Street Fighter 6: Lista poziomów postaci

Wykresy, choć subiektywne, zawsze wywoływały dyskusje i porównania w społeczności gier walki.

Tworzenie listy rankingowej jest często wynikiem doświadczenia i wiedzy w połączeniu z własnymi uprzedzeniami. To powiedziawszy, zawsze fajnie jest porównywać postacie i rozmawiać o meczach.

Oto wczesna lista rankingowa gry Street Fighter 6, aby rozpocząć rozmowy i rozpalić ducha rywalizacji w społeczności.

Lista poziomów sezonu 6 SF1

Poziom A
Marisa, Manon, JP
Poziom B
Ryu, Ken, Juri, Luke, Chun-Li, Guile, Zangief, Cammy, Blanka, Dee Jay, Honda
Poziom C
Jaime, Lilly, Kimberly, Dalsim

Poziom A

Tutaj znajdziesz wszystkie postacie, które wydają się mieć wszystkie narzędzia niezbędne do walki w niemal każdym pojedynku.

Chociaż niektóre pojedynki są trudniejsze niż inne, zwykle są one nadrabiane w taki czy inny sposób.

JP

Walka z JP to prawdziwy koszmar. Nie wpuści cię, a kiedy w końcu tam dotrzesz, może się teleportować lub użyć swojego licznika, który działa na rzuty.

Jest jedną z najbardziej irytujących postaci do walki, najnudniejszym do oglądania, ale może być prawdziwą gratką dla tych, którzy lubią ten styl gry.

Podczas gdy normalne ataki JP nie są świetne z bliska, fakt, że może się teleportować i używać swojej kontry, nadrabia to z nawiązką.

Manon

Manon to przerażająca chwytaczka, która z każdą komendą i uderzeniem staje się coraz potężniejsza. Ma również szybkie ataki powietrzne, długie guziki i sposób na dostanie się pod ogniste kule.

Zaletą walki z Manon jest to, że stawka rośnie bez względu na wszystko. Jeśli przegra pierwszą rundę, ale zwiększy liczbę medali, łapiąc cię na komendę, oznacza to, że prawdopodobnie wygrywa.

Jego rozkazy są długie, wersja OD jest szybka jak błyskawica, a obrażenia są równie przerażające jak słynny Wirujący Piledriver Zangiefa.

Jednak oprócz jej bardzo zadających obrażenia poleceń, ma normalne ataki dalekiego zasięgu i niemal natychmiastowe specjalne powietrzne. Ma również jedno z najszybszych machnięć w grze, które przechodzi pod ognistymi kulami.

Co więcej, Manon ma normalne ataki, które natychmiast powalają cię na ziemię lub znajdują się w niewielkiej odległości, co pozwala ci zgadywać, czy zamierza wykonać pełną kombinację, czy chwycić komendę.

Marisa

Problem z Marisą polega na tym, że zadaje zbyt duże obrażenia. Nie możesz się z nią pomylić. Jeśli to zrobisz, stracisz więcej niż połowę zdrowia, jeśli nie więcej.

Marisa ma powolne ataki, ale jej płatne promocje niszczą zbroję. To wystarczy, by uczynić ją przerażającą, ponieważ nie można uzyskać Uderzenia Napędu przez jej łańcuchy ciśnieniowe.

Ma również licznik, który pozwala jej zatrzymać Uderzenia Napędu nawet po spaleniu.

Ale w rzeczywistości najbardziej przerażają ją szkody, jakie wyrządza. Dwa żetony kary mogą wystarczyć do zakończenia rundy.

Dobry gracz Marisy będzie czekał na idealną okazję, aby ukarać cię pełną i bardzo szkodliwą kombinacją, która sprawi, że będziesz bał się nacisnąć dowolny przycisk.

Kategoria B

Te postacie są żywotne i skuteczne. Po prostu nie są tak przytłaczające jak poziom A. Są bardziej niż opłacalne, ale niekoniecznie trzeba przewracać oczami, gdy się z nimi stykamy.

Na przykład Ryu może zrobić prawie wszystko, ale tak naprawdę nigdy nie czuje się niesprawiedliwy. Ken dość dobrze wywiera na ciebie presję, ale istnieją sposoby, aby powstrzymać go przed wywieraniem presji.

Nawet Guile, który jest bardzo potężny, jest nieco podatny na Uderzenia Napędu ze względu na jego długą normalną regenerację.

Ryu

Jak wspomniano powyżej, Ryu może zrobić wszystko. Ma obrażenia, kombinacje i kilka dobrych pomieszań. Może nawet umieścić cię w rozsądnej strefie. To powiedziawszy, nie wyróżnia się w żadnej z tych dziedzin.

Ryu jest wszechstronnym graczem w tej grze. Ma łatwe w użyciu podstawy, sprytne kombinacje wymagające wiedzy, szybką kulę ognia, potężną broń przeciwlotniczą i szybką, dalekosiężną Szarżę .

To powiedziawszy, nie może umieścić cię w strefie tak dobrze, jak Guile czy JP. Jego obrażenia są imponujące, ale nie tak duże jak Marisa, Zangief czy nawet Manon.

Poza tym, chociaż może sprawić, że zgadniesz po Drive Rush, jego ustawienia nie są tak dobre jak Juri czy Kim.

Ken

Chociaż jest to kolejna postać z zakresem ruchów Ryu, styl gry Kena jest zupełnie inny. Jest mniej dobry w strefowaniu, a jego obrażenia są prawdopodobnie niższe niż Ryu.

Jednak Ken rekompensuje to, doskonale radząc sobie w schodzeniu w dół i prowadzeniu za róg. Plan gry Kena polega zwykle na tym, abyś poczuł się niekomfortowo, opierając się plecami o ścianę.

Ta postać może cię nieść za rogiem z dowolnego miejsca. Posiada bezmetrową kombinację przełączników bocznych i tatsumaki senpuu kyaku (jego specjalny obrót), który przenosi cię z połowy ekranu do rogu.

Problem z Kenem polega na tym, że jego presja nie jest prawdziwa. Jego kopnięcia Jinrai nie są korzystne i są bardzo podatne na Drive Impact.

Jego najlepszym sposobem na wejście jest kopnięcie Dragonlash. Jednak tylko wersja ciężka jest „koniec z blokowaniem” (co oznacza, że ​​nie powinieneś próbować wyzywać jej po zablokowaniu) i ma powolny start, co czyni ją podatną na DI.

Juri

Juri zawsze był popularny. Nie była złą postacią w SFV, a dziś zachowuje wszystko, co uczyniło ją dobrą, ale ma jeszcze więcej narzędzi w swoim arsenale.

Jest szybka, ma dobre przyciski i przyzwoite ustawienia i nie musi już ładować swoich ruchów przed ich użyciem.

Co więcej, ma kopnięcie z zanurzenia, które może wypchnąć cię za róg i jest niezwykle przydatna przeciwko postaciom, które polegają na ognistych kulach, aby cię powstrzymać, takim jak Ryu, Ken, a nawet Luke. .

Luke

Luke, pierwsza ujawniona postać Street Fighter 6, jest pod wieloma względami kolejnym Ryu. Jest wszechstronnym wojownikiem z nieco ogólnym stylem walki, ale czuje się bardziej współczesny niż World Warriors.

Kula ognia Luke'a jest szybka, jego działo przeciwlotnicze jest niezwyciężone, a on ma łatwe i trudne kombinacje. Pod wieloma względami jego mechanika jest łatwiejsza do zrozumienia niż mechanika Ryu. Ale ogólnie są prawie identyczne pod względem funkcji.

Chun Li

Chun-Li to szybka postać ze świetnymi konfiguracjami i przyzwoitymi obrażeniami. Jego pocisk jest bliższy pociskowi Juriego, używany bardziej do ustawiania się niż do wyznaczania stref.

To powiedziawszy, jest to potwór kombinowany z pomieszaniem lewej i prawej strony, kombinacjami powietrza, postawą, która daje ci 6 normalnych poleceń oprócz tych, które już ma, i więcej.

Chociaż ta postać zawsze była techniczna w serii, osiągnęła nowy poziom w Street Fighter 6. Jego arsenał jest ogromny.

Niestety, perfekcyjne wykorzystanie wszystkich jej strzałów i specjalności może wymagać zbyt wiele wysiłku, co stawia ją w kategorii B.

Podstęp

Przebiegłość może należeć do kategorii A. Ta postać to czołg. Ta postać to czołg. Może być przytłaczający, zadawać obrażenia, skutecznie blokować cię i jest potworem kombinowanym.

Jaka jest więc słabość Guile'a? Jest to kwestia do przedyskutowania. Wielu graczy powiedziałoby, że ta postać nie ma żadnego.

Jest jednak kilka rzeczy, które powstrzymują mnie przed umieszczeniem Guile'a wyżej.

Na przykład jego obrażenia, choć dobre, niekoniecznie są imponujące. Podział na strefy Guile'a jest nudny, ale nie tak nudny jak JP. Poza tym jego normalni wydają się nieco podatni na Uderzenia Napędu.

Zangief

Kultowy hak z hakiem ze Street Fightera zadaje duże obrażenia, ma dużo zdrowia i umożliwia chwyt dowodzenia z dużej odległości.

Jego superzdolność na poziomie 3 zabiera ci połowę paska życia i nie widzisz, jak to nadchodzi. Co czyni go postacią na poziomie B?

Jest sposób, by się z tym zmierzyć.

Zangief jest powolny i będzie próbował się do ciebie zbliżyć, abyś przestraszył się jego chwytów dowodzenia. Jednak nie biega szybko i nie ma specjalnego ruchu, aby zmniejszyć dystans, a jego normalne ruchy nie są najskuteczniejsze.

Walka z tym hakiem może być przerażająca i irytująca, ale nie jest niemożliwa, nawet dla postaci, które nie mają ognistych kul.

Cammy

Cammy jest szybka, przebiegła i przytłaczająca. Jego przeciwlotniczy jest silny; posiada skok dowodzenia, który umożliwia przeprowadzanie różnych kontynuacji oraz mieszanie przeciwnika. Może również zmieniać strony, korzystając ze specjalnych funkcji Overdrive.

Ma również kopnięcie nurkowe, które może prowadzić do kombinacji. Cammy ma nawet ruch, który przechodzi przez kule ognia, a wersja OD tego ruchu jest błyskawiczna. Jaki jest jego problem?

Jego obrażenia nie są straszne, ale jest trochę słaby. Tak więc, chociaż jest duża, potężna i skuteczna, nie jest niemożliwe zmierzenie się z nią.

Blanka

Ta postać jest jeszcze trudniejsza niż kiedykolwiek. Może teraz użyć swojej drwiny, aby wypuścić na scenę małe lalki i zmusić je do ataku, ładując je swoimi elektrycznymi specjałami.

Blanka nadal jest trudną postacią do radzenia sobie i przewidywania, skacząc i zmuszając cię do zgadywania.

Jest też dość trudny do ukarania.

Honda

Podobnie jak Blanka, Honda porusza się po ekranie w trudniejszy do ukarania sposób, ale nie jest tak podstępny.

Jednak to, czego mu brakuje w pomyłkach, nadrabia czystą mocą i atakami zadającymi duże obrażenia, w tym chwytem dowodzenia.

Jest potężną postacią, która czasami może być zaskakująco szybka i ma opancerzony atak, wydając dwa paski swojego wskaźnika treningowego, co pozwala mu przechodzić przez kule ognia.

Kategoria C

Te postacie są nadal dobre i nie są do końca straszne, dzięki sposobowi, w jaki zaprojektowano Street Fighter 6.

Jednak mogą mieć coś, co czasami ich powstrzymuje z powodu konfrontacji lub innego warunku, który muszą spełnić, aby zabłysnąć.

Kimberly

Przedstawiciel bushinryu w tej grze jest bardzo irytujący. Jest szybka, trudna do przewidzenia i może zarówno zmylić, jak i przytłoczyć.

To powiedziawszy, Kimberly ma dwie wady, które powstrzymują ją od bycia naprawdę przerażającą. Czasami nawiązanie z nią kontaktu jest trudniejsze, niż się wydaje, zwłaszcza gdy przeciwnik dobrze zna pojedynki.

Innym problemem, jaki ma, jest brak niewrażliwego powalenia, co sprawia, że ​​​​jest nieco mniej podatna na uniknięcie presji niż inne postacie z listy.

Jaime

Jaime to fajna postać z dobrymi kombinacjami i narzędziami. Ma dobre rekki i dobrą presję; jeśli jesteś kreatywny, możesz również znaleźć przyzwoite pomyłki.

Posiada również system do picia. Im więcej pije, tym więcej ruchów odblokowuje i zadaje większe obrażenia.

Niestety, Jaime musi pić, aby stać się pełnoprawną postacią z dobrymi obrażeniami. Dodatkowo trudniej mu radzić sobie z pociskami niż większość postaci.

Lilly

Lilly to grappler z narzędziami do wejścia. Kiedy ma Ładunki Wiatru, może szybko podejść i wykorzystać blokadę. Może nawet chronić się przed atakami, wydając dwa paski swojego wskaźnika treningowego.

Niestety, jej długie ruchy i specjalne dwa trafienia są bardzo podatne na falujące uderzenia, co czyni ją przewidywalną i łatwiejszą do skontrowania niż większość innych graczy.

Dhalsim

Mistrz jogi jest strefowcem, jak zawsze. Niestety, od czasu Street Fighter 5 stracił część swojego potencjału pośpiechu.

Ponadto, ponieważ Street Fighter 6 jest znacznie bardziej napędzany zapachem niż poprzednie wersje, Dhalsim nie jest tak groźny w tej grze, jak w poprzedniej.

Wygląda na to, że jego zdolności strefowe nie są tak dobre jak Guile'a czy JP, i nie ma nic innego do nadrobienia.

Czytaj więcej Przewodnik:

Zostaw komentarz

Twoj adres e-mail nie bedzie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *