Meilleure magie dans Roblox Arcane Odyssey – Liste de niveaux de magie

Roblox Arcane Odyssey est un jeu d’aventure plein d’action qui se déroule dans un monde fantastique couvert d’îles. Il offre une expérience riche et immersive remplie d’ennemis, de quêtes et d’exploration. Lors de la création d’un nouveau personnage, vous pourrez choisir l’un des 20 pouvoirs magiques uniques du jeu. Chaque magie a sa force et sa faiblesse. Dans ce guide, nous avons fourni une liste de niveaux de magie pour vous aider à trouver la meilleure magie dans Roblox Arcane Odyssey.


Palmarès de la magie dans l’Odyssée de l’Arcane de Roblox

La magie est un aspect crucial de Roblox Arcane Odyssey, et choisir le bon type de magie peut faire la différence entre la victoire et la défaite. Que vous soyez nouveau dans le jeu ou que vous cherchiez à changer votre style de jeu, ce guide vous aidera à prendre une décision éclairée sur la magie à choisir.

Tier Magie
Niveau S Magie d’explosion
Magie de la foudre
Magie de lumière
Magie Plasma
Niveau A Magie de cendres
Magie du feu
Magie de verre
Magie de glace
Magie de Magma
Magie de métal
Magie du Poison
Magie des ombres
Magie de neige
Magie de l’eau
Niveau B Magie Acide
Magie de cristal
Magie de terre
Magie du sable
Magie du vent
Magie du bois

L’explosion, la foudre, la lumière et le plasma sont les meilleures magies de l’Odyssée de l’Arcane. Ces types de magie ont très peu d’inconvénients en cas de conflit, surtout la magie d’explosion.

Alors que les magies de niveau A offrent un ensemble bien équilibré d’avantages et d’inconvénients, y compris divers inconvénients liés aux conflits. Cependant, elles peuvent toujours être un choix décent si vous avez une affinité particulière pour certaines magies, comme le Cendre ou le Poison. D’un autre côté, les magies de niveau B présentent de nombreux inconvénients en matière d’affrontement, et il est recommandé d’opter plutôt pour des magies de niveau S ou A pour avoir de meilleures chances de réussite.

Voici tous les avantages et inconvénients de chaque élément dans Roblox Arcane Odyssey :

Magie de l’explosion

  • 1,4x avantage en cas de choc contre le verre
  • 1,3x avantage en cas de conflit avec l’eau, le vent, le sable, le cristal et la neige.
  • 1,2x avantage en cas de conflit contre les cendres, l’acide, le feu, la glace, la lumière et l’ombre.
  • Neutre contre la Terre, le Magma, le Bois, et le Poison
  • 0,9x désavantage en cas d’affrontement contre la foudre et le plasma
  • 0,8x désavantage en cas d’affrontement contre le Métal

Magie de la foudre

  • 1,3x avantage en cas d’affrontement contre l’Ombre et le Sable
  • 1,2x avantage en cas de choc contre la glace, la lumière et le plasma
  • 1,1x avantage en cas de choc contre Explosion et Bois
  • Neutre contre Cendre, Feu, Magma, Poison, Verre, Cristal, Neige, et Terre
  • 0,9x Clash désavantageux contre l’Acide
  • 0,7x Clash désavantageux contre le Vent, l’Eau et le Métal

Magie légère

  • 1,2x avantage en matière d’affrontement contre le Vent
  • Neutre contre l’Acide, l’Eau, le Feu, l’Ombre et le Verre
  • 0,9x désavantage en cas d’affrontement contre la glace
  • 0,8x désavantage en cas de conflit contre l’Explosion, la Foudre, le Bois, le Métal, le Poison, le Cristal et le Plasma
  • 0,7x désavantage en cas de conflit contre les cendres, la terre, le magma, la neige et le sable.

Magie du plasma

  • 1,4x avantage en cas de conflit contre la neige
  • 1,35x avantage en cas de conflit contre le bois
  • 1,3x avantage en cas de conflit contre le verre
  • 1,2x avantage en cas de conflit contre le feu, la lumière et le vent
  • 1.1x avantage du choc contre l’Explosion et le Poison
  • 1,05x avantage du choc contre les cendres
  • Neutre contre l’acide et le sable
  • 0,9x désavantage en cas de choc contre la glace et le cristal
  • 0,8x désavantage en cas de choc contre l’eau, l’ombre et la foudre
  • 0,7x désavantage en cas de choc contre le magma
  • 0,6x désavantage en cas de conflit avec la Terre
  • 0,55x désavantage en cas de conflit avec le métal

Magie du cendre

  • 1,3x avantage du choc contre la lumière et la neige
  • 1.1x avantage du choc contre le Bois et le Poison
  • Neutre contre la Foudre et le Magma
  • 0,95x désavantage en cas de conflit contre l’acide, la glace et le plasma
  • 0,9x désavantage en cas de conflit contre l’eau et le feu
  • 0,85x désavantage en cas de conflit avec la terre, le sable et le verre
  • 0,8x désavantage en cas de conflit avec le vent, le cristal et l’explosion
  • 0,75x désavantage en cas de conflit avec le métal
  • 0,7x désavantage en cas de conflit avec l’Ombre

Magie du feu

  • 1,25x avantage du choc contre le bois
  • 1,2x avantage du choc contre le verre et la neige
  • 1,1x avantage du choc contre les cendres
  • Neutre contre l’Éclair, la Lumière, le Vent, l’Ombre et le Poison
  • 0,9x désavantage en cas de choc contre l’acide et le sable
  • 0,8x désavantage en cas de choc contre le magma, le plasma, le cristal et l’explosion
  • 0,75x désavantage en cas de conflit contre la glace
  • 0,7x désavantage en cas de conflit avec l’eau
  • 0,5x désavantage en cas de conflit avec la terre
  • 0,45x désavantage en cas de conflit avec le métal

Magie du verre

  • 1,4x avantage en cas de conflit contre l’Ombre et le Vent
  • 1,3x avantage du choc contre l’Eau
  • 1,2x avantage du choc contre le Poison
  • 1,15x avantage en cas de conflit contre les cendres
  • 1,1x avantage du choc contre l’acide, le sable et la neige
  • Neutre contre la foudre et la lumière
  • 0,8x désavantage du choc contre le feu
  • 0,7x désavantage en cas de choc contre le plasma
  • 0,6x désavantage en cas de conflit contre la glace et l’explosion
  • 0,5x désavantage en cas de conflit avec le cristal, le bois et le magma
  • 0,4x désavantage en cas de conflit avec la Terre
  • 0,3x désavantage en cas de conflit avec le métal

Magie de glace

  • 1,5x avantage en cas de conflit avec l’eau
  • 1,4x avantage en cas de conflit avec le vent et le verre
  • 1,2x avantage en cas de conflit avec la neige
  • 1,1x avantage du choc contre la lumière, le sable et le poison
  • 1,05x avantage du choc contre les cendres
  • Neutre contre l’acide
  • 0,9x désavantage en cas d’affrontement contre l’Ombre, le Plasma et le Cristal
  • 0,85x désavantage du choc contre le bois
  • 0,8x désavantage en cas de conflit avec la foudre, l’explosion et la terre
  • 0,75x désavantage en cas de conflit avec le feu
  • 0,7x désavantage en cas de conflit avec le métal
  • 0,5x désavantage en cas de conflit avec le magma

Magie du magma

  • 1,5x avantage du choc contre le verre, la neige, la glace et le bois
  • 1,4x avantage du choc contre le vent et le sable
  • 1,3x avantage en cas d’affrontement contre la lumière et le plasma
  • 1,2x avantage du choc contre le feu, l’ombre, la terre et le poison
  • 1,1x avantage du choc contre le métal
  • Neutre contre l’Acide, les Cendres, l’Explosion, la Foudre et le Cristal
  • 0,8x désavantage en cas d’affrontement contre l’Eau

Magie du métal

  • 1,8x avantage en cas de conflit contre le vent
  • 1,7x avantage en cas de conflit contre le verre
  • 1,55x avantage en cas de conflit contre l’eau
  • 1,4x avantage en cas de conflit avec le cristal et la neige
  • 1,35x avantage du choc contre le feu et l’acide
  • 1,3x avantage du choc contre la glace, la foudre, le bois, le poison et le sable
  • 1,25x avantage du choc contre Ombre, Cendre et Plasma
  • 1,2x avantage en cas de choc contre l’explosion, la terre et la lumière
  • 0,9x désavantage en cas de choc contre le Magma

Magie du poison

  • 1,2x avantage en cas de conflit contre la lumière
  • Neutre contre l’Eau, le Feu, la Foudre et l’Explosion
  • 0,9x désavantage en cas de conflit contre l’acide, la glace, le bois, le plasma, le cristal et les cendres.
  • 0,8x désavantage en cas d’affrontement contre la terre, le magma, l’ombre, le sable, le verre et la neige
  • 0,7x désavantage en cas d’affrontement contre le vent et le métal.

Magie de l’ombre

  • 1,3x avantage en cas de conflit contre le Cendre et le Vent
  • 1,2x avantage en cas de conflit contre le poison et le magma
  • 1,1x avantage en cas de conflit contre la glace
  • Neutre contre l’Acide, l’Eau, le Feu et la Lumière
  • 0,9x désavantage en cas de conflit avec le bois et le cristal
  • 0,8x désavantage en cas de choc contre la Terre, l’Explosion et le Magma
  • 0,75x désavantage en termes d’affrontement contre le métal
  • 0,7x désavantage en cas de conflit avec le sable, la foudre et la neige
  • 0,6x désavantage en cas de conflit avec le verre.

Magie de la neige

  • 1,3x avantage du choc contre l’Ombre et la Lumière
  • 1,2x avantage du choc contre le poison
  • 1,1x avantage en cas de conflit avec l’eau
  • Neutre contre la foudre et la neige
  • 0,9x désavantage du choc contre le verre, le cristal et le bois
  • 0,8x désavantage en cas de conflit contre l’acide et la glace
  • 0,7x désavantage en cas de choc contre les cendres, les explosions, le feu et la terre
  • 0,6x désavantage en cas de conflit avec le métal et le plasma
  • 0,5x désavantage en cas de conflit avec le vent et le magma

Magie de l’eau

  • 1,5 x avantage en cas de conflit contre le feu et la foudre
  • 1,2x avantage du choc contre le magma et le plasma
  • 1,1x avantage en cas de conflit contre les cendres et le sable
  • Neutre contre la Lumière, le Vent, l’Ombre et le Poison
  • 0,9x désavantage en cas de choc contre la neige
  • 0,8x désavantage en cas d’affrontement contre l’acide
  • 0,7x désavantage en cas de conflit contre l’explosion et le verre
  • 0,6x désavantage en cas de conflit avec le cristal
  • 0,5x désavantage en cas de conflit avec le bois et la glace
  • 0,25x désavantage en cas de conflit avec la terre
  • 0,2x désavantage en cas de conflit avec le métal

Magie acide

  • 1,4x avantage en cas de conflit avec le feu
  • 1,2x avantage du choc contre l’eau, le sable et la neige
  • 1.1x avantage du choc contre la Foudre, le Bois et le Poison
  • 1,05x avantage du choc contre les cendres
  • Neutre contre la Glace, le Magma, la Lumière, le Vent, l’Ombre, et le Plasma
  • 0,9x désavantage en cas d’affrontement contre le verre
  • 0,8x désavantage en cas de choc contre le cristal et l’explosion
  • 0,5x désavantage en cas de conflit avec la Terre
  • 0,45x désavantage en cas de conflit avec le métal

Magie de cristal

  • 1,6x avantage en cas de conflit avec le vent
  • 1,5x avantage en cas de conflit avec le verre
  • 1,4x avantage en cas de conflit avec l’eau
  • 1,2x avantage en cas de conflit contre l’acide, les cendres, le feu et la lumière
  • 1,1x avantage du choc contre la glace, le bois, le poison, l’ombre, le plasma, le sable et la neige.
  • Neutre contre la foudre et le magma
  • 0,8x désavantage en cas d’affrontement contre la Terre
  • 0,7x désavantage en cas d’affrontement contre l’Explosion
  • 0,6x désavantage en cas de conflit contre le métal

Magie de la terre

  • 1,7x avantage en cas de conflit contre le vent
  • 1,6x avantage en cas de conflit avec le verre
  • 1,5x avantage en cas de conflit contre l’eau
  • 1,3x avantage en cas de conflit avec l’acide, la lumière, le feu et la neige
  • 1,2x avantage du choc contre le Cristal, la Glace, le Sable, l’Ombre, le Poison et le Plasma
  • 1,15x avantage du choc contre le bois et les cendres
  • Neutre contre l’Explosion
  • 0,9x désavantage en cas de choc contre la foudre
  • 0,8x désavantage en cas de choc contre le magma
  • 0,7x désavantage en cas de conflit contre le métal

Magie du sable

  • 1,3x avantage du choc contre la lumière et l’ombre
  • 1,2x avantage du choc contre le vent et le poison
  • 1,15x avantage du choc contre les cendres
  • 1,1x avantage du choc contre le feu
  • Neutre contre le Plasma et la Neige
  • 0,9x désavantage du choc contre le bois, l’eau, la glace, le verre et le cristal
  • 0,8x désavantage en cas d’affrontement contre l’acide et la terre
  • 0,7x désavantage en cas de conflit contre l’explosion, la foudre et le métal
  • 0,6x désavantage en cas de conflit avec le magma.

Magie du vent

  • 1,5x avantage en cas de conflit contre la neige
  • 1,4x avantage en cas de conflit avec le sable
  • 1,3x avantage en cas de conflit contre la foudre et le poison
  • 1,1x avantage en cas de conflit contre les cendres
  • Neutre contre l’Acide, l’Eau et le Feu
  • 0,8x désavantage en cas de choc contre la lumière et le plasma
  • 0,7x désavantage en cas d’affrontement contre l’explosion et l’ombre
  • 0,6x désavantage en cas de conflit contre la glace, le verre et le magma
  • 0,4x désavantage en cas de conflit avec le bois et le cristal
  • 0,3x désavantage en cas de conflit avec la Terre
  • 0,2x désavantage en cas de conflit avec le métal

Magie du bois

  • 1,6x avantage en cas de conflit avec le vent
  • 1,5x avantage en cas de conflit avec le verre
  • 1,25x avantage en cas de conflit avec l’eau
  • 1,2x avantage en cas de conflit avec la lumière
  • 1,15x avantage du choc contre la glace
  • 1.1x avantage du choc contre la Neige, l’Ombre, le Sable, et le Poison
  • Neutre contre l’explosion
  • 0,9x désavantage en cas de choc contre le cendre, l’acide, le cristal et la foudre
  • 0.85x désavantage en cas de choc contre la Terre
  • 0,75x désavantage en cas de conflit avec le feu
  • 0,5x désavantage en cas de conflit contre le magma
  • 0,7x désavantage en cas de conflit avec le métal
  • 0,65x désavantage en cas de conflit avec le Plasma

Si vous avez des questions concernant la magie dans Arcane Odyssey, n’hésitez pas à les poser dans les commentaires !

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