Anime Last Stand Skill Tree Guide – Avgrens enhetene dine!

De fleste Tower Defense-spill handler utelukkende om plassering, men Anime Last Stand legger til en RPG-twist. Hvis du ønsker å få mest mulig ut av spillet, vil vår Anime Last Stand-ferdighetstre-guide hjelpe deg.

Anime Last Stand er et Tower Defense-spill på Roblox-plattformen. Med ikoniske anime-karakterer i stedet for de vanlige generiske enhetene, gir spillet deg i oppgave å avverge bølger av fiender i en rekke moduser, fra historie til utfordring. Å oppgradere enhetene dine er en fin måte å komme videre i spillet på, men hvis du virkelig vil gjøre skade, må du mestre spillets ferdighetstre-system. Les videre for å komme dit.

Anime Last Stand er tilgjengelig på Roblox nå. Hvis du trenger hjelp til å komme i gang med spillet, kan vår Anime Last Stand-kodeguide gi deg en god start.

Anime Last Stand Skill Tree Guide

I denne guiden vil vi gå over alle ferdighetene som er tilgjengelige i Anime Last Stands ferdighetstre, samt hvilke veier som vil vise seg å være mest effektive for enhetene dine. Før vi begynner, vil vi forklare hvordan enhetene dine går gjennom ferdighetstreet. For å låse opp en ferdighet, må en enhet nå et visst antall drap. Dette tallet øker etter hvert som du går gjennom ferdighetstreet. Antallet drap som kreves for hvert nivå er: 250, 750, 1, 500, 4, 500, 7 og 500 drap.

Det er også verdt å merke seg at det ennå ikke er mulig å rulle ferdighetstrær på nytt, noe som betyr at avgjørelsene du tar vil være endelige. Et element kalt Tree Reset bør introduseres for å endre dette, men foreløpig må du velge nøye.

Komplett liste over ferdigheter

Her er den fullstendige listen over ferdigheter tilgjengelig for hvert nivå i ferdighetstreet. Hver enhet har samme ferdighetstre, og hver enhet kan bare velge én ferdighet per nivå.

Første nivå

  • Styrk I – +4 % skade
  • Speedy I – -2 % SPA
  • Visjon I – +2,5 % rekkevidde
  • Rik – +15 % penger

Andre nivå

  • Shatter I – +10 % Elementærpenetrasjon, -3 % SPA
  • Empowered Crit I – +20 % Crit Skade
  • Element I – +15 % elementær skade

Tredje nivå

  • Power II – +6 % skade
  • Rapide II – 4 % SPA
  • Vision II – +5 % rekkevidde

Fjerde nivå

  • Opplyst kraft – +10 % skade, +5 % rekkevidde
  • Opplyst sikte – +5 % skade, +10 % rekkevidde, -5 % SPA
  • Opplyst akselerator – +5 % skade, +5 % rekkevidde, -10 % SPA

Femte nivå

  • Kritisk I – +5 % kritisk sjanse
  • Kritisk II – +15 % sjanse for suksess

Sjette nivå

  • Rapide III – -10 % SPA
  • Vision III – +12,5 % rekkevidde
  • Power III – +15 % skade

Syvende nivå

  • Kraftig Crit II – +40 % crit skade
  • Element II – +35 % elementær skade
  • Shatter II – +15 % elementær penetrasjon, -10 % SPA

Åttende nivå

  • Projectile Master – +60 % kritisk skade, +15 % kritisk sjanse, +15 % rekkevidde
  • Master of Matches – +25 % elementær penetrasjon, +50 % elementær skade, +15 % skade
  • Mestring av ødeleggelse – +65 % skade

De beste veiene å velge

Når du bygger ferdighetstreet for hver av enhetene dine, er det best å fokusere på ferdigheter som øker den samme statistikken, for å maksimere de prosentbaserte bonusene du mottar. Generelt kan du velge mellom to veier: den som prioriterer kritiske treff og den som prioriterer ekte skade. Vi beskriver dem nedenfor.

Bygg med kritiske treff

  • Første nivå – Rapid I
  • Andre nivå – Forsterket Crit I
  • Tredje nivå – Rapide II
  • Fjerde nivå – Hurtig tent
  • Femte nivå – Kritisk II
  • Sjette nivå – Rapide III
  • Syvende nivå – Forsterket Crit II
  • Åttende nivå – Prosjektilmester

Rå skadekonstruksjon

  • Første nivå – Styrk I
  • Second Tier – Overveldet Crit I
  • Tredje nivå – Power II
  • Fjerde nivå – opplyst akselerator
  • Femte nivå – Kritisk II
  • Sjette nivå – Power III
  • Syvende nivå – Shard II
  • Åttende nivå – Mestring av ødeleggelse

Les mer guide:

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *