Dead by Daylight 6.1.0 utgivelsesdato: Når vil DBD 6.1.0 bli utgitt?

Velkommen til ProGuideAH, her er en guide om "Dead by Daylight 6.1.0 Release Date", Good Game.Dead by Daylight 6.1.0

Vil du vite utgivelsesdatoen til Dead by Daylight 6.1.0? Om utgivelsesdatoen for DBD 6.1.0? Det finner du ut i denne artikkelen. Vi gir deg den offisielle utgivelsesdatoen til The Dead by Daylight 6.1.0 Mid-Chapter Update mens vi forteller deg om noen av de nye tilleggene og endringene.

Utgivelsesdato for Dead by Daylight 6.1.0

[Oppdater jour Dead by Daylight 6.1.0 ble utgitt 19. juli 2022. Oppdateringen ble publisert 20. juli klokken 11 EST. Den legger til en progresjons- og prestisjeoverhaling, spilloppdateringer, fordelsendringer, matchmaking-insentiver og mer.

Når vil DBD versjon 6.1.0 bli utgitt?

I følge Dead by Daylight 6.1.0-utrullingen på Public Test Build, skal Mid Chapter-oppdateringen utgis 20. juli 2022. [Men noen lekkasjer på Reddit og andre sosiale plattformer tyder på at oppdateringen Dead by Daylight 6.1.0 .27 vil bli utgitt globalt 2022. juli XNUMX.

Nytt innhold

  • «Volume 12: DISCORDANCE» fra Arkivet (fra 20. juli kl. 11 fransk tid).
  • Lagt til 5 labyrintfliser til McMillan Estate-kartbassenget.

Gameplay endres

  • Generatorer tar 90 sekunder å reparere for en enkelt overlevende (var 80 sekunder).
  • Mordere som sparker en generator, forårsaker nå umiddelbart et progresjonstap på 2,5 % i tillegg til den første regresjonen.
  • Proc-tiden for blodtørste redusert til 15 sekunder for nivå 1, 25 sekunder for nivå 2 og 35 sekunder for nivå 3 (ned fra 15 sekunder, 30 sekunder og 45 sekunder).
  • Følgende Slayer-handlinger har blitt fremskyndet med 10 %:
    • Nedkjølingstiden etter et vellykket treff er redusert til 2,7 sekunder (var 3 sekunder).
    • Tiden det tar å sparke en generator er redusert til 1,8 sekunder (var 2 sekunder).
    • Tiden for å treffe en pall eller vegg redusert til 2,34 sekunder (var 2,6 sekunder).
  • Varigheten av Survivors hastighetsøkning når treffet er redusert til 1,8 sekunder (var 2 sekunder).
  • Overlevende har nå en modifisert versjon av Time Borrow som basisevne, uten behov for fordeler.
    • Unhooked Survivors får nå 7 % bevegelseshastighet og utholdenhet i 5 sekunder.
  • Hastighetsbonusen og utholdenhetseffekten fjernes hvis den overlevende utfører en prangende handling.
    • Inkluderer: Reparere en generator, helbrede deg selv eller andre, rydde eller velsigne et totem, sabotere en krok, koble av en overlevende og åpne en utgangsdør.
    • Lagt til en ny seksjon og beskrivelse til spillmanualen
  • Effekten av utholdenhetsstatus er nå kansellert av tilsynelatende handlinger.
  • Utholdenhet forhindrer ikke en overlevende fra å gå inn i en dødstilstand hvis de er plaget av et dypt sår.

Killer Perk endringer og tillegg

  • Grill og chili
    • Blodpoengbonus fjernet
  • Korrupt inngripen
    • Lagt til: Korrupt intervensjon deaktiveres når en overlevende går inn i en dødstilstand.
    • Merk: Bonusen deaktiveres alltid etter 2 minutter hvis ingen overlevende har gått inn i en dødstilstand.
  • Kulrofobi
    • Lagt til: Healing-ferdighetstester utvikler seg 50 % raskere for overlevende under effekten av denne fordelen.
  • mørk hengivenhet
    • Utløses nå når en Survivor mister helse på noen måte (var bare grunnleggende angrep).
  • Eruption
    • Økt generatorreduksjon når en overlevende går inn i dødstilstanden til 10 % (var 6 %).
    • Økt varighet av incapacitated status effekt til 15/20/25 sekunder (var 12/14/16 sekunder).
  • Hex: Ingen slipper unna døden
    • Lagt til: Så snart Hex-effekten er avslørt for overlevende, vises Totem Hex-auraen til overlevende i en avstand på 4 meter. Denne rekkevidden øker jevnt i løpet av de neste 30 sekundene for å nå 24 meter.
  • Hex: Ruin
    • Lagt til: Når en overlevende blir drept, på noen måte, går Hex: Ruin Totem tilbake til en kjedelig totem.
    • Så lenge en generator ikke blir reparert av en overlevende, går den umiddelbart og automatisk tilbake fra reparasjonsfremdrift til 50%/75%/100% av normal regresjonshastighet.
  • Jolt
    • Fjerning av nedkjøling
  • Slå ut
    • Lagt til: Gjenopprettingshastigheten reduseres med 25 % for overlevende under effekten av denne fordelen.
  • Dødelig forfølger
    • Lagt til: Hver gang en overlevendes aura vises i en viss tid, økes dens varighet med 2 secondes.
    • Merk: Denne nye effekten gjelder varigheten av Deadly Pursuers normale effekt, noe som betyr at den effektivt avslører overlevende i 9/10/11 sekunder ved starten Kamp.
  • monstrøse helligdom
    • Omarbeidet – Denne bonusen er nå Flail Hook: Monstrous Shrine
    • Flailens hoggtenner
    • gi 10/15/20 % raskere enhetsprogresjon hvis morderen ikke er innenfor 24 yards. Kjellerkroker teller som slagelkroker. T
  • tilleggsavgift
  • Lagt til: Etter å ha brukt overbelastning på en generator, reduseres regresjonshastigheten fra 75 % av normalen til 200 % av normalen i de neste 30 sekundene.
  • Pop Goes Weasel
    • Endret regresjon til å være 20 % av nåværende progresjon (var 25 % av total).
    • Merk: Dette tallet beregnes etter den nye grunnlinjeregresjonen når du sparker en generator .
  • Flail Krok smertens gave
    • Økt tilhelings- og reparasjonshastighetsstraff til 10/13/16 % (var 7/8/9 %).
  • Flail Hook: Smerteresonans
    • Fjernet skrikeffekten på overlevende som reparerer den eksploderende generatoren, vil generatoren gnist for å vise regresjon.
  • Thanatofobi
    • Økte individuelle straffer for reparasjon, sabotering og rydding av totems til 4,5/5/5,5 % (fra 4/4,5/5 %).
    • Økt maksimumsstraff til 18/20/22 % (var 16/18/20 %).
  • Altmuligmann
    • Lagt til: denne effekten kan bare utløses én gang per generator.

Endringer og tillegg til Survivor Perks

  • Lånt tid
    • Omarbeidet for å gjenspeile basisversjonen av effekten.
    • Overlevende du mister beholder sin Stamina-statuseffekt i ytterligere 6/8/10 sekunder og bevegelseshastighetsbonusen i ytterligere 10 sekunder.
  • Kunnskap om botanikk
    • Økt tilhelingshastighetsbonus til 30/40/50 % (var 11/22/33 %).
    • Endret Medkit effektivitetsbonus til -20 % effektivitetsstraff (var +10/20/30%).
  • rolig sinn
    • Økt sjanse for å unngå å varsle kråker til 100 % (var 80/90/100 %)
    • Lagt til: Tillater åpning av kister og fjerning/skadende totem lydløst, men med 40/35/30 % redusert hastighet.
  • følelse av mørke
    • Omarbeidet: Hver gang en generator er fullført, aktiveres Dark Sense. Når Dark Sense er aktiv, avslører morderen som går inn i en radius på 24 meter rundt deg auraen sin i 5/7/10 sekunder. Når varigheten av auraen utløper, deaktiveres Dark Sense.
    • Merk: Effekten utløses hvis morderen allerede er innenfor 24 yards når fordelen aktiveres.
  • Død hardt
    • Fjernet dodge-elementet fra ferdigheten.
    • Aktivering av Dead Hard gir nå overlevende utholdenhet i 0,5 sekunder.
    • En animasjon spilles av når den er aktivert, slik at mordere kan se når fordelen brukes uten at den overlevende blir truffet.
  • avgjørende streik
    • Lagt til: Fordelene og dens effekter er deaktivert hvis utgangsdørene er slått på.
    • Ferdigheten er nå deaktivert når Survivor utfører en synlig handling (definert tidligere i patch-notatene, i Gameplay-delen).
    • Varigheten av bedøvelsen er redusert fra 5 til 3 sekunder.
  • Déjà Vu
    • Lagt til: Få en 5 % reparasjonshastighetsbonus på generatorer avslørt av Deja Vu.
  • Forvrengning
    • Reduserte antall startsymboler til 3 (i stedet for 4).
    • Fjernet bestemmelsen som hindrer fordelen i å aktiveres mens du er i en dødsfelle.
    • Lagt til: Få tilbake et symbol for hvert 30. sekund brukt innenfor morderens terrorradius. Forvrengning kan ikke ha mer enn 3 tokens.
    • Lagt til: Lydsignal når et token brukes.
  • Espoir
    • Fjerning av fristen.
  • Indre fokus
    • Fjernet avstandsbegrensning for å se andre overlevendes skrapemerker (var 32 meter).
  • Vilje av jern
    • Redusert smertegryntvolumreduksjon til 25/50/75 % (var 50/75/100 %)
    • Lagt til: fungerer ikke når den er utslitt. Påfører ikke utmattelse.
  • Letthet
    • Økt skrapemerke varighet reduksjon til 3/4/5 sekunder (var 1/2/3 sekunder).
    • Lagt til: Skrapemerkene dine er inkonsekvent fordelt.
  • luckybreak
    • Lagt til: For hvert sekund brukt på å helbrede en annen overlevende, varigheten av luckybreak øker med ett sekund. Varigheten av luckybreak kan ikke øke utover startverdien.
  • ingen blir etterlatt
    • Utløses nå når utgangsdører er slått på (utløses når en utgangsdør ble åpnet).
    • Lagt til: Når du kobler av en Survivor, får de en bevegelsesbonus på 7 % i 10 sekunder.
  • Uoffisielt
    • Lagt til: Når du blir hektet av eller unnslipper kroken, Uoffisielt aktiveres under 60/70/80 sekunder.
    • Lagt til: Gain Stamina status effekt.
    • Lagt til: Off The Record er deaktivert når utgangsporter er aktivert.
  • Overivrig
    • Økt reparasjonshastighet til 6/7/8 % (var 4/5/6 %).
    • Lagt til: Denne bonusen dobles hvis du klarerer en Hex Totem.
  • apotek
    • Garanterer nå et nød-Med-Kit i hver kiste (var bare den første kiste som ble åpnet), i tilfelle skade.
  • Saboteur
    • Svøpekroker har nå en gul aura når en overlevende bæres.
  • Self-Care
    • Redusert selvhelbredende hastighet til 25/30/35 % (var 50 %).
    • Fjernet Med-Kit effektivitetsbonus
  • eneste overlevende
    • Lagt til: Når du er den siste overleveren i live, få 75 % handlingshastighet når du reparerer generatorer og 50 % handlingshastighet når du åpner en utgangsdør eller falldøren.
  • Avkjøling av ryggraden
    • Omarbeidet: Motta et varsel når morderen er innenfor 36 meter. Hvis morderen er innenfor rekkevidde og ser på deg med fri sikt, økes hastigheten din når du reparerer, saboterer, helbreder, avkroker, rydder, velsigner, åpner utgangsdører og låser opp med 2%/4%/6%. Effektene av spinal avkjøling vedvarer i 0,5 sekunder etter at morderen ser bort eller er utenfor rekkevidde. ikon avkjøling av ryggraden indikerer styrken til morderens terrorradius.
  • Fasthet
    • Lagt til: Smertegrynt i dødstilstand får volumet redusert med 75 %.
  • Vi vil leve for alltid
    • Omarbeidet: Når du helbreder en annen død Survivor, økes helbredelseshastigheten din med 100 %. I tillegg aktiveres den sekundære funksjonen til denne ferdigheten ved å utføre ett av følgende: Utfør en sikker krokredning, Ta et slag for å beskytte en overlevende, Redd en overlevende ved å slå ut morderen med en åre, Redd en overlevende som blender morderen med en lommelykt . Mens denne fordelens sekundære funksjon er aktiv, gir det å helbrede en annen overlevende fra døden dem utholdenhet i 6/8/10 sekunder og deaktiverer den sekundære funksjonen.

progresjon

  • Progression og Prestige-systemene har blitt omarbeidet.
  • VIKTIG: Ingen eksisterende fordeler, gjenstander eller kosmetikk vil gå tapt hvis de allerede er låst opp på en karakter, selv om det er i strid med reglene i det nye systemet.
  • Den totale blodpunktsgrensen er hevet til 2 000 000 (var 1 000 000).
  • Blodpunktkategorigrensen økte til 10 000 (var 8 000).
  • Prestige fjerner ikke lenger varer, legger til, tilbyr, fordeler eller fordeler.
  • Undervisningsfordeler er fjernet fra Bloodweb.
  • Bloodweb nivå 51 krever at karakteren får prestisje, noe som koster 20 000 blodpoeng.
  • Karakterer kan nå bli prestisjet opptil 100 ganger hver.
  • En karakters prestisje gir opphav til følgende belønninger:
  • Prestige 1: Character Perks låses opp umiddelbart og kan brukes av alle andre Level 1 Killers/Survivors.
  • Prestige 2: Character Perks låses opp umiddelbart og kan brukes av alle andre Level 2 Killers/Survivors.
  • Prestige 3: Character Perks låses opp umiddelbart og kan brukes av alle andre Tier 3 Slayers/Survivors.
  • Prestisje 4-6: Blodige kosmetiske gjenstander (når tilgjengelig for den aktuelle karakteren).
  • Prestige 7-9: Perk sjarm for karakterfordeler.
  • Eksisterende spillere vil få karakterene sine til å motta prestisjenivåer i det nye systemet på følgende grunnlag:
  • +2 tilleggsnivåer per eksisterende prestisjenivå
  • Eksempel: Et Prestige 1-karakter vil motta +2-nivåer, som vil plassere det i Prestige 3 i det nye systemet.
  • Hvis karakteren har låst opp 70 eller flere fordeler (teller hvert nivå av en fordel separat):
    • +1 nivå for 70–119 fordeler
    • +2 nivåer for 120-169 fordeler
    • +3 nivåer for 170-219 fordeler
    • +4 nivåer for 220-269 fordeler
    • +5 nivåer for 270-319 fordeler
    • +6 nivåer for 320+ fordeler
  • Prestige 9 er det høyeste nivået en karakter kan oppnå ved overføring til det nye systemet, selv om reglene ovenfor sier at det bør være høyere.
  • Eksisterende ulåste Teaching Perks vil umiddelbart gi tilgang til nivå 1 av den Perk på alle karakterer hvis ingen annen mekaniker allerede har gitt tilgang til den Perk.
  • Lagt til et unikt kunstverk for Prestige-emblem for hvert Prestige-nivå.
  • Karakterer som allerede har nådd Prestige 3 i det gamle systemet vil låse opp et blodig prestisjeportrett på karaktervalgskjermen.
    • Kan aktiveres eller deaktiveres i Alternativer-menyen.

Hemmelighetenes helligdom

  • Teachable Perks har blitt fjernet fra Sanctuary of Secrets.
  • Ved å kjøpe en ferdighet på Shrine of Secrets låses denne ferdigheten umiddelbart opp for alle mordere/overlevende på det viste nivået.
    • Nivå 1 – 2 iriserende skår
    • Nivå 2 – 4 iriserende skår
    • Nivå 3 – 6 iriserende skår
  • Du må kjøpe Tier 1 før du kan kjøpe Tier 2, og Tier 2 før Tier 3, med mindre du allerede har låst opp Perk gjennom Prestige-systemet.
  • Å ha fordelen allerede tilgjengelig gjennom Prestige-systemet reduserer prisen:
    • Tier 1 via Prestige – 2 iriserende skjær for nivå 000, 2 iriserende skjær for nivå 4.
    • Tier 2 via Prestige-systemet – 2 iriserende skjær for nivå 000.
  • Den samme fordelen kan kjøpes flere ganger i løpet av en enkelt rotasjon av Sanctuary of Secrets.
  • Å kjøpe et tilbehør du allerede har på nivå 3 vil konvertere Iridescent Shards til 100 000 Blood.
    • Dette kan bare gjøres én gang per Perk (maksimalt 4 ganger per spinn, forutsatt at du allerede har alle 4 Perks på nivå 3).

Matchmaking insentiver

  • Matchmaking-insentiver er lagt til spillet.
  • Ikke tilgjengelig for spillere som har kryssspill deaktivert.
  • Når Survivor/Killer-forholdet i Active Matchmaking-køen avviker for langt fra optimalt (4:1), vil spillere motta bonus BP for å gå inn i køen som en nødvendig rolle.
    • Merk: Spillere kan også forvente at køer med en stor incentivbonus er raskere!
  • Matchmaking Incentive Bounties vil vises i hovedmenyen og i lobbyen, ved siden av Klar-knappen.

GRENSESNITT UTILISATEUR

  • Det er gjort endringer i UI-oppsettet for å tilpasse den nye Prestige Crest på flere skjermer.
  • Flyttet Character Info-knappen til sidefanene i Lobby UI.
  • Byttet ut tegnbryterknapper/-meldinger med en tilbake/frem-knapp i bunnteksten i lobbygrensesnittet.

Optimalisering

  • Optimalisert doktorytelse.
    • Utviklerens merknad: The Doctor har for øyeblikket en av de største innvirkningene på Slayer-ytelsen. Disse optimaliseringene bør forbedre ytelsen på alle plattformer.

Døde etter Daylight er et multiplayer-skrekkspill for overlevende tilgjengelig på Android, iOS, PlayStation 4 eller 5, Xbox One X|S, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Stadia og PC-plattformer.

Les mer guide:

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *