Meilleure construction d’ingénieur dans Deep Rock Galactic

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La classe des ingénieurs de Deep Rock Galactic est celle qui possède tous les outils sophistiqués. Ils sont équipés d’un fusil sentinelle portable et d’un fusil qui peut créer des plates-formes improvisées ! Les ingénieurs peuvent également se défendre dans un combat, car ils sont équipés de fusils à pompe et d’explosifs puissants. Avec plusieurs options d’armes, lesquelles sont les meilleures ? Aujourd’hui, nous allons voir le meilleur build d’ingénieur dans Deep Rock Galactic !

Deep Rock Galactic : les meilleures constructions d’ingénieurs

Dans Deep Rock Galactic, chaque joueur possède une arme principale, une arme secondaire et une grenade. Vous avez au moins trois choix dans chaque catégorie, mais vous ne pouvez en emporter qu’un seul en mission. Nous allons passer en revue les options de l’ingénieur et discuter de celles qui sont les meilleures.

Meilleure arme principale de l’ingénieur

L’Auto 210 « Warthog » est l’arme principale de départ de la classe des ingénieurs dans Deep Rock Galactic. De nombreux Ingénieurs ne jurent que par cette arme, notamment pour ses propriétés d’étourdissement, de bris d’armure et d’amélioration des Sentinelles.

Le Warthog est un excellent choix si vous aimez vous approcher des insectes. Il n’est pas très efficace à longue distance, alors assurez-vous de rester près de vos cibles. Grâce à l’overclock Stunner, le Warthog a plus de chances d’étourdir ses ennemis par ses tirs, ce qui le rend encore plus puissant de près.

Avec la modification Tungsten Coated Buckshot, le Warthog devient une bête pour détruire les ennemis blindés. Ajoutez à cela la modification Turret Whip qui vous permet de tirer des rafales concentrées depuis votre sentinelle, et vous disposez de nombreuses options pour faire face aux essaims et aux gros ennemis.

Si les affrontements rapprochés ne sont pas votre tasse de thé, le fusil intelligent LOK-1 est un excellent choix pour éliminer les insectes à distance. Vous pouvez tirer normalement à moyenne et longue distance, ou vous pouvez maintenir la pression pour verrouiller plusieurs ennemis et tirer sur eux en succession rapide.

Avec une variété de mods qui affectent le fonctionnement du système de verrouillage sur le LOK-1, il peut être amélioré pour devenir une arme terrifiante qui abat des essaims avec une relative facilité.

Ces deux armes sont d’excellents choix, mais l’arme qui est universellement reconnue comme étant juste « correcte » par rapport aux deux autres est le SMG voltaïque « Stubby ».

Le Stubby n’est en aucun cas mauvais, mais il manque de puissance brute par rapport aux deux autres armes. Les balles électrifiées sont agréables, et avec les bons mods et overclocks comme l’EM Refire Booster, vous pouvez faire en sorte que les balles électriques soient vraiment efficaces.

En fin de compte, si vous ne savez pas quelle arme primaire choisir, nous vous recommandons le Warthog ou le LOK-1.

Meilleure arme secondaire d’ingénieur

Le Deepcore 40mm PGL, l’arme secondaire de départ de l’ingénieur, est souvent considéré comme la meilleure arme secondaire en raison de sa puissance destructrice. Elle possède des tonnes de modifications qui augmentent son rayon d’explosion et ses dégâts, ce qui en fait l’arme ultime pour les essaims.

Les deux derniers overclocks, Fat Boy et Hyper Propellant, sont les clés pour débloquer la véritable puissance du Deepcore. Le Fat Boy augmente la puissance de nettoyage de zone de la Deepcore à des hauteurs immenses, tandis que le mod Hyper Propellant la transforme effectivement en un canon sur rail, parfait pour infliger d’énormes dégâts à des cibles uniques.

Une autre arme secondaire intéressante à utiliser est le coupeur de brèche. Il tire des faisceaux d’énergie horizontaux qui peuvent transpercer les ennemis et les murs, ce qui lui donne une grande utilité que l’on ne trouve pas dans les autres armes.

Bien qu’il ne soit pas aussi puissant que le Deepcore, le Breach Cutter compense par sa polyvalence. Les faisceaux d’énergie perçante fonctionnent étonnamment bien pour les foules, et avec des mods et overclocks comme Disruptive Frequency Tuning et Return to Sender, vous pouvez garder les essaims et les gros ennemis sous contrôle avec des dégâts et des étourdissements.

Cela nous amène au Diffracteur d’éclats, l’arme secondaire la plus récente de l’Ingénieur et malheureusement celle qui est la moins utilisée. Le Diffracteur d’éclats tire un laser très puissant à portée infinie, qui finit par réduire les cibles à néant.

Bien que cela ait l’air bien sur le papier, le Diffracteur d’Eclats est extrêmement difficile à utiliser et n’inflige pas de gros dégâts. Lorsque vous tirez le rayon, vous êtes engagé dans la totalité de la salve de laser, et vous ralentissez jusqu’à ramper pendant qu’il tire, ce qui peut facilement vous faire déborder dans les essaims.

Le Diffracteur d’éclats est vraiment cool à regarder, mais il est difficile de le faire fonctionner dans beaucoup de situations. Le Deepcore et le Breach Cutter ont tellement de puissance et d’utilité que le Diffracteur d’éclats n’est pas à la hauteur.

Pour résumer, le Deepcore avec les plus forts overclocks est généralement le meilleur choix dans la plupart des situations. Si vous voulez un peu plus de contrôle des foules et de dégâts aux boss, le Breach Cutter est également un excellent choix.

La meilleure grenade d’ingénieur

Contrairement aux autres classes où il y a généralement une option qui est meilleure que les autres, les grenades de l’Ingénieur sont toutes d’excellentes options. La grenade que vous choisirez dépendra des situations auxquelles vous voulez être le plus prêt.

La L.U.R.E. crée un hologramme dansant qui attire les ennemis proches. Le L.U.R.E. est idéal pour les situations d’urgence où vous devez rapidement vous créer une marge de manœuvre. À la fin de la durée de vie du L.U.R.E., il explose avec une explosion électrique, causant une petite quantité de dégâts et infligeant l’électrocution.

Le Plasma Burster est en fait quatre grenades en une. Au contact de n’importe quelle surface, elle se divise en quatre éclats plus petits, se déplaçant dans la direction dans laquelle la grenade a été lancée à l’origine. Il s’agit d’une bonne grenade polyvalente qui peut aider à éliminer facilement des essaims ou à infliger des dégâts importants à un ennemi de grande taille.

La mine de proximité est un excellent outil lorsque vous devez souvent défendre un seul point. En tant que telles, elles sont plus adaptées à des missions spécifiques comme le sauvetage ou l’escorte. Placez-les dans des points d’étranglement et regardez les insectes leur foncer dessus, mais faites attention aux tirs amis : vos coéquipiers ne peuvent pas les activer, mais ils seront blessés par les explosions proches.

En fin de compte, les trois grenades de l’ingénieur sont d’excellents choix, et aucune d’entre elles ne semblera jamais complètement inutile. Certaines sont mieux adaptées à des situations spécifiques, mais elles sont toutes excellentes pour les rencontres universelles.

Voilà qui conclut notre guide sur le meilleur build d’Ingénieur dans Deep Rock Galactic. Pour résumer, il n’y a pas vraiment de meilleur build en soi, car les options de l’Ingénieur sont toutes excellentes, alors choisissez ce qui correspond le mieux à votre mission et à votre style de jeu.

Que pensez-vous des armes de l’Ingénieur ? Êtes-vous d’accord avec nos choix ? Faites-nous part de vos impressions dans les commentaires ci-dessous !

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