Dziedzictwo Hogwartu: Jak ukończyć zadanie poboczne „Głębia Mer-Ky”.

Zadanie poboczne Mer-ky Depths w Dziedzictwie Hogwartu
Obraz przez TouchTapPlay

Dziedzictwo Hogwartu jest pełne zadań pobocznych, które jeszcze bardziej zanurzą Cię w magicznym świecie magii. Zwykle odblokujesz je, rozmawiając z kolegami z klasy lub innymi NPC z wyraźnym znakiem nad ich głowami.

Jedno z zadań pobocznych, które pomoże ci nieco lepiej zbadać obszar Czarnego Jeziora, pochodzi od dziewczyny ze Slytherinu o imieniu Nerida Roberts. W tym przewodniku pokażemy Ci, jak ukończyć zadanie poboczne „Morskie głębiny” w Dziedzictwie Hogwartu i pomożemy nawiązać lepsze stosunki dyplomatyczne z Ludami Morza!

Jak rozpocząć zadanie poboczne „Głębia Mer-Ky” w Dziedzictwie Hogwartu?

Znajdziesz Neridę siedzącą w dokach Hogwarts Boathouse, która zastanawia się, jak dostać się do podwodnej jaskini, gdzie Seaskins zostawili jej prezent w zamian za ten, który im dała. Problem polega na tym, że nie umie pływać, więc prosi cię o pomoc, gdy z nią rozmawiasz.

To poboczne zadanie wymaga awansowania na 10 poziom doświadczenia, ale staje się dostępne po zaliczeniu głównego zadania "The Trial of Percival Rackham".

Jak ukończyć zadanie poboczne „Głębia Mer-Ky” w Dziedzictwie Hogwartu?

Po wyczerpaniu wszystkich opcji dialogowych z Neridą udaj się do znacznika zadania w wodzie w pobliżu klifów. Można tam popływać lub wskoczyć na miotłę i przelecieć ten krótki dystans. Przy znaczniku zobaczysz mały wir, który pozwoli ci zanurkować, jeśli przytrzymasz kwadratowy przycisk na kontrolerze PS5 (lub odpowiedniku na Xbox i PC).

Wynurzysz się w małej jaskini z zapieczętowaną komorą, której drzwi mają trzy puste gniazda na mole. Być może rozwiązałeś już kilka zagadek związanych z ćmami w zamku, więc ta będzie brzmiała znajomo.

Celem jest zbadanie obszaru otaczającego basen i zebranie ćmy, aby odblokować drzwi. Pierwszą ćmę znajdziesz obok basenu, przed drzwiami. Podejdź do niego i rzuć Lumos, aby zwabić motyla, a następnie zanieś go do drzwi i wyłącz światło.

Pozostałe dwie ćmy można znaleźć w małych niszach po lewej i prawej stronie, ale najpierw musisz usunąć niektóre pajęczyny za pomocą Incendio. Gdy to zrobisz, przyprowadź pozostałe dwie ćmy do drzwi, ponownie rzucając Lumosem.

Drzwi się otworzą i będziesz musiał zebrać artefakt od Mermish i zanieść go z powrotem do Neridy, aby ukończyć zadanie. W zamian otrzymasz mundur łącznikowy Mermish i 180 PD.

Mamy nadzieję, że dobrze się bawicie wykonując to zadanie poboczne! Jeśli potrzebujesz dodatkowej pomocy, wróć do TouchTapPlay i zapoznaj się z naszymi innymi artykułami Dziedzictwo Hogwartu.

Czytaj więcej Przewodnik:

Zostaw komentarz

Twoj adres e-mail nie bedzie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *