NVIDIA Omniverse reçoit DLSS 3.5 avec reconstruction de rayons

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La récente publication de la mise à jour NVIDIA DLSS 3.5 avec Ray Reconstruction pour NVIDIA Omniverse a déclenché une évolution significative dans le domaine du développement d’outils et d’applications 3D. Cette mise à jour, qui est également prise en charge par la prochaine version du pilote NVIDIA Studio, a été très attendue par la communauté en raison de sa promesse d’amélioration de la fidélité graphique et de l’upscaling pour les vidéos natives.

La mise à jour DLSS 3.5 n’améliore pas seulement la qualité des images ray-traced sur les GPU GeForce RTX mais remplace également les débruiteurs réglés à la main par un réseau d’IA entraîné par un supercalculateur NVIDIA. Cette fonction représente une avancée significative dans le domaine, car elle fournit une approche plus sophistiquée et plus nuancée de l’amélioration de la qualité de l’image.

NVIDIA Omniverse

En plus de DLSS 3.5, la version du pilote NVIDIA Studio introduira également RTX Video Super Resolution (VSR). Cette nouvelle fonction promet d’améliorer encore les capacités de la technologie révolutionnaire de NVIDIA, offrant aux utilisateurs la possibilité de profiter de graphiques et de vidéos encore plus époustouflants.

L’un des aspects les plus intéressants de ces mises à jour est la prise en charge des GPU GeForce RTX 20. Cette inclusion dans la mise à jour 1.5 ouvre ces fonctionnalités avancées à un plus grand nombre d’utilisateurs, rendant la technologie graphique de pointe plus accessible que jamais.

DLSS 3.5 avec reconstruction de rayons

Le potentiel de ces mises à jour est peut-être mieux illustré par le projet de projection mapping sur le thème d’Halloween entrepris par le directeur créatif de NVIDIA, Sabour Amirazodi. En utilisant le logiciel MadMapper accéléré par le GPU de NVIDIA et un appareil photo DSLR, Sabour Amirazodi a créé une scène virtuelle sur sa maison pour son installation annuelle  » Haunted Sanctuary « .

L’utilisation des technologies NVIDIA dans ce projet démontre comment l’accélération GPU peut rationaliser le flux de travail et améliorer le résultat créatif. Amirazodi a utilisé l’accélération GPU pour animer et créer des personnages, ce qui a donné lieu à une expérience visuellement étonnante et immersive. Ce projet n’était pas seulement une réussite technique, mais aussi un effort communautaire, Amirazodi déclarant que le dur labeur en valait la peine pour la joie qu’il a apportée à son quartier.

En plus de faciliter de tels projets innovants, NVIDIA encourage également les créateurs à soumettre des œuvres sur le thème de la récolte et de l’automne dans le cadre du #SeasonalArtChallenge jusqu’en novembre. Cette initiative met en avant la polyvalence de la technologie de NVIDIA, démontrant son applicabilité dans une large gamme d’activités créatives.

La sortie de la mise à jour NVIDIA DLSS 3.5 avec Ray Reconstruction pour NVIDIA Omniverse représente une avancée significative dans le domaine du développement d’outils et d’applications 3D. Avec une meilleure fidélité graphique, la prise en charge des GPU GeForce RTX 20 et l’introduction de la Super Résolution Vidéo RTX, cette mise à jour promet de révolutionner la façon dont nous vivons et interagissons avec le contenu numérique. Des projets de projection mapping aux défis créatifs, les possibilités sont infinies et nous sommes impatients de voir ce que l’avenir nous réserve.

Source et crédit d’image : NVIDIA Omniverse

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