Trek naar Yomi: alle artefactlocaties van hoofdstuk 4

Het vierde hoofdstuk van Trek to Yomi brengt een aantal nieuwigheden in de plot en gameplay. Dit is waar je bovennatuurlijke vijanden zult tegenkomen; Ondertussen zullen completisten ook tal van verzamelobjecten moeten bijhouden.

Onze gids hieronder helpt je bij het verwerven van alle 10 artefacten in het vierde hoofdstuk van Trek naar Yomi.

 

Alle artefactlocaties van Trek naar Yomi Chapter 4.

Screenshot door DoubleXP
Het eerste artefact van het hoofdstuk, de Onyudo, is bijna niet te missen. Nadat je de interactieve NPC bent gepasseerd, loop je naar de bank voor de kooi. Communiceer met hem om het eerste verzamelobject in hoofdstuk 4 te pakken.

Kort na het eerste artefact kom je wezenachtige NPC's tegen die lichamen naar een brandstapel gooien. Er is een gebouw net achter de Pyre, aangegeven door een lantaarn die buiten de ingang hangt. Bij binnenkomst in het huis zie je de Noppera-Bo op de tafel op de voorgrond bij de ingang zitten.

Het volgende artefact verschijnt nadat je voor de eerste keer naar een moerassig gebied bent gezakt, waar je tegen een minibaas vecht. Na de miniboss moet je nog een golf mobs afweren voordat je een richel aan je rechterkant kunt beklimmen die naar een heiligdom leidt. In plaats van door de enorme boog aan je rechterkant te gaan, ga je naar links. De Otoroshi zit op een krat na de trap.

Na het verslaan van de eerste vervloekte vijand in een dialoogscène, toont het volgende scherm een ​​heiligdom en een rivier met een miniatuurdam. Je kunt communiceren met de zwengels aan de bovenkant van de dam om vijanden aan de voet van de rivier uit te schakelen of ze conventioneel te bestrijden. Na het passeren van dit gebied bevindt de Hitotsume-Kozo zich in het eerste gebouw naast de ladder.

Je zult uiteindelijk vechten tegen een enkele samoerai bovenop een touwbrug. Na dit pad zul je een stenen gezicht zien dat in de muur is uitgehouwen. Passeer dit gebied en daal af naar het moerassige gebied beneden. Nadat je een paar mobs hebt gedood, kun je een richel beklimmen, waar de weg zich splitst. Beweeg in de richting van de camera van de speler, langs het heiligdom. Sla de boom na het altaar omver door Hiroki er tegenaan te duwen. Steek de nieuwe brug over, waar je de Yurei aan de linkerkant van de richel vindt.

Nadat je een deel van een dorp bent gepasseerd dat is omgevormd tot wezens, kom je een heiligdom tegen voor een brug. Dit deck herbergt een gevecht tegen een vijand in een dialoogscène, en je bevindt je helemaal rechts in het scherm. Nadat je je vijand hebt uitgeschakeld:
1. Ga naar links totdat het scherm verandert.
2. Negeer de lantaarn die je uitnodigt om het gebouw in het noorden binnen te gaan.
3. Blijf naar links gaan totdat je een lijk voor een kampvuur vindt.
Hier vind je de Uwan, zittend op de grond naast het lijk.

Keer terug naar waar de weg zich splitst. Nu moet je door het gebouw waarvan de ingang is versierd met een lantaarn. Eenmaal binnen, zak je naar de benedenverdieping en ga je naar buiten via de rechterkant. Blijf vooruit gaan tot je een brug aan je rechterkant ziet. Negeer deze brug en neem het pad aan uw linkerhand. Je kunt de Nuppeppo van de grond oppakken voor de draagconstructie naast een kooi aan het einde van dit scherm.

Nadat je tegen Morimitsu hebt gevochten, kom je een dorp tegen in een moerassig gebied. Dit eerste scherm bevat een kar bij de ingang, samen met een paar kooien en twee NPC-wezens, waarvan er één zich voedt met vlees. Steek de dorpsbrug over om een ​​loopbrug onder een aantal gebouwen te bereiken. Zodra je het heiligdom ziet, beweeg je over het scherm totdat de camera een ladder blootlegt. Neem deze ladder en onderzoek dan de boomstammen buiten de ingang van het gebouw om de Inugami te krijgen.

Wanneer je een vlot gebruikt om een ​​rivier over te steken tijdens een filmpje, weet je dat het volgende artefact nadert. Nadat het filmpje is afgelopen, volg je het lineaire pad en uiteindelijk neem je een ladder die je een paar verdiepingen hoger brengt. Eenmaal buiten begint de brug die je moet oversteken achter je in te storten. Spring en dood mobs op je pad met zware aanvallen om ervoor te zorgen dat je tijd hebt om er doorheen te komen. Eenmaal bevrijd uit de greep van de brug, zie je een heiligdom in het noorden. Negeer het en klim in plaats daarvan op de richel naar rechts. De Ushi-Oni zit op een krat op de grond achter de NPC.

Tegen het einde van dit hoofdstuk moet je een pilaar naar beneden duwen om verder te komen op het kritieke pad. Nadat je deze pilaar als geïmproviseerde brug hebt gebruikt, daal je af en glijd je over een rotsformatie. Ga verder langs het lineaire pad totdat je een enkele kooi ziet met een wezen. De Yamawaro staat op de kist naast de kooi.

Lees meer Gids:

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *