Dead by Daylight 6.1.0 releasedatum: Wanneer wordt DBD 6.1.0 uitgebracht?

Welkom bij ProGuideAH, hier is een gids over "Dead by Daylight 6.1.0 releasedatum", goed spel.Dood bij daglicht 6.1.0

Wil je de releasedatum van Dead by Daylight 6.1.0 weten? Over de releasedatum van DBD 6.1.0? Dat ontdek je in dit artikel. We brengen je de officiële releasedatum van de Dead by Daylight 6.1.0 Mid-Chapter Update terwijl we je vertellen over enkele van de nieuwe toevoegingen en veranderingen.

Dead by Daylight 6.1.0 releasedatum

[Update jour Dead by Daylight 6.1.0 werd uitgebracht op 19 juli 2022. De update ging live op 20 juli om 11 uur EST. Het voegt een vooruitgang en prestige-revisie, gameplay-updates, perk-wijzigingen, matchmaking-incentives en meer toe.

Wanneer wordt DBD versie 6.1.0 uitgebracht?

Volgens de uitrol van Dead by Daylight 6.1.0 op de Public Test Build, zou de Mid Chapter Update op 20 juli 2022 uitkomen. [Een paar lekken op Reddit en andere sociale platforms suggereren echter dat de update Dead by Daylight 6.1.0 .27 wordt wereldwijd uitgebracht op 2022 juli XNUMX.

Nieuwe inhoud

  • “Volume 12: DISCORDANCE” uit de archieven (vanaf 20 juli 11 uur Franse tijd).
  • 5 doolhoftegels toegevoegd aan de McMillan Estate-kaartpool.

Gameplay verandert

  • Generatoren hebben 90 seconden nodig om te repareren voor een enkele overlevende (was 80 seconden).
  • Killers die een generator schoppen, veroorzaken nu onmiddellijk een progressieverlies van 2,5% naast de initiële regressie.
  • Bloeddorstige procestijd teruggebracht tot 15 seconden voor niveau 1, 25 seconden voor niveau 2 en 35 seconden voor niveau 3 (verlaagd van 15 seconden, 30 seconden en 45 seconden).
  • De volgende Slayer-acties zijn met 10% versneld:
    • De afkoeltijd na een succesvolle treffer is teruggebracht tot 2,7 seconden (was 3 seconden).
    • De tijd die nodig is om een ​​generator te starten is teruggebracht tot 1,8 seconden (was 2 seconden).
    • Tijd om een ​​pallet of muur te raken teruggebracht tot 2,34 seconden (was 2,6 seconden).
  • De duur van de snelheidstoename van de Survivor wanneer hij wordt geraakt, is teruggebracht tot 1,8 seconden (was 2 seconden).
  • Overlevenden hebben nu een aangepaste versie van Time Borrow als hun basisvaardigheid, zonder extra's.
    • Unhooked Survivors krijgen nu 7% bewegingssnelheid en uithoudingsvermogen gedurende 5 seconden.
  • De snelheidsbonus en het stamina-effect worden verwijderd als de overlevende een opzichtige actie uitvoert.
    • Omvat: Een generator repareren, jezelf of anderen genezen, een totem opruimen of zegenen, een haak saboteren, een overlevende loshaken en een uitgangsdeur openen.
    • Een nieuwe sectie en beschrijving toegevoegd aan de spelhandleiding
  • Het effect van de uithoudingsstatus wordt nu geannuleerd door ogenschijnlijke acties.
  • Uithoudingsvermogen verhindert niet dat een Overlevende een Doodsstaat binnengaat als hij is getroffen door een Diepe Wond.

Veranderingen en toevoegingen van Killer Perk

  • Barbecue en chili
    • Bloedpuntbonus verwijderd
  • Corrupte interventie
    • Toegevoegd: Corrupted Intervention wordt gedeactiveerd wanneer een Survivor in een doodstoestand komt.
    • Opmerking: de bonus wordt altijd na 2 minuten gedeactiveerd als er geen overlevenden in een doodstoestand zijn terechtgekomen.
  • Courofobie
    • Toegevoegd: Healing vaardigheidstests verlopen 50% sneller voor Overlevenden onder het effect van dit voordeel.
  • donkere toewijding
    • Wordt nu geactiveerd wanneer een overlevende op welke manier dan ook gezondheid verliest (was alleen basisaanvallen).
  • Uitbarsting
    • Verhoogde generatorreductie wanneer een overlevende de doodstoestand binnengaat tot 10% (was 6%).
    • Verlengde duur van het invaliditeitsstatuseffect tot 15/20/25 seconden (was 12/14/16 seconden).
  • Hex: niemand ontsnapt aan de dood
    • Toegevoegd: Zodra het effect van de Hex aan Survivors is onthuld, wordt de aura van de Totem Hex aan Survivors getoond op een afstand van 4 meter. Dit bereik neemt de komende 30 seconden gestaag toe tot 24 meter.
  • Hex: Ruïne
    • Toegevoegd: wanneer een overlevende wordt gedood, op welke manier dan ook, keert de Hex: Ruin Totem terug naar een saaie totem.
    • Zolang een generator niet is gerepareerd door een overlevende, gaat deze onmiddellijk en automatisch terug van de voortgang van de reparatie naar 50%/75%/100% van het normale regressiepercentage.
  • Schok
    • Afkoelperiode verwijderen
  • Knock out
    • Toegevoegd: de herstelsnelheid wordt met 25% verlaagd voor overlevenden onder invloed van dit voordeel.
  • dodelijke achtervolger
    • Toegevoegd: elke keer dat de aura van een overlevende gedurende een bepaalde tijd wordt weergegeven, wordt de duur ervan verlengd met 2 secondes.
    • Opmerking: dit nieuwe effect is van toepassing op de duur van het normale effect van Deadly Pursuer, wat betekent dat het effectief Survivors onthult gedurende 9/10/11 seconden aan het begin Bij elkaar passen.
  • monsterlijk heiligdom
    • Herwerkt - Deze bonus is nu Flail Hook: Monstrous Shrine
    • De hoektanden van de dorsvlegel
    • verleen 10/15/20% snellere entiteitsprogressie als de moordenaar zich niet binnen 24 yards bevindt. Kelderhaken tellen als klepelhaken. T
  • toeslag
  • Toegevoegd: na het toepassen van overbelasting op een generator, wordt de regressiesnelheid gedurende de volgende 75 seconden verlaagd van 200% van normaal naar 30% van normaal.
  • Pop gaat de wezel
    • Veranderde regressie naar 20% van de huidige progressie (was 25% van het totaal).
    • Opmerking: dit cijfer wordt berekend na de nieuwe basislijnregressie bij het trappen van een generator .
  • Klepelhaak geschenk van pijn
    • Verhoogde snelheid van genezing en reparatie tot 10/13/16% (was 7/8/9%).
  • Flail Hook: pijnresonantie
    • Het schreeuweffect op overlevenden die de exploderende generator repareren is verwijderd, de generator zal vonken om regressie te tonen.
  • Thanatofobie
    • Verhoogde individuele boetes voor het repareren, saboteren en opruimen van totems naar 4,5/5/5,5% (was 4/4,5/5%).
    • Maximale boete verhoogd naar 18/20/22% (was 16/18/20%).
  • Klusjesman
    • Toegevoegd: dit effect kan maar één keer per generator worden geactiveerd.

Wijzigingen en toevoegingen aan Survivor-voordelen

  • Geleende tijd
    • Herwerkt om de basisversie van het effect weer te geven.
    • Overlevenden die je laat vallen behouden hun Stamina-statuseffect voor nog eens 6/8/10 seconden en hun bewegingssnelheidsbonus voor nog eens 10 seconden.
  • Kennis van botanie
    • Verhoogde genezingssnelheidsbonus tot 30/40/50% (was 11/22/33%).
    • Effectiviteitsbonus Medkit gewijzigd in -20% effectiviteitsboete (was +10/20/30%).
  • rustige geest
    • Verhoogde kans om kraaien niet te waarschuwen tot 100% (was 80/90/100%)
    • Toegevoegd: Hiermee kunnen kisten worden geopend en totems geruisloos worden gewist/beschadigd, maar met een verminderde snelheid van 40/35/30%.
  • gevoel van duisternis
    • Herwerkt: elke keer dat een generator is voltooid, wordt Dark Sense geactiveerd. Wanneer Dark Sense actief is, onthult de moordenaar die een straal van 24 meter om je heen betreedt zijn aura gedurende 5/7/10 seconden. Zodra de duur van de aura verloopt, wordt Dark Sense gedeactiveerd.
    • Opmerking: het effect wordt geactiveerd als de moordenaar zich al binnen 24 yards bevindt wanneer het voordeel wordt geactiveerd.
  • Dood hard
    • Het ontwijkingselement uit de vaardigheid verwijderd.
    • Door Dead Hard te activeren, krijgt de overlevende nu 0,5 seconden uithoudingsvermogen.
    • Er wordt een animatie afgespeeld wanneer deze wordt geactiveerd, zodat moordenaars kunnen zien wanneer het voordeel wordt gebruikt zonder dat de overlevende wordt geraakt.
  • beslissende slag
    • Toegevoegd: het voordeel en de effecten ervan worden uitgeschakeld als de uitgangsdeuren van stroom worden voorzien.
    • De vaardigheid is nu uitgeschakeld wanneer de overlevende een zichtbare actie uitvoert (eerder gedefinieerd in de patch-opmerkingen, in de Gameplay-sectie).
    • Verdovingsduur teruggebracht van 5 naar 3 seconden.
  • Al Gezien
    • Toegevoegd: Krijg een 5% reparatiesnelheidsbonus op generatoren die zijn onthuld door Deja Vu.
  • verdraaiing
    • Het aantal startfiches verlaagd naar 3 (in plaats van 4).
    • De bepaling verwijderd die verhindert dat het voordeel wordt geactiveerd in een dodelijke val.
    • Toegevoegd: Krijg een token voor elke 30 seconden die je binnen de terreurradius van de moordenaar hebt doorgebracht. Vervorming kan niet meer dan 3 tokens hebben.
    • Toegevoegd: Audiosignaal wanneer een token wordt gebruikt.
  • Hoop
    • Opheffing van de termijn.
  • Innerlijke focus
    • Afstandsbeperking verwijderd om krassen van andere overlevenden te zien (was 32 meter).
  • Wil van ijzer
    • Verminderde vermindering van het pijngruntvolume tot 25/50/75% (was 50/75/100%)
    • Toegevoegd: werkt niet wanneer uitgeput. Veroorzaakt geen uitputting.
  • lichtheid
    • Verkorting van de duur van de krastekens tot 3/4/5 seconden (was 1/2/3 seconden).
    • Toegevoegd: Uw krastekens zijn inconsistent verdeeld.
  • Lucky Break
    • Toegevoegd: voor elke seconde die wordt besteed aan het genezen van een andere overlevende, wordt de duur van Lucky Break neemt met één seconde toe. De duur van Lucky Break kan niet verder stijgen dan de startwaarde.
  • niemand blijft achter
    • Wordt nu geactiveerd wanneer uitgangsdeuren worden gevoed (wordt geactiveerd wanneer een uitgangsdeur werd geopend).
    • Toegevoegd: wanneer je een overlevende losmaakt, krijgen ze een bewegingsbonus van 7% gedurende 10 seconden.
  • Off the record
    • Toegevoegd: als je eenmaal bent losgehaakt of aan de haak bent ontsnapt, Onofficieel activeert tijdens 60/70/80 seconden.
    • Toegevoegd: Verkrijg Stamina-statuseffect.
    • Toegevoegd: Uit De Record is uitgeschakeld wanneer uitgangspoorten worden geactiveerd.
  • Overijverig
    • Verhoogde reparatiesnelheid tot 6/7/8% (was 4/5/6%).
    • Toegevoegd: deze bonus wordt verdubbeld als je een Hex Totem vrijspeelt.
  • Apotheek
    • Garandeert nu een Med-Kit voor noodgevallen in elke kist (was alleen de eerste kist die werd geopend), in geval van letsel.
  • Saboteur
    • Scourge hooks hebben nu een gele uitstraling wanneer een Survivor wordt gedragen.
  • Self-Care
    • Verminderde zelfgenezingssnelheid tot 25/30/35% (was 50%).
    • Med-Kit efficiëntiebonus verwijderd
  • enige overlevende
    • Toegevoegd: als je de laatste overlevende bent, krijg je 75% actiesnelheid bij het repareren van generatoren en 50% actiesnelheid bij het openen van een uitgangsdeur of het luik.
  • Wervelkolomkoeling
    • Herwerkt: ontvang een melding wanneer de moordenaar zich binnen 36 meter bevindt. Als de moordenaar binnen bereik is en je met een duidelijke gezichtslijn aankijkt, wordt je snelheid bij het repareren, saboteren, helen, loshaken, opruimen, zegenen, openen van uitgangsdeuren en ontgrendelen verhoogd met 2%/4%/6%. De effecten van spinale koeling 0,5 seconden aanhouden nadat de moordenaar wegkijkt of buiten bereik is. icoon afkoeling van de wervelkolom geeft de sterkte van de terreurradius van de moordenaar aan.
  • Vasthoudendheid
    • Toegevoegd: Bij pijngegrom in de doodstoestand is het volume met 75% verminderd.
  • We zullen voor altijd leven
    • Herwerkt: wanneer je een andere dode Survivor geneest, wordt je genezingssnelheid met 100% verhoogd. Bovendien activeert het uitvoeren van een van de volgende handelingen de secundaire functie van deze vaardigheid: een veilige redding met een haak uitvoeren, een slag slaan om een ​​overlevende te beschermen, een overlevende redden door de moordenaar uit te schakelen met een peddel, een overlevende redden die de moordenaar verblindt met een zaklamp . Hoewel de secundaire functie van dit voordeel actief is, geeft het genezen van een andere overlevende uit de dood hen 6/8/10 seconden uithoudingsvermogen en schakelt de secundaire functie uit.

progressie

  • De Progression- en Prestige-systemen zijn herwerkt.
  • BELANGRIJK: er gaan geen bestaande voordelen, items of cosmetica verloren als ze al zijn ontgrendeld voor een personage, zelfs als ze in tegenspraak zijn met de regels van het nieuwe systeem.
  • De totale bloedpuntlimiet is verhoogd tot 2 (was 000).
  • Bloedpuntcategorielimiet verhoogd tot 10 (was 000).
  • Prestige verwijdert niet langer items, toevoegingen, aanbiedingen, extraatjes of extraatjes.
  • Onderwijsvoordelen zijn verwijderd uit het Bloedweb.
  • Bloodweb level 51 vereist dat het personage prestige krijgt, wat 20 bloedpunten kost.
  • Personages kunnen nu elk tot 100 keer worden gepresteerd.
  • Het prestige van een personage geeft aanleiding tot de volgende beloningen:
  • Prestige 1: Character Perks worden onmiddellijk ontgrendeld en kunnen worden gebruikt door alle andere Level 1 Killers/Overlevenden.
  • Prestige 2: Character Perks worden onmiddellijk ontgrendeld en kunnen worden gebruikt door alle andere Level 2 Killers/Overlevenden.
  • Prestige 3: Character Perks worden onmiddellijk ontgrendeld en kunnen worden gebruikt door alle andere Tier 3 Slayers/Survivors.
  • Prestige 4-6: Bloody cosmetische items (indien beschikbaar voor het personage in kwestie).
  • Prestige 7-9: extraatjes voor karaktervoordelen.
  • Bestaande spelers krijgen hun karakters prestige-niveaus in het nieuwe systeem op de volgende basis:
  • +2 extra niveaus per bestaand prestigeniveau
  • Voorbeeld: Een Prestige 1-personage krijgt +2 niveaus, waardoor het in Prestige 3 in het nieuwe systeem wordt geplaatst.
  • Als het personage 70 of meer voordelen heeft ontgrendeld (elk niveau van een extraatje afzonderlijk tellen):
    • +1 niveau voor 70-119 voordelen
    • +2 niveaus voor 120-169 voordelen
    • +3 niveaus voor 170-219 voordelen
    • +4 niveaus voor 220-269 voordelen
    • +5 niveaus voor 270-319 voordelen
    • +6 niveaus voor 320+ voordelen
  • Prestige 9 is het hoogste niveau dat een personage kan bereiken bij het overstappen naar het nieuwe systeem, hoewel de regels hierboven zeggen dat het hoger zou moeten zijn.
  • Bestaande ontgrendelde leervoordelen geven onmiddellijk toegang tot niveau 1 van dat voordeel aan alle personages als geen andere mechanica al toegang tot dat voordeel heeft verleend.
  • Een uniek Prestige-embleem toegevoegd voor elk Prestige-niveau.
  • Personages die Prestige 3 in het oude systeem al hebben bereikt, ontgrendelen een bloederig prestigeportret op het personageselectiescherm.
    • Kan worden in- of uitgeschakeld in het menu Opties.

Heiligdom van Geheimen

  • Leerbare voordelen zijn verwijderd uit het heiligdom der geheimen.
  • Het kopen van een vaardigheid op de Shrine of Secrets ontgrendelt die vaardigheid onmiddellijk voor alle moordenaars/overlevenden op het weergegeven niveau.
    • Niveau 1 - 2 iriserende scherven
    • Niveau 2 - 4 iriserende scherven
    • Niveau 3 - 6 iriserende scherven
  • Je moet Tier 1 kopen voordat je Tier 2 kunt kopen, en Tier 2 vóór Tier 3, tenzij je de Perk al hebt ontgrendeld via het Prestige-systeem.
  • Als de Perk al beschikbaar is via het Prestige-systeem, wordt de prijs verlaagd:
    • Tier 1 via Prestige – 2 iriserende scherven voor tier 000, 2 iriserende scherven voor tier 4.
    • Tier 2 via het Prestige-systeem - 2 iriserende scherven voor Tier 000.
  • Hetzelfde voordeel kan meerdere keren worden gekocht tijdens een enkele rotatie van de Sanctuary of Secrets.
  • Als je een accessoire koopt dat je al hebt op niveau 3, worden iriserende scherven omgezet in 100 bloed.
    • Dit kan maar één keer per voordeel worden gedaan (maximaal 4 keer per rotatie, ervan uitgaande dat je alle 4 voordelen al hebt op niveau 3).

Incentives voor matchmaking

  • Matchmaking-incentives zijn aan het spel toegevoegd.
  • Niet beschikbaar voor spelers die crossplay hebben uitgeschakeld.
  • Wanneer de Survivor/Killer-ratio in de Active Matchmaking-wachtrij te ver afwijkt van optimaal (4:1), ontvangen spelers bonus-BP voor het betreden van de wachtrij als een benodigde rol.
    • Let op: Spelers kunnen ook verwachten dat wachtrijen met een grote aanmoedigingsbonus sneller zullen zijn!
  • Matchmaking Incentive Bounties verschijnen in het hoofdmenu en in de lobby, naast de knop Klaar.

INTERFACE GEBRUIKER

  • Er zijn wijzigingen aangebracht in de lay-out van de gebruikersinterface om het nieuwe Prestige-embleem op meerdere schermen te kunnen plaatsen.
  • De knop Karakterinfo verplaatst naar de zijtabs van de gebruikersinterface van de lobby.
  • Knoppen/aanwijzingen voor karakterwisseling vervangen door een terug/vooruit-knop in de voettekst van de gebruikersinterface van de lobby.

Optimalisatie

  • Geoptimaliseerde doktersprestaties.
    • Opmerking van de ontwikkelaar: The Doctor heeft momenteel een van de grootste gevolgen voor de prestaties van Slayer. Deze optimalisaties zouden de prestaties op alle platforms moeten verbeteren.

Dead van Daylight is een multiplayer survival horror-game die momenteel beschikbaar is op Android, iOS, PlayStation 4 of 5, Xbox One X|S, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Stadia en pc-platforms.

Lees meer Gids:

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *