Witamy w ProGuideAH. Oto przewodnik dotyczący „Daty wydania Dead by Daylight 6.1.0”, Good Game.
Chcesz poznać datę premiery Dead by Daylight 6.1.0? O dacie wydania DBD 6.1.0? Dowiesz się w tym artykule. Przedstawiamy oficjalną datę premiery aktualizacji Dead by Daylight 6.1.0 w połowie rozdziału, jednocześnie informując o niektórych nowych dodatkach i zmianach.
Data premiery Dead by Daylight 6.1.0
[Aktualizacja jour Wersja 6.1.0 gry Dead by Daylight została wydana 19 lipca 2022 r. Aktualizacja została opublikowana 20 lipca o godzinie 11:XNUMX czasu wschodniego. Dodaje przegląd postępów i prestiżu, aktualizacje rozgrywki, zmiany profitów, zachęty do dobierania graczy i wiele więcej.
Kiedy zostanie wydana wersja DBD 6.1.0?
Zgodnie z udostępnieniem Dead by Daylight 6.1.0 w wersji testu publicznego aktualizacja Mid Chapter powinna zostać wydana 20 lipca 2022 r. [Jednak kilka przecieków na Reddit i innych platformach społecznościowych sugeruje, że aktualizacja Dead by Daylight 6.1.0 .27 zostanie udostępniony na całym świecie 2022 lipca XNUMX r.
Nowa treść
- „Tom 12: NIEZGODNOŚĆ” z Archiwum (od 20 lipca, godz. 11:XNUMX czasu francuskiego).
- Dodano 5 kafelków labiryntu do puli map McMillan Estate.
Zmiany w rozgrywce
- Naprawa generatorów zajmuje 90 sekund dla pojedynczego ocalałego (wcześniej 80 sekund).
- Zabójcy, którzy kopną generator, powodują teraz natychmiastową utratę postępu o 2,5% oprócz początkowej regresji.
- Skrócono czas aktywacji Bloodthirst do 15 sekund na poziomie 1, 25 sekund na poziomie 2 i 35 sekund na poziomie 3 (skrócono z 15, 30 i 45 sekund).
- Następujące akcje Zabójcy zostały przyspieszone o 10%:
- Czas odnowienia po udanym trafieniu został skrócony do 2,7 sekundy (wcześniej 3 sekundy).
- Skrócono czas uruchomienia generatora do 1,8 sekundy (wcześniej 2 sekundy).
- Skrócono czas uderzenia w paletę lub ścianę do 2,34 sekundy (wcześniej 2,6 sekundy).
- Czas trwania przyspieszenia Ocalałego po trafieniu został skrócony do 1,8 sekundy (wcześniej 2 sekundy).
- Ocaleni mają teraz zmodyfikowaną wersję Pożyczki na czas jako swoją podstawową umiejętność, która nie wymaga żadnego atutu.
- Odhaczeni ocaleni zyskują teraz 7% prędkości ruchu i wytrzymałości na 5 sekund.
- Premia do szybkości i efekt wytrzymałości są usuwane, jeśli ocalały wykona ostentacyjną akcję.
- Obejmuje: naprawę generatora, leczenie siebie lub innych, oczyszczenie lub błogosławieństwo totemu, sabotowanie haka, odczepienie ocalałego i otwarcie drzwi wyjściowych.
- Dodano nową sekcję i opis do instrukcji gry
- Efekt stanu wytrzymałości jest teraz anulowany przez pozorne działania.
- Wytrzymałość nie chroni Ocalałego przed przejściem w stan Śmierci, jeśli został dotknięty Głęboką Raną.
Zmiany i dodatki w profitach zabójcy
- Grill i chili
- Usunięto premię do punktów krwi
- Korupcyjna interwencja
- Dodano: Skażona Interwencja dezaktywuje się, gdy Ocalały wejdzie w stan śmierci.
- Uwaga: Bonus zawsze dezaktywuje się po 2 minutach, jeśli żaden z ocalałych nie wszedł w stan śmierci.
- Koulrofobia
- Dodano: Testy umiejętności leczenia przebiegają o 50% szybciej u Ocalałych pod wpływem tego atutu.
- ciemne oddanie
- Teraz aktywuje się, gdy Ocalały w jakikolwiek sposób straci zdrowie (były to tylko ataki podstawowe).
- Erupcja
- Zwiększono redukcję generatora, gdy ocalały przechodzi w stan śmierci do 10% (wcześniej 6%).
- Wydłużono czas trwania efektu obezwładnienia do 15/20/25 sekund (wcześniej 12/14/16 sekund).
- Hex: Nikt nie uniknie śmierci
- Dodano: Gdy efekt Klątwy zostanie ujawniony Ocalałym, aura Klątwy Totemu jest pokazywana Ocalałym z odległości 4 metrów. Zasięg ten stale wzrasta w ciągu następnych 30 sekund, osiągając 24 metry.
- Heks: Ruina
- Dodano: Kiedy Ocalały zostanie zabity w jakikolwiek sposób, Hex: Ruin Totem powraca do Nudnego Totemu.
- Dopóki generator nie zostanie naprawiony przez ocalałego, natychmiast i automatycznie cofa się od postępu naprawy do 50%/75%/100% z normalna stopa regresji.
- Wstrząs
- Usunięcie cooldownu
- Wybić
- Dodano: Szybkość odzyskiwania jest zmniejszona o 25% dla Ocalałych pod wpływem tego profitu.
- Śmiertelny prześladowca
- Dodano: Za każdym razem, gdy aura Ocalałego jest wyświetlana przez określony czas, jej czas trwania wydłuża się o Sekund 2.
- Uwaga: ten nowy efekt ma wpływ na czas trwania normalnego efektu Śmiertelnego prześladowcy, co oznacza, że skutecznie ujawnia ocalałych na 9/10/11 sekund na początku Mecz.
- monstrualne sanktuarium
- Przerobiono – Ta premia to teraz Hak z cepem: Monstrualna kapliczka
- Kły cepa
- zapewniają o 10/15/20% szybszy postęp istoty, jeśli zabójca nie znajduje się w promieniu 24 jardów. Haki piwniczne liczą się jako haki bijakowe. T
- dopłata
- Dodano: Po nałożeniu Przeciążenia na generator, jego prędkość regresji zostaje zmniejszona z 75% normalnej do 200% normalnej na następne 30 sekund.
- Pop idzie łasicą
- Zmieniono regresję na 20% obecnego postępu (było 25% całości).
- Uwaga: ta liczba jest obliczana po nowej regresji linii bazowej podczas uruchamiania generatora .
- Hak cepowy dar bólu
- Zwiększono karę do szybkości leczenia i naprawy do 10/13/16% (było 7/8/9%).
- Hak cepowy: Rezonans bólu
- Usunięto efekt krzyku u ocalałych naprawiających eksplodujący generator, generator zacznie iskrzyć, aby pokazać regresję.
- Tanatofobia
- Zwiększono indywidualne kary za naprawę, sabotowanie i czyszczenie totemów do 4,5/5/5,5% (wcześniej 4/4,5/5%).
- Zwiększono maksymalną karę do 18/20/22% (było 16/18/20%).
- Złota rączka
- Dodano: ten efekt może być wywołany tylko raz na generator.
Zmiany i dodatki do atutów Ocalałego
- Pożyczony czas
- Przerobiono, aby odzwierciedlić podstawową wersję efektu.
- Wyrzuceni przez ciebie ocalali zachowują efekt stanu Wytrzymałości przez dodatkowe 6/8/10 sekund oraz premię do prędkości ruchu przez dodatkowe 10 sekund.
- Znajomość botaniki
- Zwiększono premię do szybkości leczenia do 30/40/50% (było 11/22/33%).
- Zmieniono premię do skuteczności Apteczki na -20% kary za skuteczność (było +10/20/30%).
- Spokojny umysł
- Zwiększono szansę na uniknięcie zaalarmowania wron do 100% (było 80/90/100%)
- Dodano: Umożliwia ciche otwieranie skrzyń i oczyszczanie/uszkadzanie totemów, ale z prędkością zmniejszoną o 40/35/30%.
- poczucie ciemności
- Przerobiono: Za każdym razem, gdy generator jest ukończony, Dark Sense aktywuje się. Kiedy Zmysł Ciemności jest aktywny, zabójca wkraczający w promieniu 24 metrów wokół ciebie ujawnia swoją aurę na 5/7/10 sekund. Po wygaśnięciu czasu trwania aury Dark Sense dezaktywuje się.
- Uwaga: efekt aktywuje się, jeśli zabójca znajduje się już w promieniu 24 jardów w momencie aktywowania atutu.
- Śmiertelnie trudne
- Usunięto element uniku z umiejętności.
- Aktywacja Dead Hard daje teraz ocalałemu wytrzymałość na 0,5 sekundy.
- Po aktywacji odtwarzana jest animacja, dzięki czemu zabójcy mogą zobaczyć, kiedy profit jest używany, bez trafienia ocalałego.
- decydujące uderzenie
- Dodano: Profit i jego efekty są wyłączone, jeśli drzwi wyjściowe są zasilane.
- Umiejętność jest teraz wyłączana, gdy ocalały wykona widoczną akcję (zdefiniowaną wcześniej w informacjach o aktualizacji, w sekcji Rozgrywka).
- Skrócono czas trwania ogłuszenia z 5 do 3 sekund.
- Deja Vu
- Dodano: Otrzymujesz 5% premii do szybkości naprawy generatorów ujawnionych przez Deja Vu.
- Zniekształcenie
- Zmniejszono liczbę początkowych żetonów do 3 (zamiast 4).
- Usunięto zastrzeżenie uniemożliwiające aktywację profitu w śmiertelnej pułapce.
- Dodano: Odzyskuj żeton za każde 30 sekund spędzonych w promieniu terroru zabójcy. Zniekształcenie nie może mieć więcej niż 3 żetony.
- Dodano: Sygnał dźwiękowy, gdy używany jest token.
- Nadzieja
- Usunięcie limitu czasu.
- Wewnętrzna ostrość
- Usunięto ograniczenie odległości, aby zobaczyć ślady zadrapań innych Ocalałych (było 32 metry).
- Wola żelaza
- Zmniejszono redukcję głośności jęków bólu do 25/50/75% (było 50/75/100%)
- Dodano: nie działa po wyczerpaniu. Nie powoduje wyczerpania.
- Lekkość
- Zwiększono skrócenie czasu trwania zarysowań do 3/4/5 sekund (wcześniej 1/2/3 sekund).
- Dodano: Twoje ślady zadrapań są niespójnie rozmieszczone.
- Szczęśliwy traf
- Dodano: Za każdą sekundę spędzoną na leczeniu innego Ocalałego, czas trwania Szczęśliwy traf wzrasta o jedną sekundę. Czas trwania Szczęśliwy traf nie może wzrosnąć ponad swoją wartość początkową.
- nikt nie zostaje w tyle
- Teraz uruchamia się, gdy drzwi wyjściowe są zasilane (uruchamiane, gdy drzwi wyjściowe zostały otwarte).
- Dodano: Kiedy odczepisz Ocalałego, zyskuje on 7% premię do ruchu na 10 sekund.
- Nieoficjalny
- Dodano: Po odczepieniu lub ucieczce z haka, Nieoficjalny aktywuje się podczas 60/70/80 sekund.
- Dodano: Uzyskaj efekt stanu Wytrzymałości.
- Dodano: Wył. Nagrywanie jest wyłączone, gdy bramki wyjściowe są aktywne.
- Nadgorliwy
- Zwiększono szybkość naprawy do 6/7/8% (było 4/5/6%).
- Dodano: Ta premia jest podwojona, jeśli wyczyścisz Hex Totem.
- Apteka
- Teraz gwarantuje apteczkę w każdej skrzyni (była to pierwsza skrzynia otwarta) na wypadek kontuzji.
- Sabotażysta
- Haki Plagi mają teraz żółtą aurę, gdy niesiony jest Ocalały.
- Dbanie o siebie
- Zmniejszono szybkość samoleczenia do 25/30/35% (poprzednio 50%).
- Usunięto premię wydajności apteczki
- jedyny ocalały
- Dodano: Gdy jesteś ostatnim żyjącym Ocalałym, zyskujesz 75% prędkości akcji podczas naprawy generatorów i 50% prędkości akcji podczas otwierania drzwi wyjściowych lub zapadni.
- Chłodzenie kręgosłupa
- Przerobiono: Otrzymuj powiadomienie, gdy zabójca znajdzie się w promieniu 36 metrów. Jeśli zabójca znajduje się w zasięgu i patrzy na ciebie z wyraźnym polem widzenia, twoja prędkość podczas naprawy, sabotowania, leczenia, odczepiania, oczyszczania, błogosławienia, otwierania drzwi wyjściowych i odblokowywania wzrasta o 2%/4%/6%. Efekty czegoś chłodzenie kręgosłupa utrzymują się przez 0,5 sekundy po tym, jak zabójca odwróci wzrok lub znajdzie się poza zasięgiem. Ikona ochłodzenie kręgosłupa wskazuje siłę promienia terroru zabójcy.
- Wytrwałość
- Dodano: Stęknięcia bólu w stanie śmierci mają zmniejszoną głośność o 75%.
- Będziemy żyć wiecznie
- Przerobiono: Podczas leczenia kolejnego martwego Ocalałego twoja szybkość leczenia wzrasta o 100%. Dodatkowo, wykonanie dowolnej z poniższych czynności aktywuje drugorzędną funkcję tej umiejętności: Wykonaj bezpieczną akcję ratunkową haka, Uderz, aby ocalić ocalałego, Uratuj ocalałego, ogłuszając zabójcę wiosłem, Uratuj ocalałego, oślepiając zabójcę latarką . Gdy dodatkowa funkcja tego profitu jest aktywna, wyleczenie innego Ocalałego ze śmierci zapewnia mu wytrzymałość na 6/8/10 sekund i wyłącza dodatkową funkcję.
Postęp
- Systemy progresji i prestiżu zostały przerobione.
- WAŻNE: Żadne istniejące atuty, przedmioty ani elementy kosmetyczne nie zostaną utracone, jeśli zostały już odblokowane dla postaci, nawet jeśli ich posiadanie jest sprzeczne z zasadami nowego systemu.
- Ogólny limit punktów krwi został podniesiony do 2 000 000 (było 1 000 000).
- Limit kategorii punktów krwi zwiększono do 10 000 (było 8 000).
- Prestiż nie usuwa już przedmiotów, dodatków, ofert, profitów ani miejsc na profity.
- Umiejętności nauczania zostały usunięte z Krwawej Sieci.
- Bloodweb poziom 51 wymaga zdobycia przez postać prestiżu, który kosztuje 20 000 punktów krwi.
- Postacie mogą teraz otrzymać prestiż nawet 100 razy każda.
- Prestiż postaci daje następujące nagrody:
- Prestiż 1: Perki postaci są natychmiast odblokowywane i mogą być używane przez wszystkich pozostałych zabójców/ocalałych poziomu 1.
- Prestiż 2: Perki postaci są natychmiast odblokowywane i mogą być używane przez wszystkich pozostałych zabójców/ocalałych poziomu 2.
- Prestiż 3: Umiejętności postaci są natychmiast odblokowywane i mogą być używane przez wszystkich innych Zabójców/Ocalałych poziomu 3.
- Prestiż 4-6: Krwawe przedmioty kosmetyczne (jeśli są dostępne dla danej postaci).
- Prestiż 7-9: Uroki atutów dla atutów postaci.
- Obecni gracze otrzymają poziomy prestiżu w nowym systemie na następujących zasadach:
- +2 dodatkowe poziomy za każdy istniejący poziom prestiżu
- Przykład: Postać o prestiżu 1 otrzyma +2 poziomy, co spowoduje umieszczenie jej w prestiżu 3 w nowym systemie.
- Jeśli postać odblokowała 70 lub więcej talentów (licząc każdy poziom atutu osobno):
- +1 poziom za 70-119 talentów
- +2 poziomy za 120-169 talentów
- +3 poziomy za 170-219 talentów
- +4 poziomy za 220-269 talentów
- +5 poziomy za 270-319 talentów
- +6 poziomów dla ponad 320 profitów
- Prestiż 9 to najwyższy poziom, jaki postać może osiągnąć po przeniesieniu do nowego systemu, chociaż powyższe zasady mówią, że powinien być wyższy.
- Istniejące odblokowane profity nauczania natychmiast zapewnią dostęp do poziomu 1 tego atutu wszystkim postaciom, jeśli żadna inna mechanika nie przyznała już dostępu do tego atutu.
- Dodano unikalną grafikę herbu Prestiżu dla każdego poziomu Prestiżu.
- Postacie, które osiągnęły już Prestiż 3 w starym systemie, odblokują krwawy portret prestiżowy na ekranie wyboru postaci.
- Można włączyć lub wyłączyć w menu Opcje.
Sanktuarium Tajemnic
- Umiejętności, których można się nauczyć, zostały usunięte z Sanktuarium Tajemnic.
- Zakup umiejętności w Sanktuarium Tajemnic natychmiast odblokowuje tę umiejętność u wszystkich zabójców/ocalałych na wyświetlonym poziomie.
- Poziom 1 – 2 opalizujących odłamków
- Poziom 2 – 4 opalizujących odłamków
- Poziom 3 – 6 opalizujących odłamków
- Musisz kupić Poziom 1, zanim będziesz mógł kupić Poziom 2, i Poziom 2 przed Poziomem 3, chyba że odblokowałeś już profit w systemie Prestiżu.
- Posiadanie atutu już dostępnego w systemie Prestiżu obniża cenę:
- Poziom 1 poprzez Prestiż – 2 opalizujących odłamków dla poziomu 000, 2 opalizujących odłamków dla poziomu 4.
- Poziom 2 poprzez system prestiżu – 2 opalizujących odłamków dla poziomu 000.
- Ten sam profit można kupić wielokrotnie podczas jednej rotacji Sanktuarium Tajemnic.
- Zakup akcesorium, które już posiadasz na poziomie 3, zamieni opalizujące odłamki na 100 000 jednostek krwi.
- Można to zrobić tylko raz na cechę (maksymalnie 4 razy na rotację, zakładając, że masz już wszystkie 4 cechy na poziomie 3).
Zachęty kojarzenia
- Do gry dodano zachęty do dobierania graczy.
- Niedostępne dla graczy, którzy mają wyłączoną grę międzyplatformową.
- Gdy stosunek ocalałych do zabójców w kolejce aktywnego dobierania graczy zbytnio odbiega od optymalnego (4:1), gracze otrzymają dodatkowe BP za wejście do kolejki jako potrzebną rolę.
- Uwaga: Gracze mogą również oczekiwać, że kolejki z dużą premią motywacyjną będą szybsze!
- Zlecenia motywacyjne za dobieranie graczy pojawią się w menu głównym iw lobby, obok przycisku Gotowe.
UŻYTKOWNIK INTERFEJSU
- Wprowadzono zmiany w układzie interfejsu użytkownika, aby pomieścić nowy herb Prestiżu na wielu ekranach.
- Przeniesiono przycisk informacji o postaci do bocznych zakładek interfejsu poczekalni.
- Zastąpiono przyciski/podpowiedzi przełączania postaci przyciskiem wstecz/do przodu w stopce interfejsu lobby.
Optymalizacja witryny
- Zoptymalizowana wydajność Doktora.
- Uwaga dewelopera: Doktor ma obecnie jeden z największych wpływów na wydajność Slayera. Te optymalizacje powinny poprawić wydajność na wszystkich platformach.
Dead by Daylight to wieloosobowa gra survival horror dostępna obecnie na platformach Android, iOS, PlayStation 4 lub 5, Xbox One X|S, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Stadia i PC.
Czytaj więcej Przewodnik:
- Kiedy będzie Dead by Daylight: Roots of Terror
- Dead by Daylight: Wszystkie zalety Haddie Kaur
- Dead by Daylight Prestige Rework Guide: Lista wszystkich zmian i aktualizacji
- Kto flirtuje w Dead by Daylight na Nintendo Switch?
- Dead By Daylight Chapter 25 wyciekły efekty wizualne i dodatki.
- Odpowiedzi do egzaminu All Dead by Daylight 2022