Data de lançamento do Dead by Daylight 6.1.0: Quando o DBD 6.1.0 será lançado?

Bem-vindo ao ProGuideAH, Aqui está um guia sobre "Dead by Daylight 6.1.0 Release Date", Good Game.Morto pela luz do dia 6.1.0

Quer saber a data de lançamento de Dead by Daylight 6.1.0? Sobre a data de lançamento do DBD 6.1.0? Você vai descobrir neste artigo. Estamos trazendo a você a data de lançamento oficial da atualização do meio do capítulo Dead by Daylight 6.1.0, enquanto informamos sobre algumas das novas adições e mudanças.

Data de lançamento de Dead by Daylight 6.1.0

[Atualizar jour Dead by Daylight 6.1.0 foi lançado em 19 de julho de 2022. A atualização foi lançada em 20 de julho às 11h EST. Ele adiciona uma revisão de progressão e prestígio, atualizações de jogabilidade, mudanças de vantagens, incentivos de matchmaking e muito mais.

Quando o DBD versão 6.1.0 será lançado?

De acordo com o lançamento do Dead by Daylight 6.1.0 no Public Test Build, a atualização do Mid Chapter deve ser lançada em 20 de julho de 2022. [No entanto, alguns vazamentos no Reddit e outras plataformas sociais sugerem que a atualização Dead by Daylight 6.1.0 .27 será lançado globalmente em 2022 de julho de XNUMX.

Novos conteúdos

  • “Volume 12: DISCORDANCE” dos Arquivos (a partir de 20 de julho, 11h, horário francês).
  • Adicionadas 5 peças de labirinto ao conjunto de mapas da McMillan Estate.

Mudanças na jogabilidade

  • Os geradores levam 90 segundos para reparar para um único sobrevivente (eram 80 segundos).
  • Assassinos que chutam um gerador agora causam imediatamente uma perda de progressão de 2,5%, além da regressão inicial.
  • O tempo de ativação do Bloodthirst foi reduzido para 15 segundos para o nível 1, 25 segundos para o nível 2 e 35 segundos para o nível 3 (reduzido de 15 segundos, 30 segundos e 45 segundos).
  • As seguintes ações de Extermínio foram aceleradas em 10%:
    • O tempo de espera após um acerto bem-sucedido foi reduzido para 2,7 segundos (eram 3 segundos).
    • Tempo reduzido para chutar um gerador para 1,8 segundos (eram 2 segundos).
    • Tempo para atingir um palete ou parede reduzido para 2,34 segundos (era 2,6 segundos).
  • A duração do aumento de velocidade do Sobrevivente ao ser atingido foi reduzida para 1,8 segundos (eram 2 segundos).
  • Os sobreviventes agora têm uma versão modificada do Time Borrow como sua habilidade básica, sem necessidade de vantagens.
    • Sobreviventes desenganchados agora ganham 7% de velocidade de movimento e resistência por 5 segundos.
  • O bônus de velocidade e o efeito de resistência são removidos se o sobrevivente realizar uma ação ostensiva.
    • Inclui: Reparar um gerador, curar a si mesmo ou a outros, limpar ou abençoar um totem, sabotar um gancho, desengatar um sobrevivente e abrir uma porta de saída.
    • Adicionada uma nova seção e descrição ao Manual do Jogo
  • O efeito do status de resistência agora é cancelado por ações ostensivas.
  • Vigor não impede um Sobrevivente de entrar em estado de Morte se for atingido por um Ferimento Profundo.

Mudanças e adições no Killer Perk

  • Churrasco e pimenta
    • Bônus de pontos de sangue removido
  • Intervenção Corrupta
    • Adicionado: Intervenção Corrompida desativa quando um Sobrevivente entra em estado de morte.
    • Nota: O bônus sempre é desativado após 2 minutos se nenhum sobrevivente entrar em estado de morte.
  • Coulrofobia
    • Adicionado: Testes de habilidade de cura progridem 50% mais rápido para Sobreviventes sob o efeito desta vantagem.
  • devoção sombria
    • Agora desencadeia quando um Sobrevivente perde saúde por qualquer meio (eram apenas ataques básicos).
  • Erupção
    • Aumento da redução do gerador quando um sobrevivente entra no estado de morte para 10% (era 6%).
    • Aumento da duração do efeito de status Incapacitado para 15/20/25 segundos (era 12/14/16 segundos).
  • Hex: Ninguém escapa da morte
    • Adicionado: Uma vez que o efeito do Hex é revelado aos Sobreviventes, a aura do Totem Hex é mostrada aos Sobreviventes a uma distância de 4 metros. Este alcance aumenta de forma constante nos próximos 30 segundos para atingir 24 metros.
  • Hex: Ruína
    • Adicionado: Quando um Sobrevivente é morto, por qualquer meio, o Hex: Ruin Totem reverte para um Dull Totem.
    • Enquanto um gerador não for reparado por um sobrevivente, ele regride imediata e automaticamente do progresso do reparo para 50%/75%/100% de a taxa de regressão normal.
  • sobressalto
    • Remoção de cooldown
  • Nocaute
    • Adicionado: A velocidade de recuperação é reduzida em 25% para Sobreviventes sob o efeito desta vantagem.
  • Perseguidor mortal
    • Adicionado: Cada vez que a aura de um Sobrevivente é exibida por um certo tempo, sua duração é aumentada em 2 secondes.
    • Nota: Este novo efeito se aplica à duração do efeito normal do Deadly Pursuer, o que significa que ele efetivamente revela Sobreviventes por 9/10/11 segundos no início Corresponder.
  • santuário monstruoso
    • Retrabalhado – Este bônus agora é Mangual Hook: Santuário Monstruoso
    • As presas do mangual
    • concede progressão de entidade 10/15/20% mais rápida se o assassino não estiver a 24 metros. Ganchos de porão contam como ganchos de mangual. T
  • sobretaxa
  • Adicionado: Após aplicar Sobrecarga a um gerador, sua velocidade de regressão é reduzida de 75% do normal para 200% do normal pelos próximos 30 segundos.
  • Pop vai a doninha
    • Regressão alterada para 20% da progressão atual (era 25% do total).
    • Nota: Este valor é calculado após a nova regressão da linha de base ao chutar um gerador .
  • Gancho de Mangual presente de dor
    • Aumento da penalidade de velocidade de cura e reparo para 10/13/16% (era 7/8/9%).
  • Gancho Mangual: Ressonância da Dor
    • Removido o efeito de grito nos sobreviventes consertando o gerador explodindo, o gerador acenderá para mostrar a regressão.
  • Tanatofobia
    • Aumentamos as penalidades individuais por reparar, sabotar e limpar totens para 4,5/5/5,5% (de 4/4,5/5%).
    • Aumento da penalidade máxima para 18/20/22% (era 16/18/20%).
  • Bricoleur
    • Adicionado: este efeito só pode ser acionado uma vez por gerador.

Mudanças e adições às vantagens de sobrevivente

  • Tempo emprestado
    • Retrabalhado para refletir a versão base do efeito.
    • Os sobreviventes que você derrubar mantêm seu efeito de status de Vigor por mais 6/8/10 segundos e seu bônus de velocidade de movimento por mais 10 segundos.
  • Conhecimento de botânica
    • Bônus de velocidade de cura aumentado para 30/40/50% (era 11/22/33%).
    • Alterado o bônus de eficácia do Medkit para -20% de penalidade de eficácia (era +10/20/30%).
  • mente calma
    • Aumento da chance de evitar alertar corvos para 100% (era 80/90/100%)
    • Adicionado: Permite abrir baús e limpar/danificar totens silenciosamente, mas com velocidade reduzida de 40/35/30%.
  • sensação de escuridão
    • Retrabalhado: Cada vez que um gerador é concluído, o Sentido das Trevas é ativado. Quando o Dark Sense está ativo, o assassino que entra em um raio de 24 metros ao seu redor revela sua aura por 5/7/10 segundos. Uma vez que a duração da aura expira, o Sentido das Trevas é desativado.
    • Nota: O efeito é ativado se o assassino já estiver a 24 metros quando o benefício for ativado.
  • Morto Duro
    • Removido o elemento de esquiva da habilidade.
    • Ativar Dead Hard agora concede resistência ao sobrevivente por 0,5 segundos.
    • Uma animação é reproduzida quando ativada para que os assassinos possam ver quando a vantagem é usada sem que o sobrevivente seja atingido.
  • golpe decisivo
    • Adicionado: A vantagem e seus efeitos são desativados se as portas de saída estiverem energizadas.
    • A habilidade agora é desativada quando o Sobrevivente executa uma ação visível (definida anteriormente nas notas do patch, na seção Jogabilidade).
    • Duração do atordoamento reduzida de 5 para 3 segundos.
  • Déjà Vu
    • Adicionado: Ganhe um bônus de velocidade de reparo de 5% em geradores revelados pelo Deja Vu.
  • Distorção
    • Reduzido o número de fichas iniciais para 3 (em vez de 4).
    • Removida a estipulação que impedia a ativação da vantagem enquanto estiver em uma armadilha mortal.
    • Adicionado: Recupere um token para cada 30 segundos passados ​​dentro do raio de terror do assassino. A distorção não pode ter mais de 3 tokens.
    • Adicionado: Sinal de áudio quando um token é usado.
  • Esperança
    • Remoção do prazo.
  • Foco Interno
    • Removida a restrição de distância para ver as marcas de arranhões de outros sobreviventes (eram 32 metros).
  • Vontade de ferro
    • Redução do volume do grunhido de dor para 25/50/75% (era 50/75/100%)
    • Adicionado: não funciona quando esgotado. Não causa exaustão.
  • leveza
    • Aumento da redução da duração da marca de arranhões para 3/4/5 segundos (era 1/2/3 segundos).
    • Adicionado: Suas marcas de arranhões estão espaçadas de forma inconsistente.
  • Golpe de sorte
    • Adicionado: Para cada segundo gasto curando outro Sobrevivente, a duração de Golpe de sorte aumenta em um segundo. A duração de Golpe de sorte não pode aumentar além de seu valor inicial.
  • ninguém fica para trás
    • Agora aciona quando as portas de saída são energizadas (acionada quando uma porta de saída foi aberta).
    • Adicionado: Quando você solta um Sobrevivente, ele ganha um bônus de movimento de 7% por 10 segundos.
  • Fora do registro
    • Adicionado: Uma vez que você se desprende ou escapa do gancho, Fora do Registro ativa durante 60/70/80 segundos.
    • Adicionado: Ganha efeito de status Stamina.
    • Adicionado: Desligado O registro é desabilitado quando os portões de saída são ativados.
  • Excesso de zelo
    • Velocidade de reparo aumentada para 6/7/8% (era 4/5/6%).
    • Adicionado: Este bônus é dobrado se você limpar um Totem Hex.
  • Farmácia
    • Agora garante um Med-Kit de emergência em cada baú (foi apenas o primeiro baú aberto), em caso de lesão.
  • Sabotador
    • Ganchos do Flagelo agora têm uma aura amarela quando um Sobrevivente é carregado.
  • Autocuidado
    • Diminuição da velocidade de autocura para 25/30/35% (era 50%).
    • Bônus de eficiência do Med-Kit removido
  • único sobrevivente
    • Adicionado: Quando você for o último sobrevivente vivo, ganhe 75% de velocidade de ação ao reparar geradores e 50% de velocidade de ação ao abrir uma porta de saída ou o alçapão.
  • Resfriamento da coluna
    • Reformulado: Receba uma notificação quando o assassino estiver a 36 metros. Se o assassino estiver ao alcance e olhando para você com uma linha de visão clara, sua velocidade ao reparar, sabotar, curar, desengatar, limpar, abençoar, abrir portas de saída e destravar é aumentada em 2%/4%/6%. Os efeitos de resfriamento espinhal persistir por 0,5 segundos depois que o assassino desviar o olhar ou estiver fora de alcance. ícone resfriamento da coluna indica a força do raio de terror do assassino.
  • Tenacidade
    • Adicionado: grunhidos de dor no estado de morte têm seu volume reduzido em 75%.
  • Nós vamos viver para sempre
    • Reformulado: Ao curar outro Sobrevivente morto, sua velocidade de cura é aumentada em 100%. Além disso, realizar qualquer um dos seguintes ativa a função secundária desta habilidade: Realizar um resgate seguro com gancho, Levar um golpe para proteger um sobrevivente, Salvar um sobrevivente nocauteando o assassino com um remo, Salvar um sobrevivente cegando o assassino com uma lanterna . Enquanto a função secundária desta vantagem estiver ativa, curar outro Sobrevivente da morte concede a ele resistência por 6/8/10 segundos e desativa a função secundária.

progressão

  • Os sistemas Progression e Prestige foram reformulados.
  • IMPORTANTE: Nenhum perks, itens ou cosméticos existentes serão perdidos se já estiverem desbloqueados em um personagem, mesmo que tê-los contradiz as regras do novo sistema.
  • O limite geral de pontos de sangue foi aumentado para 2 (era 000).
  • O limite da categoria de pontos de sangue aumentou para 10 (era 000).
  • Prestígio não remove mais itens, adições, ofertas, vantagens ou slots de vantagens.
  • As vantagens de ensino foram removidas da Teia de Sangue.
  • O nível 51 da teia de sangue exige que o personagem ganhe prestígio, o que custa 20 pontos de sangue.
  • Os personagens agora podem ser prestigiados até 100 vezes cada.
  • O prestígio de um personagem dá origem às seguintes recompensas:
  • Prestígio 1: As vantagens de personagem são imediatamente desbloqueadas e podem ser usadas por todos os outros Assassinos/Sobreviventes de Nível 1.
  • Prestígio 2: As vantagens de personagem são imediatamente desbloqueadas e podem ser usadas por todos os outros Assassinos/Sobreviventes de Nível 2.
  • Prestígio 3: As vantagens de personagem são imediatamente desbloqueadas e podem ser usadas por todos os outros Slayers/Sobreviventes de Nível 3.
  • Prestígio 4-6: Itens cosméticos sangrentos (quando disponíveis para o personagem em questão).
  • Prestígio 7-9: Encantos de vantagens para vantagens de personagem.
  • Os jogadores existentes terão seus personagens recebendo níveis de prestígio no novo sistema da seguinte forma:
  • +2 níveis adicionais por nível de prestígio existente
  • Exemplo: Um personagem Prestige 1 receberá +2 níveis, o que o colocará no Prestige 3 no novo sistema.
  • Se o personagem tiver desbloqueado 70 ou mais Perks (contando cada nível de um Perk separadamente):
    • +1 nível para 70-119 Perks
    • +2 níveis para 120-169 vantagens
    • +3 níveis para 170-219 vantagens
    • +4 níveis para 220-269 vantagens
    • +5 níveis para 270-319 vantagens
    • +6 níveis para mais de 320 vantagens
  • Prestígio 9 é o nível mais alto que um personagem pode alcançar ao se transferir para o novo sistema, embora as regras acima digam que deveria ser mais alto.
  • As vantagens de ensino desbloqueadas existentes concederão imediatamente acesso ao nível 1 dessa vantagem em todos os personagens se nenhuma outra mecânica já tiver concedido acesso a essa vantagem.
  • Adicionada uma arte exclusiva do brasão de Prestígio para cada nível de Prestígio.
  • Personagens que já alcançaram Prestige 3 no sistema antigo desbloquearão um retrato de prestígio sangrento na tela de seleção de personagens.
    • Pode ser ativado ou desativado no menu Opções.

Santuário dos Segredos

  • Vantagens que podem ser ensinadas foram removidas do Santuário dos Segredos.
  • A compra de uma habilidade no Santuário dos Segredos imediatamente desbloqueia essa habilidade em todos os assassinos/sobreviventes no nível exibido.
    • Nível 1 – 2 Fragmentos Iridescentes
    • Nível 2 – 4 Fragmentos Iridescentes
    • Nível 3 – 6 Fragmentos Iridescentes
  • Você deve comprar o Tier 1 antes de comprar o Tier 2 e o Tier 2 antes do Tier 3, a menos que você já tenha desbloqueado o Perk através do sistema Prestige.
  • Ter o Perk já disponível através do sistema Prestige reduz o preço:
    • Tier 1 via Prestige – 2 fragmentos iridescentes para o nível 000, 2 fragmentos iridescentes para o nível 4.
    • Tier 2 através do Prestige System – 2 Fragmentos Iridescentes para Tier 000.
  • A mesma vantagem pode ser comprada várias vezes durante uma única rotação do Santuário dos Segredos.
  • A compra de um acessório que você já possui no nível 3 converterá Fragmentos Iridescentes em 100 Sangue.
    • Isso só pode ser feito uma vez por Perk (máximo de 4 vezes por rodada, supondo que você já tenha todas as 4 Perks no Nível 3).

Incentivos de matchmaking

  • Incentivos de matchmaking foram adicionados ao jogo.
  • Não disponível para jogadores com crossplay desabilitado.
  • Quando a proporção de Sobrevivente/Assassino na fila do Matchmaking Ativo se desviar muito do ideal (4:1), os jogadores receberão BP bônus por entrar na fila como uma função necessária.
    • Nota: Os jogadores também podem esperar que as filas com um grande bônus de incentivo sejam mais rápidas!
  • Recompensas de Incentivo de Matchmaking aparecerão no menu principal e no lobby, ao lado do botão Pronto.

UTILIZADOR DE INTERFACE

  • Alterações foram feitas no layout da interface do usuário para acomodar o novo Prestige Crest em várias telas.
  • Botão de informações do personagem movido para as guias laterais da interface do usuário do lobby.
  • Botões/prompts de troca de caracteres substituídos por um botão voltar/avançar no rodapé da interface do usuário do lobby.

Optimização

  • Desempenho otimizado do médico.
    • Nota do desenvolvedor: Atualmente, o Doutor tem um dos maiores impactos no desempenho do Slayer. Essas otimizações devem melhorar o desempenho em todas as plataformas.

Dead by Daylight é um jogo de terror de sobrevivência multiplayer atualmente disponível nas plataformas Android, iOS, PlayStation 4 ou 5, Xbox One X|S, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Stadia e PC.

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