Hoe de modifier werkt in Aether Gazer

"Modifiers" zijn je gevechtseenheden in Aether Gazer, wat betekent dat "Modifier" gewoon een mooie naam is voor personages.

Dit kan in het begin verwarrend zijn, omdat je misschien denkt dat het spel verwijst naar apparatuur die standbeelden aanpast! Maar nee, het zijn gewoon je karakters.

In deze gids laten we je zien hoe modifiers in de game werken.

Uitleg van modifiers in Aether Gazer

Elke modifier heeft verschillende vaardigheden, statistieken en uitrusting.

Je kunt je eenheden op elk moment controleren en aanpassen via het scherm "Modifier", linksonder in het hoofdmenu.

Ten eerste zie je aan de rechterkant van het scherm een ​​overzicht van de statistieken en functies van elk personage.

Je kunt hun element, type en mechanisme bovenaan het meest rechtse paneel zien. Deze elementen werken als volgt:

  • Element: het type elementaire schade dat het personage toebrengt, zoals fysiek of vuur.
  • Type: de speelstijl van het personage. Melee-personages richten zich bijvoorbeeld op close combat en ranged-personages vallen vijanden van een afstand aan.
  • Mechanisme: Dit is het algemene mechanisme dat bepaalt hoe een personage zijn vaardigheden gebruikt. Energiekarakters krijgen bijvoorbeeld kracht door te wachten, en woedende karakters krijgen macht door regelmatig aan te vallen.

Hieronder vind je de 4 belangrijkste statistieken van elk personage, samen met hun algehele gevechtskracht (CP). De statistieken zijn redelijk standaard en werken als volgt:

  • ATK: de aanvalskracht van het personage. Hogere ATK betekent dat het personage meer schade per treffer aanricht.
  • DEF: de algehele verdediging van het personage. Hoe hoger de DEF, hoe minder schade het personage oploopt wanneer het geraakt wordt.
  • Max HP: de hoogst mogelijke waarde van de hitpoints (HP) van het personage. Personages worden uitgeschakeld wanneer hun HP 0 bereikt!
  • Crit: De basiskans van het personage om willekeurige voltreffers toe te dienen.

vaardigheden

Dit zijn de verschillende mogelijke vaardigheden die elke modifier kan uitvoeren door hun "Mechanisme" -bron in gevechten te verbruiken.

Zoals je je kunt voorstellen, verschillen deze vaardigheden enorm van personage tot personage, en geen twee personages zijn hetzelfde!

Alle personages hebben echter één normale aanval, vier vaardigheden, één ontwijkvaardigheid en één ultieme vaardigheid gemeen.

  • Normale aanval: Dit is de normale basisaanval, zonder cooldown. Dit is de zwakste vaardigheid, maar regenereert meestal het mechanisme.
  • Vaardigheden: de unieke vaardigheden die elk personage bezit en die sterk variëren van personage tot personage. Ze verbruiken meestal de Mechanism-bron en hebben cooldowns.
  • Ontwijkvaardigheid: een unieke vaardigheid die wordt geactiveerd wanneer je ontwijkt net voordat een vijandelijke aanval toeslaat.
  • Ultieme vaardigheid: een zeer krachtige vaardigheid die moet worden opgeladen en een lange cooldown heeft. Het laadt sneller op als je andere vaardigheden gebruikt en op het juiste moment ontwijkt.

Daarnaast zijn er "ultieme vaardigheidsketens", dit zijn speciale combo's die alleen kunnen worden uitgevoerd met specifieke combinaties van personages in je groep.

Toegangssleutels

Afgezien van hun rare naam, zijn toegangssleutels de wapens van je modifier. Ze kunnen worden geüpgraded met behulp van middelen, die voornamelijk de ATK van je personage zullen verhogen.

Maar dat is niet alles ! U kunt toegangssleutels ook uitrusten met unieke "Functors".

Functors worden voornamelijk verkregen via het gacha-systeem van het spel en bieden een breed scala aan spelveranderende bonussen. Sommige zijn simpele standbeeldboosts, terwijl andere de manier veranderen waarop het personage speelt!

Zegels en codes

Sigils zijn speciale edelstenen die je kunt uitrusten op je Modifier, waarbij elk sigil deel uitmaakt van een specifieke set.

Dit is een van de belangrijkste manieren om de statistieken van je personage te verhogen, maar het uitrusten van 3 sigils uit dezelfde serie levert ook extra bonussen op, zoals ATK-boosts.

Je kunt maximaal 6 sigils uitrusten, dus het is het beste om 2 verschillende sets tegelijk uit te rusten om de beste bonussen te krijgen.

Ten slotte zijn de codes eigenlijk een talentboom voor elke modifier. Elk personage heeft drie verschillende "paden" om te volgen, maar eerst moet je de verschillende knooppunten in de boom ontgrendelen.

Het ontgrendelen van knooppunten verschilt enigszins van personage tot personage, maar ze worden meestal ontgrendeld door een level omhoog te gaan en een specifiek personage te gebruiken.

Elk pad heeft slechts drie knooppunten en u kunt slechts drie codes tegelijkertijd actief hebben, wat uw selectie beperkt.

Buffs zijn echter geweldig om elk personage aan te passen aan je speelstijl, dus kies degene die je wilt! Er zijn ook geen resourcekosten voor het resetten op elk moment.

Lees meer Gids:

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *