bônus de velocidade de reparo de 5% em geradores revelados pelo Deja Vu.
- Distorção
- Reduzido o número de fichas iniciais para 3 (em vez de 4).
- Removida a estipulação que impedia a ativação da vantagem enquanto estiver em uma armadilha mortal.
- Adicionado: Recupere um token para cada 30 segundos passados dentro do raio de terror do assassino. A distorção não pode ter mais de 3 tokens.
- Adicionado: Sinal de áudio quando um token é usado.
- Esperança
- Remoção do prazo.
- Foco Interno
- Removida a restrição de distância para ver as marcas de arranhões de outros sobreviventes (eram 32 metros).
- Vontade de ferro
- Redução do volume do grunhido de dor para 25/50/75% (era 50/75/100%)
- Adicionado: não funciona quando esgotado. Não causa exaustão.
- leveza
- Aumento da redução da duração da marca de arranhões para 3/4/5 segundos (era 1/2/3 segundos).
- Adicionado: Suas marcas de arranhões estão espaçadas de forma inconsistente.
- Golpe de sorte
- Adicionado: Para cada segundo gasto curando outro Sobrevivente, a duração de Golpe de sorte aumenta em um segundo. A duração de Golpe de sorte não pode aumentar além de seu valor inicial.
- ninguém fica para trás
- Agora aciona quando as portas de saída são energizadas (acionada quando uma porta de saída foi aberta).
- Adicionado: Quando você solta um Sobrevivente, ele ganha um bônus de movimento de 7% por 10 segundos.
- Fora do registro
- Adicionado: Uma vez que você se desprende ou escapa do gancho, Fora do Registro ativa durante 60/70/80 segundos.
- Adicionado: Ganha efeito de status Stamina.
- Adicionado: Desligado O registro é desabilitado quando os portões de saída são ativados.
- Excesso de zelo
- Velocidade de reparo aumentada para 6/7/8% (era 4/5/6%).
- Adicionado: Este bônus é dobrado se você limpar um Totem Hex.
- Farmácia
- Agora garante um Med-Kit de emergência em cada baú (foi apenas o primeiro baú aberto), em caso de lesão.
- Sabotador
- Ganchos do Flagelo agora têm uma aura amarela quando um Sobrevivente é carregado.
- Autocuidado
- Diminuição da velocidade de autocura para 25/30/35% (era 50%).
- Bônus de eficiência do Med-Kit removido
- único sobrevivente
- Adicionado: Quando você for o último sobrevivente vivo, ganhe 75% de velocidade de ação ao reparar geradores e 50% de velocidade de ação ao abrir uma porta de saída ou o alçapão.
- Resfriamento da coluna
- Reformulado: Receba uma notificação quando o assassino estiver a 36 metros. Se o assassino estiver ao alcance e olhando para você com uma linha de visão clara, sua velocidade ao reparar, sabotar, curar, desengatar, limpar, abençoar, abrir portas de saída e destravar é aumentada em 2%/4%/6%. Os efeitos de resfriamento espinhal persistir por 0,5 segundos depois que o assassino desviar o olhar ou estiver fora de alcance. ícone resfriamento da coluna indica a força do raio de terror do assassino.
- Tenacidade
- Adicionado: grunhidos de dor no estado de morte têm seu volume reduzido em 75%.
- Nós vamos viver para sempre
- Reformulado: Ao curar outro Sobrevivente morto, sua velocidade de cura é aumentada em 100%. Além disso, realizar qualquer um dos seguintes ativa a função secundária desta habilidade: Realizar um resgate seguro com gancho, Levar um golpe para proteger um sobrevivente, Salvar um sobrevivente nocauteando o assassino com um remo, Salvar um sobrevivente cegando o assassino com uma lanterna . Enquanto a função secundária desta vantagem estiver ativa, curar outro Sobrevivente da morte concede a ele resistência por 6/8/10 segundos e desativa a função secundária.
progressão
- Os sistemas Progression e Prestige foram reformulados.
- IMPORTANTE: Nenhum perks, itens ou cosméticos existentes serão perdidos se já estiverem desbloqueados em um personagem, mesmo que tê-los contradiz as regras do novo sistema.
- O limite geral de pontos de sangue foi aumentado para 2 (era 000).
- O limite da categoria de pontos de sangue aumentou para 10 (era 000).
- Prestígio não remove mais itens, adições, ofertas, vantagens ou slots de vantagens.
- As vantagens de ensino foram removidas da Teia de Sangue.
- O nível 51 da teia de sangue exige que o personagem ganhe prestígio, o que custa 20 pontos de sangue.
- Os personagens agora podem ser prestigiados até 100 vezes cada.
- O prestígio de um personagem dá origem às seguintes recompensas:
- Prestígio 1: As vantagens de personagem são imediatamente desbloqueadas e podem ser usadas por todos os outros Assassinos/Sobreviventes de Nível 1.
- Prestígio 2: As vantagens de personagem são imediatamente desbloqueadas e podem ser usadas por todos os outros Assassinos/Sobreviventes de Nível 2.
- Prestígio 3: As vantagens de personagem são imediatamente desbloqueadas e podem ser usadas por todos os outros Slayers/Sobreviventes de Nível 3.
- Prestígio 4-6: Itens cosméticos sangrentos (quando disponíveis para o personagem em questão).
- Prestígio 7-9: Encantos de vantagens para vantagens de personagem.
- Os jogadores existentes terão seus personagens recebendo níveis de prestígio no novo sistema da seguinte forma:
- +2 níveis adicionais por nível de prestígio existente
- Exemplo: Um personagem Prestige 1 receberá +2 níveis, o que o colocará no Prestige 3 no novo sistema.
- Se o personagem tiver desbloqueado 70 ou mais Perks (contando cada nível de um Perk separadamente):
- +1 nível para 70-119 Perks
- +2 níveis para 120-169 vantagens
- +3 níveis para 170-219 vantagens
- +4 níveis para 220-269 vantagens
- +5 níveis para 270-319 vantagens
- +6 níveis para mais de 320 vantagens
- Prestígio 9 é o nível mais alto que um personagem pode alcançar ao se transferir para o novo sistema, embora as regras acima digam que deveria ser mais alto.
- As vantagens de ensino desbloqueadas existentes concederão imediatamente acesso ao nível 1 dessa vantagem em todos os personagens se nenhuma outra mecânica já tiver concedido acesso a essa vantagem.
- Adicionada uma arte exclusiva do brasão de Prestígio para cada nível de Prestígio.
- Personagens que já alcançaram Prestige 3 no sistema antigo desbloquearão um retrato de prestígio sangrento na tela de seleção de personagens.
- Pode ser ativado ou desativado no menu Opções.
Santuário dos Segredos
- Vantagens que podem ser ensinadas foram removidas do Santuário dos Segredos.
- A compra de uma habilidade no Santuário dos Segredos imediatamente desbloqueia essa habilidade em todos os assassinos/sobreviventes no nível exibido.
- Nível 1 – 2 Fragmentos Iridescentes
- Nível 2 – 4 Fragmentos Iridescentes
- Nível 3 – 6 Fragmentos Iridescentes
- Você deve comprar o Tier 1 antes de comprar o Tier 2 e o Tier 2 antes do Tier 3, a menos que você já tenha desbloqueado o Perk através do sistema Prestige.
- Ter o Perk já disponível através do sistema Prestige reduz o preço:
- Tier 1 via Prestige – 2 fragmentos iridescentes para o nível 000, 2 fragmentos iridescentes para o nível 4.
- Tier 2 através do Prestige System – 2 Fragmentos Iridescentes para Tier 000.
- A mesma vantagem pode ser comprada várias vezes durante uma única rotação do Santuário dos Segredos.
- A compra de um acessório que você já possui no nível 3 converterá Fragmentos Iridescentes em 100 Sangue.
- Isso só pode ser feito uma vez por Perk (máximo de 4 vezes por rodada, supondo que você já tenha todas as 4 Perks no Nível 3).
Incentivos de matchmaking
- Incentivos de matchmaking foram adicionados ao jogo.
- Não disponível para jogadores com crossplay desabilitado.
- Quando a proporção de Sobrevivente/Assassino na fila do Matchmaking Ativo se desviar muito do ideal (4:1), os jogadores receberão BP bônus por entrar na fila como uma função necessária.
- Nota: Os jogadores também podem esperar que as filas com um grande bônus de incentivo sejam mais rápidas!
- Recompensas de Incentivo de Matchmaking aparecerão no menu principal e no lobby, ao lado do botão Pronto.
UTILIZADOR DE INTERFACE
- Alterações foram feitas no layout da interface do usuário para acomodar o novo Prestige Crest em várias telas.
- Botão de informações do personagem movido para as guias laterais da interface do usuário do lobby.
- Botões/prompts de troca de caracteres substituídos por um botão voltar/avançar no rodapé da interface do usuário do lobby.
Optimização
- Desempenho otimizado do médico.
- Nota do desenvolvedor: Atualmente, o Doutor tem um dos maiores impactos no desempenho do Slayer. Essas otimizações devem melhorar o desempenho em todas as plataformas.
Dead by Daylight é um jogo de terror de sobrevivência multiplayer atualmente disponível nas plataformas Android, iOS, PlayStation 4 ou 5, Xbox One X|S, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Stadia e PC.
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