New World: Les meilleures constructions de guérison (octobre 2022)

Bienvenue sur ProGuideAH, Voici un guide sur « Les meilleures constructions de guérison du New World », Bon jeu.

Les aventuriers de New World peuvent choisir parmi treize classes d’armes différentes, chacune ayant ses propres capacités. Les bâtons de vie sont des bâtons magiques qui permettent de restaurer la santé des membres de votre groupe et de les protéger de tout dommage supplémentaire. Les portées de vie sont l’arme de choix si vous voulez soutenir vos alliés, alors aujourd’hui, nous allons vous montrer quelles sont les meilleures constructions de soins de New World!

Les meilleures compétences et constructions de soins dans Nouveau Monde

Dans Nouveau Monde, vous pouvez équiper jusqu’à trois compétences actives à un moment donné. Vos compétences actives sont l’épine dorsale de votre build, et comme vous ne pouvez en emporter que trois, vous devez vraiment choisir en fonction de votre situation.

Si ce n’était pas déjà évident, votre arme principale en tant que soigneur sera le bâton de vie. Les gantelets du néant sont une arme secondaire populaire, car ils offrent des buffs et debuffs utiles. Pour vos attributs, vous devriez augmenter principalement la Focalisation, puis la Constitution si vous voulez plus de durabilité.

Il est très important de garder à l’esprit qu’il n’y a pas vraiment de « meilleur » build dans le jeu. La plupart des activités que vous pouvez faire dans Nouveau Monde mettront à l’épreuve différents aspects de votre groupe, et vous devrez modifier vos compétences afin de vous adapter. Nous allons passer en revue chaque compétence active de guérison pour vous aider à prendre une décision, et nous vous indiquerons également les passives intéressantes à prendre.

Arbre de maîtrise des soins

Étreinte divine est une bonne option à prendre si vous avez besoin d’un puissant soin à cible unique. Si vous avez un tank dédié dans votre groupe, et qu’il absorbe beaucoup de coups, Étreinte divine est un bon choix. Il permet également de soigner un groupe grâce aux améliorations, mais votre cible doit être en dessous de 50% de sa santé, ce qui le rend peu fiable, mais idéal en cas d’urgence.

Sol sacré est l’une des meilleures compétences du Bâton de vie, et devrait presque toujours être prise. Avec toutes ses améliorations, Sol sacré guérit lentement au fil du temps, augmente la régénération de l’endurance et du mana, et augmente les soins reçus par les alliés. Cette compétence apporte beaucoup trop d’utilité pour qu’on la laisse passer, et elle vous aide aussi à mieux guérir.

Éclaboussure de lumière est un soin de groupe direct, sans fioritures. Tout votre groupe dans un rayon de 100 m est soigné à hauteur de 60% de la puissance de votre arme, et avec des améliorations, il vous rembourse également une partie de votre mana et supprime les effets néfastes.

Éclaboussure de lumière est idéal lorsque vous avez besoin d’un soin de groupe fiable, et la suppression des effets néfastes est très utile dans certaines situations. Le seul inconvénient d’Éclaboussure de lumière est qu’elle ne soigne que votre groupe immédiat, ce qui peut être un problème dans les situations à grande échelle, comme en JcJ.

Compétences passives importantes:

  • Absolu: Vos attaques de base ne coûtent plus de mana. Cette compétence est nécessaire pour un grand nombre de passives de l’arbre de maîtrise Guérison.
  • Toucher béat: Les attaques légères soignent pour 16% de la puissance de l’arme. Avec Absolved, cela signifie essentiellement que vous pouvez spammer de petits soins gratuits sur votre groupe. Cela s’ajoute au fil du temps, alors ne le sous-estimez pas !
  • Revitaliser: Les attaques légères réduisent le temps de recharge des compétences actives de 5%. Si vous prenez Absolved et Blissful Touch, c’est une évidence.
  • Protection sacrée: Une augmentation forfaitaire de 5% des soins de votre groupe.
  • Intensification: les attaques lourdes augmentent vos soins de 10% pendant dix secondes, et peuvent être empilées jusqu’à trois fois pour un maximum de 30% de soins supplémentaires. Construisez et maintenez ces piles pour obtenir de gros soins !
  • Bénédiction divine: Les cibles dont la santé est inférieure à 50% sont soignées pour 30% de plus. Peut sauver des alliés au bord de la mort.

Arbre de maîtrise du protecteur

Orbe de protection est une excellente compétence, car c’est une compétence polyvalente qui peut fortifier, soigner et endommager. Pour ceux qui n’aiment pas les soins ciblés, vous pouvez lancer un orbe dans votre groupe et essayer de toucher autant de choses que possible.

Bien que les soins ne soient pas très efficaces – ils ne représentent que 8 % de la puissance de votre arme – l’orbe de protection permet de fortifier vos alliés, ce qui réduit les dégâts qu’ils subissent. Les améliorations permettent de récupérer, ce qui améliore les soins de base, et la dernière amélioration fait rebondir l’orbe sur les alliés, ce qui permet d’affecter tout le groupe même s’ils ne touchent pas directement l’orbe.

L’étreinte de la lumière peut cibler soit un allié, soit un point sur le sol, ce qui permet d’obtenir des soins d’un montant modéré, avec un bonus de soins supplémentaire si la cible bénéficie de l’amélioration Bâton de vie. L’étreinte de la lumière brille avec les compétences qui accordent beaucoup de buffs, comme Orbe de protection ou Balise, alors assurez-vous de l’associer à une compétence appropriée, sinon ne vous en préoccupez pas.

Balise est une autre compétence qui peut infliger des dégâts et soigner les alliés proches. Balise émet un rayon de lumière qui s’attache à sa cible et soigne les alliés proches au fil du temps. Les améliorations lui permettent de durer plus longtemps et d’atteindre des cibles plus éloignées, tout en accordant de la hâte aux alliés.

Compétences passives importantes:

  • Courber la lumière: Après une esquive, vos soins sont augmentés de 20% pendant cinq secondes. C’est un peu difficile à manier, mais c’est idéal pour les soins en rafale.
  • Force du protecteur: Augmente les soins de 20% lorsque vous avez un buff actif. En fonction de votre charge de compétences actives, il se peut que vous ayez un buff activé presque tout le temps, c’est donc un bon passif à prendre.
  • Esprits unis: Augmente la régénération de mana du groupe de 3%. Peut être utile si votre groupe compte beaucoup de personnages gourmands en mana.
  • Focalisation lumineuse: Les buffs du Bâton de vie durent 20% plus longtemps. Idéal à utiliser en conjonction avec Étreinte de la lumière.
  • Magnification: L’étreinte de la lumière prolonge la durée des buffs du bâton de vie sur la cible, ce qui signifie que vous pouvez profiter du bonus de l’étreinte de la lumière plus souvent.

Exemples de constructions

Guérisseur équilibré

  • Étreinte divine/Étreinte de la lumière
  • Terre sacrée
  • Orbe de protection

Il s’agit d’un build général, idéal pour les situations générales, et il convient également aux guérisseurs débutants. Lancez Sol sacré et Orbe de protection pour que votre groupe soit fortifié et soigné au fil du temps, et gardez Étreinte de lumière ou Étreinte divine pour les cas où vous avez besoin d’un gros soin à cible unique.

Guérisseur passif AOE

  • Terre sacrée
  • Orbe de protection
  • Balise

New World a toujours eu une façon maladroite de cibler les membres de votre groupe. Bien qu’ils aient ajouté des touches de raccourci pour l’ensemble de votre groupe, certaines personnes préfèrent encore le build « Guérisseur AOE passif », où vous n’avez même pas besoin de vous soucier du ciblage individuel. Lancez Sol sacré sur votre groupe et, grâce à l’amélioration des soins, Orbe et protection et Balise n’auront aucun mal à maintenir votre groupe en vie et vous n’aurez pas besoin de soins en rafale.

Voilà qui conclut notre guide sur les meilleurs builds de soins dans New World. Quels sont vos loadouts préférés ? Quelles compétences actives et passives préférez-vous prendre ? Faites-nous part de vos constructions dans les commentaires ci-dessous !

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