Zaklęcia Dungeon Quest – lokalizacje, wartość i nie tylko!

Szukasz pełnej listy zaklęć Dungeon Quest i sposobu ich zdobycia? Jesteś we właściwym miejscu. W tym przewodniku podsumowałem wszystkie zaklęcia, które możesz obecnie odblokować w grze Roblox RPG, i szczegółowo opisałem kroki, które musisz podjąć, aby je zdobyć. Dodatkowo, gdy tylko pojawi się nowe zaklęcie lub coś się zmieni, będę aktualizował ten poradnik, aby był zawsze aktualny.

Dungeon Quest przypomina trochę Diablo w Robloxie. Ty i Twoi przyjaciele walczycie w różnorodnych lochach, aby dotrzeć do bossa końcowego, którego możesz zabić, aby zdobyć cały łup. Następnie ulepszasz swój sprzęt i zaczynasz od nowa, zajmując się trudniejszą zawartością, aby zdobyć lepsze łupy. Jeśli lubisz mielenie łupów w grach akcji RPG, pokochasz tę grę.

Możesz doświadczyć Dungeon Quest na Robloxie. Możesz także zapoznać się z naszymi przewodnikami po Arcane Lineage Dragonclad, neutralnych superklasach Arcane Lineage i ultraklasach Arcane Lineage.

Zaklęcia Wyprawy do Lochów

Przyjrzyjmy się teraz wszystkim zaklęciom w Dungeon Quest i sposobom ich odblokowania.

Fireball

Standardowe zaklęcie Kuli Ognia, do którego powinien mieć dostęp każdy początkujący czarodziej.

  • Rzadkość: Pospolita
  • Rodzaj zaklęcia: Mag
  • Czas odnowienia: Dwie sekundy
  • Loch: Pustynna Świątynia (łatwy)
  • Wartość: 100 złotych monet
  • Wymagany poziom: 1

Kpina

Zaklęcie typu wojownika, które zmusza wrogów do ataku na ciebie, zamiast atakować twoich mniejszych przyjaciół.

  • Rzadkość: Pospolita
  • Rodzaj zaklęcia: Osłabienie
  • Czas odnowienia: Osiem sekund
  • Loch: Pustynna Świątynia (łatwy)
  • Wartość: 100 złotych monet
  • Wymagany poziom: 1

Tourbillon

Obróć się w miejscu i zadaj groźne obrażenia obszarowe wszystkim wrogom w pobliżu.

  • Rzadkość: Niezwykła
  • Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
  • Czas odnowienia: 11 sekund
  • Loch: Pustynna Świątynia (łatwy)
  • Wartość: 1 złotych monet
  • Wymagany poziom: 1

Niebieska kula ognia

Mocniejsza wersja podstawowego zaklęcia Kula Ognia.

  • Rzadkość: Pospolita
  • Rodzaj zaklęcia: Mag
  • Czas odnowienia: Dwie sekundy
  • Loch: Pustynna Świątynia (Średni)
  • Wartość: 500 złotych monet
  • Wymagany poziom: 1

Odkupienie

Zaklęcie uzdrawiające – przydatne dla chłopaków, którzy cię wspierają.

  • Rzadkość: Niezwykła
  • Rodzaj zaklęcia: Uzdrawianie
  • Czas odnowienia: 15 sekund
  • Loch: Pustynna Świątynia (Średni)
  • Wartość: 750 złotych monet
  • Wymagany poziom: 1

Trująca Chmura

Trujący obszar działania – świetny do pozbycia się tłumu.

  • Rzadkość: Rzadkie
  • Rodzaj zaklęcia: Mag
  • Czas odnowienia: 10 sekund
  • Dungeon: Pustynna Świątynia (trudna)
  • Wartość: 4 złotych monet
  • Wymagany poziom: 1

Tajemny Rzut

Zadaje obrażenia z dzikim porzuceniem.

  • Rzadkość: Niezwykła
  • Rodzaj zaklęcia: Mag
  • Czas odnowienia: dziewięć sekund
  • Dungeon: Pustynna Świątynia (trudna)
  • Wartość: 2 złotych monet
  • Wymagany poziom: 1

Okrzyk wojenny

Pasywne zaklęcie, które cię wzmacnia.

  • Rzadkość: Niezwykła
  • Rodzaj zaklęcia: pasywny
  • Czas odnowienia: 20 sekund
  • Dungeon: Pustynna Świątynia (Szalony)
  • Wartość: 1 złotych monet
  • Wymagany poziom: 1

Unerwienie

Kolejne pasywne zaklęcie!

  • Rzadkość: Epicka
  • Rodzaj zaklęcia: pasywny
  • Czas odnowienia: Dziesięć sekund
  • Dungeon: Pustynna Świątynia (Szalony)
  • Wartość: 2 złotych monet
  • Wymagany poziom: 1

piorun

Kto nie lubi dobrego zaklęcia rozświetlającego? Jest to drugie, po Kuli Ognia, podstawowe zaklęcie czarodzieja.

  • Rzadkość: Rzadkie
  • Rodzaj zaklęcia: Mag
  • Czas odnowienia: 3.5 sekund
  • Dungeon: Pustynna Świątynia (Szalony)
  • Wartość: 2 złotych monet
  • Wymagany poziom: 1

Święty krąg

Kolejne zaklęcie leczące, tym razem zaklęcie obszarowe.

  • Rzadkość: Epicka
  • Rodzaj zaklęcia: Uzdrawianie
  • Czas odnowienia: 20 sekund
  • Loch: Pustynna Świątynia (Koszmar)
  • Wartość: 2 złotych monet
  • Wymagany poziom: 1

Święta bariera

Zaklęcie wzmacniające, które pozwala przyjąć mniejsze obrażenia.

  • Rzadkość: Rzadkie
  • Rodzaj zaklęcia: Wytrzymałość
  • Czas odnowienia: 15 sekund
  • Loch: Pustynna Świątynia (Koszmar)
  • Wartość: 1 złotych monet
  • Wymagany poziom: 1

Igły lodowe

Zimniejszy brat Fireballa.

  • Rzadkość: Niezwykła
  • Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
  • Czas odnowienia: Pięć sekund
  • Loch: Zimowa placówka (łatwy)
  • Wartość: 6 złotych monet
  • Wymagany poziom: 32

Odmładzający spray

Efekt leczenia obszarowego, który wymaga odrobiny precyzji z Twojej strony.

  • Rzadkość: Niezwykła
  • Rodzaj zaklęcia: Uzdrawianie
  • Czas odnowienia: dziewięć sekund
  • Loch: Zimowa placówka (łatwy)
  • Wartość: 6 złotych monet
  • Wymagany poziom: 32

kawałek wiatru

Jak miecz, tyle że zrobiony z wiatru.

  • Rzadkość: Niezwykła
  • Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
  • Czas odnowienia: siedem sekund
  • Loch: Zimowa placówka (łatwy)
  • Wartość: 6 złotych monet
  • Wymagany poziom: 33

Aura drwiny

Cała strefa kpin!

  • Rzadkość: Niezwykła
  • Rodzaj zaklęcia: Efekt falowania
  • Czas odnowienia: dziewięć sekund
  • Dungeon: Zimowa placówka (średnia)
  • Wartość: 9 złotych monet
  • Wymagany poziom: 39

Promień pioruna

Błyskawiczny atak obszarowy!

  • Rzadkość: Niezwykła
  • Rodzaj zaklęcia: Mag
  • Czas odnowienia: dziewięć sekund
  • Dungeon: Zimowa placówka (średnia)
  • Wartość: 9 złotych monet
  • Wymagany poziom: 39

Bomba Ognista

Podobnie jak Fireball, ale z ogromną eksplozją na końcu.

  • Rzadkość: Niezwykła
  • Rodzaj zaklęcia: Mag
  • Czas odnowienia: dziewięć sekund
  • Dungeon: Zimowa placówka (trudna)
  • Wartość: 13 złotych monet
  • Wymagany poziom: 44

Aura życia

Bardzo potężne leczenie obszarowe. Upewnij się, że trzymasz się blisko znajomych.

  • Rzadkość: Niezwykła
  • Rodzaj zaklęcia: Uzdrawianie
  • Czas odnowienia: dziewięć sekund
  • Dungeon: Zimowa placówka (trudna)
  • Wartość: 13 złotych monet
  • Wymagany poziom: 49

Tajemna zapora

Jak karabin maszynowy, ale z magią zamiast kul.

  • Rzadkość: Niezwykła
  • Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
  • Czas odnowienia: siedem sekund
  • Dungeon: Zimowa placówka (szaleństwo)
  • Wartość: 13 złotych monet
  • Wymagany poziom: 44

płonący promień

Bardzo bolesne, jeśli zostaną złapane w pobliżu.

  • Rzadkość: Niezwykła
  • Rodzaj zaklęcia: Mag
  • Czas odnowienia: dziewięć sekund
  • Dungeon: Zimowa placówka (szaleństwo)
  • Wartość: 18 złotych monet
  • Wymagany poziom: 49

Uderzenie w ziemię

No wiesz, jak wtedy, gdy jesteś zły i chcesz wyładować to na podłodze.

  • Rzadkość: Niezwykła
  • Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
  • Czas odnowienia: Osiem sekund
  • Dungeon: Zimowa placówka (koszmar)
  • Wartość: 20 złotych monet
  • Wymagany poziom: 54

Przeszywający deszcz

Jak prawdziwy deszcz, ale o wiele bardziej bolesny.

  • Rzadkość: Niezwykła
  • Rodzaj zaklęcia: Mag
  • Czas odnowienia: dziewięć sekund
  • Dungeon: Zimowa placówka (koszmar)
  • Wartość: 20 złotych monet
  • Wymagany poziom: 54

Czytaj więcej Przewodnik:

Zostaw komentarz

Twoj adres e-mail nie bedzie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *