Street Fighter 6: Jak walczyć z JP

JP to koszmar; jest tak potężnym streferem, że może powstrzymać postacie takie jak Dhalsim i Guile, którzy są znani ze swoich umiejętności strefowania w serii.

Jednak pomimo swojej siły, JP nie jest niemożliwy do walki i ma słabości.

Jeśli zastanawiasz się, jak walczyć z JP w Street Fighter 6, oto kilka porad i trików, które Ci to ułatwią.

Rush JP w dół

Bez względu na to, jaką postacią grasz, nie będziesz w stanie przebić JP.

JP jest trochę słaby na średnim dystansie, a niektóre jego szturchnięcia są podatne na trafienie Drive Impact.

Uważaj jednak, aby po prostu nie wskoczyć na niego ani nie zrobić kroku do przodu. Jego pociski będą cię nieustannie odrzucały, a on po prostu może dać ci pełnoekranowe przejęcie dowodzenia.

Aby się do niego zbliżyć i utrudnić mu życie, musisz wiedzieć, kiedy trzeba skoczyć do przodu. Nie wystarczy się spieszyć, potrzebuje także Drive Rush, aby przestraszył się twojego podejścia.

Pamiętaj, że JP czasami rzuci kolec, aby połączyć cię z pociskami. Dlatego musisz nauczyć się dwóch rzeczy, gdy staniesz z nim twarzą w twarz.

Po pierwsze, jego pociski nie są pełnowymiarowe. Osiągają tylko określoną odległość, zanim cię uderzą. Dlatego jeśli jesteś wystarczająco szybki, możesz trafić JP, zanim jego pociski dotrą do ciebie.

Jedź Rushem za Spike'em

W zależności od twojej postaci możesz użyć Drive Rush pod jego pociskami. Na przykład, Juri może być w stanie obniżyć swoje wysokie, unoszące się w powietrzu pociski podczas Pędu lub Doskoku.

Inną ważną rzeczą, którą należy wiedzieć, jest to, że JP jest ujemne po skoku. Postaraj się zbliżyć do niego tak blisko, jak to możliwe.

Pamiętaj też, że jego pociski znikają, gdy go trafisz.

Pamiętaj, że nie jest łatwo robić to konsekwentnie, ale możesz nie mieć żadnej innej opcji, jeśli przerzuci cię z powrotem na pełny ekran.

To jedno z tych pojedynków. Walka z JP wymaga podejmowania ryzyka i może być dość frustrująca, ale to część walki.

Na koniec pamiętaj, aby sparować jego pociski i wykonać szarżę po udanej parowaniu.

Jeśli uda ci się uzyskać dobre otwarcie lub perfekcyjne sparowanie, możesz ukarać JP za rzucanie pociskami. Jest to prawdopodobnie najlepszy sposób, aby odstraszyć przeciwnika od prób ustawienia Cię w strefie.

To powiedziawszy, jeśli użyjesz Drive Rush po Spike, uzyskasz lepsze wyniki. Oto przykład z Łukaszem:

Jak widać, nie musiałem nawet perfekcyjnie parować, żeby trafić JP.

Jeśli masz odpowiednie wyczucie czasu i w zależności od swojej postaci, możesz go trafić na długo przed tym, zanim jego pocisk do ciebie dotrze.

Inne postacie, takie jak Kimberly, mogą wślizgiwać się pod pociski lub przechodzić przez nie (jak Honda) dzięki specjalnemu Overdrive ze zbroją.

Być może będziesz musiał dowiedzieć się, co twoja postać może zrobić, aby sobie z tym poradzić, przechodząc do trybu ćwiczeń.

Cammy nie ma pośpiechu na duże odległości, ale możesz połączyć jej pęd z jej zdolnością specjalną Spinning Knuckle (ponieważ przechodzi przez pociski), aby ukarać spam JP.

Ukarać jego przejęcie

Przejęcie JP jest bardzo irytujące i łatwo można zostać złapanym przez pomylenie go z jednym z jego uderzających pocisków.

Jest jednak pewna wskazówka, którą musisz znać. Zawsze powie to samo, gdy wystrzeli swoje pociski przejęcia. To Twoja szansa.

JP rozwija się przytłaczając przeciwnika rzeczami, na które można zareagować. Jednak większość jego działań jest niebezpieczna.

Na przykład sprawdź powyżej, ile masz czasu na reakcję i ukaranie go, gdy rzuca komendę, która pojawia się znikąd.

Pozostań w średnim zakresie

Ataki JP są skuteczne zarówno z bliska, jak iz dystansu. Jednak na średnim dystansie jest dość słaby. Możesz poprowadzić Rusha przez jego długie szturchnięcia i ukarać go znacznymi obrażeniami.

Ponadto jego pociski stają się bardzo ryzykowne, gdy się do niego zbliżysz. Nie spuszczaj go z tropu.

To powiedziawszy, staraj się nie być zbyt przewidywalny. To częsty motyw w Street Fighter 6. Przewidywalność jest surowo karana.

Jeśli powtórzysz swoje wzorce, JP może być w stanie cię skontrować lub teleportować.

Ostateczne refleksje

Walka z JP w Street Fighter 6 może być trudna ze względu na jego potężne zdolności strefowe.

Możesz jednak przechylić szalę na swoją korzyść, korzystając ze strategii i znając jej słabości.

Nie zapomnij rzucić się na JP i przestraszyć go swoją nieustępliwą agresją. Użyj pędu, aby zmniejszyć dystans i ukarać jego wrażliwe szturchnięcia.

Zwracaj uwagę na czas i zasięg jego pocisków i wykorzystuj okazje, aby przerwać jego grę strefową.

Czytaj więcej Przewodnik:

Zostaw komentarz

Twoj adres e-mail nie bedzie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *