Zelda Tears of the Kingdom: Hornist's Dramatic Escape Quest-gids

De dramatische ontsnapping van de hoornspeler is een van de vele speurtochten in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ze maakt zelfs deel uit van een grotere opdrachtenreeks!

Je zult een hoornspeler vinden die vastzit in een gat waar hij niet uit kan komen. Help hem door een vliegend voertuig te maken zodat hij kan ontsnappen.

In deze gids vertellen we je alles wat er te weten valt over deze side quest.

The Hornist's Dramatic Escape Quest Guide voor The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Deze quest is een sub-quest van het Serenade to Mija-zijavontuur, dat de Great Fairy Mija bij de Snowfield Stable ontgrendelt. De hele zoektocht vindt plaats in de Hebra-regio, in het noordwestelijke deel van de kaart.

Je moet naar het zuidwesten van de Snowfield Stable gaan, naar het gebied rond Piper's Ridge. De geschatte coördinaten van deze locatie zijn -3666, 0764, 0118.

Eenmaal daar ontmoet je Eustus, de hoornist. Hij lijkt vast te zitten in een gat en het is aan jou om hem te helpen!

In dit gat staat ook een kar. Verander deze wagen in een vliegmachine en zeg tegen de hoornspeler dat hij erop moet stappen en activeer hem om hem eruit te knallen!

Gelukkig zijn er een paar Zonai-apparaten om hier te gebruiken. Je vindt er een metalen plaat, twee ballonnen, twee vuurspuwers en twee waaiers.

Hoe je het voertuig bouwt, is aan jou, zolang het de claxon maar kan dragen.

Als je echter niet creatief aan de slag wilt met deze puzzel, bieden we ook een mogelijke oplossing door zelf een machine te maken.

Hoe maak je een vliegende kar

Begin met het bevestigen van de ballonnen aan de twee houten palen die uit de bovenkant van de kar steken.

Bevestig vervolgens de twee ventilatoren aan de achterkant van de wagen.

Pak ten slotte een van de vuurspuwers en plaats deze onder een van de ballonnen. Herhaal dit voor de andere vuurspuwer en de andere ballon.

Pak de kar en plaats hem naast de hoornspeler, probeer hem een ​​beetje dicht bij de muur te houden. Het zou eruit moeten zien als de bovenstaande schermafbeelding.

Praat nu met de hoornspeler en zeg hem dat hij op de kar moet stappen, ga dan zelf op de kar.

Raak de kar om de Zonai-apparaten te starten! Vuurspuwers en ballonnen zullen de kar optillen, terwijl fans hem uit het gat duwen.

De hoornist zal je bedanken en je wat Courser Bee Honey geven. Wat nog belangrijker is, hij zal terugkeren naar de muzikanten van de Snowfield-stal!

Dit markeert het einde van de dramatische ontsnapping van de Hoornspeler, maar het is pas halverwege de Serenade in Mija-zoektocht. Keer terug naar de stal en praat met de andere muzikanten om deze zoektocht voort te zetten.

Lees meer Gids:

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *