NVIDIA Omniverse otrzymuje DLSS 3.5 z rekonstrukcją promieni

Witamy w ProGuideAH. Oto przewodnik na temat „NVIDIA Omniverse odbiera DLSS 3.5 z rekonstrukcją promieni”. Dobra gra.

Niedawne wydanie aktualizacji NVIDIA DLSS 3.5 z Ray Reconstruction dla NVIDIA Omniverse zapoczątkowało znaczącą ewolucję w dziedzinie rozwoju narzędzi i aplikacji 3D. Ta aktualizacja, obsługiwana również przez nadchodzącą wersję sterownika NVIDIA Studio, była bardzo oczekiwana przez społeczność ze względu na obietnicę poprawy wierności grafiki i skalowania w górę dla natywnych filmów.

Aktualizacja DLSS 3.5 nie tylko poprawia jakość obrazów opartych na ray tracingu na procesorach graficznych GeForce RTX, ale także zastępuje ręcznie dostrajane denoisery siecią AI sterowaną przez superkomputer NVIDIA. Ta funkcja stanowi znaczący postęp w tej dziedzinie, ponieważ zapewnia bardziej wyrafinowane i dopracowane podejście do poprawy jakości obrazu.

Omniwersum NVIDIA

Oprócz DLSS 3.5, wydanie sterownika NVIDIA Studio wprowadzi także RTX Video Super rozdzielczość (VSR). Ta nowa funkcja obiecuje dalsze udoskonalanie możliwości rewolucyjnej technologii NVIDIA, zapewniając użytkownikom możliwość cieszenia się jeszcze bardziej oszałamiającą grafiką i filmami.

Jednym z najbardziej ekscytujących aspektów tych aktualizacji jest obsługa procesorów graficznych GeForce RTX 20. Dodanie tej aktualizacji do aktualizacji 1.5 udostępnia te zaawansowane funkcje większej liczbie użytkowników, dzięki czemu technologia graficzna Tip jest bardziej dostępna niż kiedykolwiek.

DLSS 3.5 z rekonstrukcją promieni

Potencjał tych aktualizacji najlepiej ilustruje projekt mapowania projekcyjnego o tematyce Halloween, podjęty przez dyrektora kreatywnego firmy NVIDIA, Saboura Amirazodiego. Korzystając z akcelerowanego przez GPU oprogramowania MadMapper firmy NVIDIA i aparatu DSLR, Sabour Amirazodi stworzył w swoim domu wirtualną scenę na potrzeby swojej corocznej instalacji „Nawiedzone Sanktuarium”.

Zastosowanie technologii NVIDIA w tym projekcie pokazuje, jak akceleracja GPU może usprawnić przepływ pracy i poprawić wydajność twórczą. Amirazodi wykorzystał akcelerację GPU do animacji i tworzenia postaci, co zapewniło oszałamiające wizualnie i wciągające wrażenia. Projekt ten był nie tylko osiągnięciem technicznym, ale także wysiłkiem społeczności, a Amirazodi stwierdził, że ciężka praca była tego warta ze względu na radość, jaką wniosła do jego sąsiedztwa.

Oprócz ułatwiania takich innowacyjnych projektów, NVIDIA zachęca także twórców do przesyłania do listopada prac o tematyce żniwnej i jesiennej w ramach #SeasonalArtChallenge. Inicjatywa ta podkreśla wszechstronność technologii NVIDIA, demonstrując jej zastosowanie w szerokim zakresie kreatywnych działań.

Wydanie aktualizacji NVIDIA DLSS 3.5 z Ray Reconstruction dla NVIDIA Omniverse stanowi znaczący postęp w dziedzinie narzędzi 3D i tworzenia aplikacji. Dzięki poprawionej jakości grafiki, obsłudze procesorów graficznych GeForce RTX 20 i wprowadzeniu technologii RTX Super rozdzielczości wideo, ta aktualizacja obiecuje zrewolucjonizować sposób, w jaki doświadczamy treści cyfrowych i wchodzimy z nimi w interakcję. Od projektów mapowania projekcyjnego po kreatywne wyzwania – możliwości są nieograniczone i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co przyniesie przyszłość.

Źródło i autor obrazu: NVIDIA Omniverse

Czytaj więcej Przewodnik:

Zostaw komentarz

Twoj adres e-mail nie bedzie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *