Tryb wydajności i tryb jakości w Dead Space Remake – objaśnienie różnic

Remake Martwej Przestrzeni 04-TTP

Od Resident Evil 4 Remake po Dead Space Remake, rok już zapowiada się bogaty w przeróbki i jest prawdopodobne, że w tym czy innym czasie pójdą w ich ślady. Wiele z tych przeróbek ma na celu umożliwienie graczom grania w ich ulubione tytuły na konsolach do gier obecnej generacji i komputerach z najwyższej półki.

Oryginalna gra Dead Space śledzi losy inżyniera Isaaca Clarke'a na pokładzie USG Ishimura, gdy on i jego załoga badają sygnał o niebezpieczeństwie emanujący ze statku i muszą spróbować przetrwać horror czający się w środku. W Dead Space Remake jest wiele nowych funkcji, którymi można się cieszyć, ale w tym artykule przyjrzymy się, jak Dead Space Remake wypada w porównaniu z trybem jakości.

Tryb wydajności w Dead Space Remake a tryb jakości – objaśnienie różnic

Podobnie jak wiele innych przeróbek gier wideo, Dead Space Remake zawiera wiele ulepszeń graficznych i jakościowych, dzięki którym gracze ponownie zatracą się w grze.

Dzięki ulepszeniom graficznym gracze mają dwie opcje: „tryb wydajności” lub „tryb jakości” podczas rozpoczynania nowej gry. Jeśli nie masz pewności, który tryb wybrać, poniżej wyjaśnimy różnice:

Remake Dead-Space03-TTP
Przez Steam

Tryb wydajności: Jeśli grasz w trybie wydajności, będziesz grać z szybkością 60 klatek na sekundę, w rozdzielczości 2K (QHD) i bez Ray Tracingu.

Tryb jakości: ten tryb oferuje częstotliwość odświeżania 30 klatek na sekundę, rozdzielczość 4K (UHD) i obejmuje Ray Tracing.

Jeśli grasz na konsoli, takiej jak Xbox Series X i Series S lub PlayStation 5, będziesz mógł wybierać między trybami wydajności i jakości.

Obie opcje zasadniczo oznaczają obniżenie liczby klatek na sekundę w celu uzyskania lepszej grafiki i rozdzielczości. Z tym wyjątkiem, że większość graczy zgodzi się z tym, że granie w 60 klatkach na sekundę zapewnia lepsze wrażenia niż granie w 30 klatkach na sekundę.

Z drugiej strony ray tracing to świetne narzędzie oświetleniowe, które dodaje imponujący poziom realizmu i głębi do gier, które go obsługują. Ray tracing renderuje światło, które naśladuje prawdziwe oświetlenie i zużywa znaczną ilość energii GPU, co jest funkcją wysoce zalecaną dla komputerów z wyższej półki.

Czytaj więcej Przewodnik:

Zostaw komentarz

Twoj adres e-mail nie bedzie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *