Data premiery Dead by Daylight 6.1.0: Kiedy zostanie wydany DBD 6.1.0?

Witamy w ProGuideAH. Oto przewodnik dotyczący „Daty wydania Dead by Daylight 6.1.0”, Good Game.Umarli w świetle dziennym 6.1.0

Chcesz poznać datę premiery Dead by Daylight 6.1.0? O dacie wydania DBD 6.1.0? Dowiesz się w tym artykule. Przedstawiamy oficjalną datę premiery aktualizacji Dead by Daylight 6.1.0 w połowie rozdziału, jednocześnie informując o niektórych nowych dodatkach i zmianach.

Data premiery Dead by Daylight 6.1.0

[Aktualizacja jour Wersja 6.1.0 gry Dead by Daylight została wydana 19 lipca 2022 r. Aktualizacja została opublikowana 20 lipca o godzinie 11:XNUMX czasu wschodniego. Dodaje przegląd postępów i prestiżu, aktualizacje rozgrywki, zmiany profitów, zachęty do dobierania graczy i wiele więcej.

Kiedy zostanie wydana wersja DBD 6.1.0?

Zgodnie z udostępnieniem Dead by Daylight 6.1.0 w wersji testu publicznego aktualizacja Mid Chapter powinna zostać wydana 20 lipca 2022 r. [Jednak kilka przecieków na Reddit i innych platformach społecznościowych sugeruje, że aktualizacja Dead by Daylight 6.1.0 .27 zostanie udostępniony na całym świecie 2022 lipca XNUMX r.

Nowa treść

  • „Tom 12: NIEZGODNOŚĆ” z Archiwum (od 20 lipca, godz. 11:XNUMX czasu francuskiego).
  • Dodano 5 kafelków labiryntu do puli map McMillan Estate.

Zmiany w rozgrywce

  • Naprawa generatorów zajmuje 90 sekund dla pojedynczego ocalałego (wcześniej 80 sekund).
  • Zabójcy, którzy kopną generator, powodują teraz natychmiastową utratę postępu o 2,5% oprócz początkowej regresji.
  • Skrócono czas aktywacji Bloodthirst do 15 sekund na poziomie 1, 25 sekund na poziomie 2 i 35 sekund na poziomie 3 (skrócono z 15, 30 i 45 sekund).
  • Następujące akcje Zabójcy zostały przyspieszone o 10%:
    • Czas odnowienia po udanym trafieniu został skrócony do 2,7 sekundy (wcześniej 3 sekundy).
    • Skrócono czas uruchomienia generatora do 1,8 sekundy (wcześniej 2 sekundy).
    • Skrócono czas uderzenia w paletę lub ścianę do 2,34 sekundy (wcześniej 2,6 sekundy).
  • Czas trwania przyspieszenia Ocalałego po trafieniu został skrócony do 1,8 sekundy (wcześniej 2 sekundy).
  • Ocaleni mają teraz zmodyfikowaną wersję Pożyczki na czas jako swoją podstawową umiejętność, która nie wymaga żadnego atutu.
    • Odhaczeni ocaleni zyskują teraz 7% prędkości ruchu i wytrzymałości na 5 sekund.
  • Premia do szybkości i efekt wytrzymałości są usuwane, jeśli ocalały wykona ostentacyjną akcję.
    • Obejmuje: naprawę generatora, leczenie siebie lub innych, oczyszczenie lub błogosławieństwo totemu, sabotowanie haka, odczepienie ocalałego i otwarcie drzwi wyjściowych.
    • Dodano nową sekcję i opis do instrukcji gry
  • Efekt stanu wytrzymałości jest teraz anulowany przez pozorne działania.
  • Wytrzymałość nie chroni Ocalałego przed przejściem w stan Śmierci, jeśli został dotknięty Głęboką Raną.

Zmiany i dodatki w profitach zabójcy

  • Grill i chili
    • Usunięto premię do punktów krwi
  • Korupcyjna interwencja
    • Dodano: Skażona Interwencja dezaktywuje się, gdy Ocalały wejdzie w stan śmierci.
    • Uwaga: Bonus zawsze dezaktywuje się po 2 minutach, jeśli żaden z ocalałych nie wszedł w stan śmierci.
  • Koulrofobia
    • Dodano: Testy umiejętności leczenia przebiegają o 50% szybciej u Ocalałych pod wpływem tego atutu.
  • ciemne oddanie
    • Teraz aktywuje się, gdy Ocalały w jakikolwiek sposób straci zdrowie (były to tylko ataki podstawowe).
  • Erupcja
    • Zwiększono redukcję generatora, gdy ocalały przechodzi w stan śmierci do 10% (wcześniej 6%).
    • Wydłużono czas trwania efektu obezwładnienia do 15/20/25 sekund (wcześniej 12/14/16 sekund).
  • Hex: Nikt nie uniknie śmierci
    • Dodano: Gdy efekt Klątwy zostanie ujawniony Ocalałym, aura Klątwy Totemu jest pokazywana Ocalałym z odległości 4 metrów. Zasięg ten stale wzrasta w ciągu następnych 30 sekund, osiągając 24 metry.
  • Heks: Ruina
    • Dodano: Kiedy Ocalały zostanie zabity w jakikolwiek sposób, Hex: Ruin Totem powraca do Nudnego Totemu.
    • Dopóki generator nie zostanie naprawiony przez ocalałego, natychmiast i automatycznie cofa się od postępu naprawy do 50%/75%/100% z normalna stopa regresji.
  • Wstrząs
    • Usunięcie cooldownu
  • Wybić
    • Dodano: Szybkość odzyskiwania jest zmniejszona o 25% dla Ocalałych pod wpływem tego profitu.
  • Śmiertelny prześladowca
    • Dodano: Za każdym razem, gdy aura Ocalałego jest wyświetlana przez określony czas, jej czas trwania wydłuża się o Sekund 2.
    • Uwaga: ten nowy efekt ma wpływ na czas trwania normalnego efektu Śmiertelnego prześladowcy, co oznacza, że ​​skutecznie ujawnia ocalałych na 9/10/11 sekund na początku Mecz.
  • monstrualne sanktuarium
    • Przerobiono – Ta premia to teraz Hak z cepem: Monstrualna kapliczka
    • Kły cepa
    • zapewniają o 10/15/20% szybszy postęp istoty, jeśli zabójca nie znajduje się w promieniu 24 jardów. Haki piwniczne liczą się jako haki bijakowe. T
  • dopłata
  • Dodano: Po nałożeniu Przeciążenia na generator, jego prędkość regresji zostaje zmniejszona z 75% normalnej do 200% normalnej na następne 30 sekund.
  • Pop idzie łasicą
    • Zmieniono regresję na 20% obecnego postępu (było 25% całości).
    • Uwaga: ta liczba jest obliczana po nowej regresji linii bazowej podczas uruchamiania generatora .
  • Hak cepowy dar bólu
    • Zwiększono karę do szybkości leczenia i naprawy do 10/13/16% (było 7/8/9%).
  • Hak cepowy: Rezonans bólu
    • Usunięto efekt krzyku u ocalałych naprawiających eksplodujący generator, generator zacznie iskrzyć, aby pokazać regresję.
  • Tanatofobia
    • Zwiększono indywidualne kary za naprawę, sabotowanie i czyszczenie totemów do 4,5/5/5,5% (wcześniej 4/4,5/5%).
    • Zwiększono maksymalną karę do 18/20/22% (było 16/18/20%).
  • Złota rączka
    • Dodano: ten efekt może być wywołany tylko raz na generator.

Zmiany i dodatki do atutów Ocalałego

  • Pożyczony czas
    • Przerobiono, aby odzwierciedlić podstawową wersję efektu.
    • Wyrzuceni przez ciebie ocalali zachowują efekt stanu Wytrzymałości przez dodatkowe 6/8/10 sekund oraz premię do prędkości ruchu przez dodatkowe 10 sekund.
  • Znajomość botaniki
    • Zwiększono premię do szybkości leczenia do 30/40/50% (było 11/22/33%).
    • Zmieniono premię do skuteczności Apteczki na -20% kary za skuteczność (było +10/20/30%).
  • Spokojny umysł
    • Zwiększono szansę na uniknięcie zaalarmowania wron do 100% (było 80/90/100%)
    • Dodano: Umożliwia ciche otwieranie skrzyń i oczyszczanie/uszkadzanie totemów, ale z prędkością zmniejszoną o 40/35/30%.
  • poczucie ciemności
    • Przerobiono: Za każdym razem, gdy generator jest ukończony, Dark Sense aktywuje się. Kiedy Zmysł Ciemności jest aktywny, zabójca wkraczający w promieniu 24 metrów wokół ciebie ujawnia swoją aurę na 5/7/10 sekund. Po wygaśnięciu czasu trwania aury Dark Sense dezaktywuje się.
    • Uwaga: efekt aktywuje się, jeśli zabójca znajduje się już w promieniu 24 jardów w momencie aktywowania atutu.
  • Śmiertelnie trudne
    • Usunięto element uniku z umiejętności.
    • Aktywacja Dead Hard daje teraz ocalałemu wytrzymałość na 0,5 sekundy.
    • Po aktywacji odtwarzana jest animacja, dzięki czemu zabójcy mogą zobaczyć, kiedy profit jest używany, bez trafienia ocalałego.
  • decydujące uderzenie
    • Dodano: Profit i jego efekty są wyłączone, jeśli drzwi wyjściowe są zasilane.
    • Umiejętność jest teraz wyłączana, gdy ocalały wykona widoczną akcję (zdefiniowaną wcześniej w informacjach o aktualizacji, w sekcji Rozgrywka).
    • Skrócono czas trwania ogłuszenia z 5 do 3 sekund.
  • Deja Vu
    • Dodano: Otrzymujesz 5% premii do szybkości naprawy generatorów ujawnionych przez Deja Vu.
  • Zniekształcenie
    • Zmniejszono liczbę początkowych żetonów do 3 (zamiast 4).
    • Usunięto zastrzeżenie uniemożliwiające aktywację profitu w śmiertelnej pułapce.
    • Dodano: Odzyskuj żeton za każde 30 sekund spędzonych w promieniu terroru zabójcy. Zniekształcenie nie może mieć więcej niż 3 żetony.
    • Dodano: Sygnał dźwiękowy, gdy używany jest token.
  • Nadzieja
    • Usunięcie limitu czasu.
  • Wewnętrzna ostrość
    • Usunięto ograniczenie odległości, aby zobaczyć ślady zadrapań innych Ocalałych (było 32 metry).
  • Wola żelaza
    • Zmniejszono redukcję głośności jęków bólu do 25/50/75% (było 50/75/100%)
    • Dodano: nie działa po wyczerpaniu. Nie powoduje wyczerpania.
  • Lekkość
    • Zwiększono skrócenie czasu trwania zarysowań do 3/4/5 sekund (wcześniej 1/2/3 sekund).
    • Dodano: Twoje ślady zadrapań są niespójnie rozmieszczone.
  • Szczęśliwy traf
    • Dodano: Za każdą sekundę spędzoną na leczeniu innego Ocalałego, czas trwania Szczęśliwy traf wzrasta o jedną sekundę. Czas trwania Szczęśliwy traf nie może wzrosnąć ponad swoją wartość początkową.
  • nikt nie zostaje w tyle
    • Teraz uruchamia się, gdy drzwi wyjściowe są zasilane (uruchamiane, gdy drzwi wyjściowe zostały otwarte).
    • Dodano: Kiedy odczepisz Ocalałego, zyskuje on 7% premię do ruchu na 10 sekund.
  • Nieoficjalny
    • Dodano: Po odczepieniu lub ucieczce z haka, Nieoficjalny aktywuje się podczas 60/70/80 sekund.
    • Dodano: Uzyskaj efekt stanu Wytrzymałości.
    • Dodano: Wył. Nagrywanie jest wyłączone, gdy bramki wyjściowe są aktywne.
  • Nadgorliwy
    • Zwiększono szybkość naprawy do 6/7/8% (było 4/5/6%).
    • Dodano: Ta premia jest podwojona, jeśli wyczyścisz Hex Totem.
  • Apteka
    • Teraz gwarantuje apteczkę w każdej skrzyni (była to pierwsza skrzynia otwarta) na wypadek kontuzji.
  • Sabotażysta
    • Haki Plagi mają teraz żółtą aurę, gdy niesiony jest Ocalały.
  • Dbanie o siebie
    • Zmniejszono szybkość samoleczenia do 25/30/35% (poprzednio 50%).
    • Usunięto premię wydajności apteczki
  • jedyny ocalały
    • Dodano: Gdy jesteś ostatnim żyjącym Ocalałym, zyskujesz 75% prędkości akcji podczas naprawy generatorów i 50% prędkości akcji podczas otwierania drzwi wyjściowych lub zapadni.
  • Chłodzenie kręgosłupa
    • Przerobiono: Otrzymuj powiadomienie, gdy zabójca znajdzie się w promieniu 36 metrów. Jeśli zabójca znajduje się w zasięgu i patrzy na ciebie z wyraźnym polem widzenia, twoja prędkość podczas naprawy, sabotowania, leczenia, odczepiania, oczyszczania, błogosławienia, otwierania drzwi wyjściowych i odblokowywania wzrasta o 2%/4%/6%. Efekty czegoś chłodzenie kręgosłupa utrzymują się przez 0,5 sekundy po tym, jak zabójca odwróci wzrok lub znajdzie się poza zasięgiem. Ikona ochłodzenie kręgosłupa wskazuje siłę promienia terroru zabójcy.
  • Wytrwałość
    • Dodano: Stęknięcia bólu w stanie śmierci mają zmniejszoną głośność o 75%.
  • Będziemy żyć wiecznie
    • Przerobiono: Podczas leczenia kolejnego martwego Ocalałego twoja szybkość leczenia wzrasta o 100%. Dodatkowo, wykonanie dowolnej z poniższych czynności aktywuje drugorzędną funkcję tej umiejętności: Wykonaj bezpieczną akcję ratunkową haka, Uderz, aby ocalić ocalałego, Uratuj ocalałego, ogłuszając zabójcę wiosłem, Uratuj ocalałego, oślepiając zabójcę latarką . Gdy dodatkowa funkcja tego profitu jest aktywna, wyleczenie innego Ocalałego ze śmierci zapewnia mu wytrzymałość na 6/8/10 sekund i wyłącza dodatkową funkcję.

Postęp

  • Systemy progresji i prestiżu zostały przerobione.
  • WAŻNE: Żadne istniejące atuty, przedmioty ani elementy kosmetyczne nie zostaną utracone, jeśli zostały już odblokowane dla postaci, nawet jeśli ich posiadanie jest sprzeczne z zasadami nowego systemu.
  • Ogólny limit punktów krwi został podniesiony do 2 000 000 (było 1 000 000).
  • Limit kategorii punktów krwi zwiększono do 10 000 (było 8 000).
  • Prestiż nie usuwa już przedmiotów, dodatków, ofert, profitów ani miejsc na profity.
  • Umiejętności nauczania zostały usunięte z Krwawej Sieci.
  • Bloodweb poziom 51 wymaga zdobycia przez postać prestiżu, który kosztuje 20 000 punktów krwi.
  • Postacie mogą teraz otrzymać prestiż nawet 100 razy każda.
  • Prestiż postaci daje następujące nagrody:
  • Prestiż 1: Perki postaci są natychmiast odblokowywane i mogą być używane przez wszystkich pozostałych zabójców/ocalałych poziomu 1.
  • Prestiż 2: Perki postaci są natychmiast odblokowywane i mogą być używane przez wszystkich pozostałych zabójców/ocalałych poziomu 2.
  • Prestiż 3: Umiejętności postaci są natychmiast odblokowywane i mogą być używane przez wszystkich innych Zabójców/Ocalałych poziomu 3.
  • Prestiż 4-6: Krwawe przedmioty kosmetyczne (jeśli są dostępne dla danej postaci).
  • Prestiż 7-9: Uroki atutów dla atutów postaci.
  • Obecni gracze otrzymają poziomy prestiżu w nowym systemie na następujących zasadach:
  • +2 dodatkowe poziomy za każdy istniejący poziom prestiżu
  • Przykład: Postać o prestiżu 1 otrzyma +2 poziomy, co spowoduje umieszczenie jej w prestiżu 3 w nowym systemie.
  • Jeśli postać odblokowała 70 lub więcej talentów (licząc każdy poziom atutu osobno):
    • +1 poziom za 70-119 talentów
    • +2 poziomy za 120-169 talentów
    • +3 poziomy za 170-219 talentów
    • +4 poziomy za 220-269 talentów
    • +5 poziomy za 270-319 talentów
    • +6 poziomów dla ponad 320 profitów
  • Prestiż 9 to najwyższy poziom, jaki postać może osiągnąć po przeniesieniu do nowego systemu, chociaż powyższe zasady mówią, że powinien być wyższy.
  • Istniejące odblokowane profity nauczania natychmiast zapewnią dostęp do poziomu 1 tego atutu wszystkim postaciom, jeśli żadna inna mechanika nie przyznała już dostępu do tego atutu.
  • Dodano unikalną grafikę herbu Prestiżu dla każdego poziomu Prestiżu.
  • Postacie, które osiągnęły już Prestiż 3 w starym systemie, odblokują krwawy portret prestiżowy na ekranie wyboru postaci.
    • Można włączyć lub wyłączyć w menu Opcje.

Sanktuarium Tajemnic

  • Umiejętności, których można się nauczyć, zostały usunięte z Sanktuarium Tajemnic.
  • Zakup umiejętności w Sanktuarium Tajemnic natychmiast odblokowuje tę umiejętność u wszystkich zabójców/ocalałych na wyświetlonym poziomie.
    • Poziom 1 – 2 opalizujących odłamków
    • Poziom 2 – 4 opalizujących odłamków
    • Poziom 3 – 6 opalizujących odłamków
  • Musisz kupić Poziom 1, zanim będziesz mógł kupić Poziom 2, i Poziom 2 przed Poziomem 3, chyba że odblokowałeś już profit w systemie Prestiżu.
  • Posiadanie atutu już dostępnego w systemie Prestiżu obniża cenę:
    • Poziom 1 poprzez Prestiż – 2 opalizujących odłamków dla poziomu 000, 2 opalizujących odłamków dla poziomu 4.
    • Poziom 2 poprzez system prestiżu – 2 opalizujących odłamków dla poziomu 000.
  • Ten sam profit można kupić wielokrotnie podczas jednej rotacji Sanktuarium Tajemnic.
  • Zakup akcesorium, które już posiadasz na poziomie 3, zamieni opalizujące odłamki na 100 000 jednostek krwi.
    • Można to zrobić tylko raz na cechę (maksymalnie 4 razy na rotację, zakładając, że masz już wszystkie 4 cechy na poziomie 3).

Zachęty kojarzenia

  • Do gry dodano zachęty do dobierania graczy.
  • Niedostępne dla graczy, którzy mają wyłączoną grę międzyplatformową.
  • Gdy stosunek ocalałych do zabójców w kolejce aktywnego dobierania graczy zbytnio odbiega od optymalnego (4:1), gracze otrzymają dodatkowe BP za wejście do kolejki jako potrzebną rolę.
    • Uwaga: Gracze mogą również oczekiwać, że kolejki z dużą premią motywacyjną będą szybsze!
  • Zlecenia motywacyjne za dobieranie graczy pojawią się w menu głównym iw lobby, obok przycisku Gotowe.

UŻYTKOWNIK INTERFEJSU

  • Wprowadzono zmiany w układzie interfejsu użytkownika, aby pomieścić nowy herb Prestiżu na wielu ekranach.
  • Przeniesiono przycisk informacji o postaci do bocznych zakładek interfejsu poczekalni.
  • Zastąpiono przyciski/podpowiedzi przełączania postaci przyciskiem wstecz/do przodu w stopce interfejsu lobby.

Optymalizacja witryny

  • Zoptymalizowana wydajność Doktora.
    • Uwaga dewelopera: Doktor ma obecnie jeden z największych wpływów na wydajność Slayera. Te optymalizacje powinny poprawić wydajność na wszystkich platformach.

Dead by Daylight to wieloosobowa gra survival horror dostępna obecnie na platformach Android, iOS, PlayStation 4 lub 5, Xbox One X|S, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Stadia i PC.

Czytaj więcej Przewodnik:

Zostaw komentarz

Twoj adres e-mail nie bedzie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *