Trek til Yomi: Hvordan parere og motarbeide angrep

Trek to Yomi er et intensivt kampspill, og de fleste av fiendene dine har angrep som kan forårsake massiv skade. Når du blir bombardert med fiender, kan ting bli litt overveldende. Men klarer du å mestre pareringen og motangrepet, vil du raskt kunne ta ned motstanderne etter hverandre. Her er hvordan du implementerer disse nøye programmerte teknikkene.

Parade i Trek to Yomi
På samme måte som å parere i spill som Sekiro, Dark Souls eller Ghost of Tsushima, krever parering i Trek to Yomi å trykke på blokkeringsknappen (LB på Xbox, L1 på PlayStation, L på Switch) til riktig tid før motstanderens angrep ankommer . Når motstanderen din starter et angrep, bør du se bladet deres gløde litt, som om lyset reflekteres fra det. Dette er når du bør berøre – ikke holde – blokkeringsknappen.

Hvis du gjør dette riktig, bør tiden sakte ned en stund før fiendens angrep lander. Hiroki vil deretter parere angrepet, noe som vil ubalanse din motstander i en kort stund.

Kontring i Trek to Yomi
For å utføre et motangrep, sett i gang et lett angrep umiddelbart etter en vellykket parering. Hiroki vil levere en kraftig skråstrek som er i stand til å slå ned de fleste fiender på lavere nivå med et enkelt slag. Det skal bemerkes at timingen som kreves for tellere er litt stram. Hvis du ikke utfører et motangrep rett etter en parering, vil Hiroki utføre et normalt lett angrep som ikke vil gjøre like mye skade som en kontra.

Tellere påfører ikke bare store skader på fiendene dine, men de helbreder deg også. Hver gang du kontrar, gjenvinner du litt helse, noe som gjør det til en interessant teknikk å mestre mens du går videre gjennom spillet.

Les mer guide:

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *