Les meilleurs sous-emplois dans Octopath Traveler 2

Octopath Traveler-2-TTP

Dans Octopath Traveler 2 , les 8 personnages proposés aux joueurs possèdent des compétences et des capacités qui leur sont propres. Ils ont une classe principale, comme Guerrier ou Marchand, mais peuvent choisir un rôle secondaire pour améliorer leurs compétences. Le rôle secondaire doit bien s’adapter à leur classe existante pour qu’il fasse une réelle différence dans le jeu.

Nous allons vous montrer ici quels sont les meilleurs sous-emplois dans Octopath Traveler 2.

Attribution des sous-emplois dans Octopath Traveler 2

Le rôle de chaque personnage comprend des compétences et des attributs uniques qui les rendent parfaits pour des sous-emplois spécifiques. Choisissez le bon sous-emploi pour chacun de vos personnages et rendez votre équipe aussi forte qu’elle peut l’être !

via Octopath Traveler 2
Personnage Capacités primaires Voie d’action Talent Pouvoir latent Meilleur Sous-Job
Hikari – Guerrier Attaques à l’épée et à la lance Combattre et corrompre : peut combattre les habitants pendant la journée. La nuit, il peut soudoyer les gens pour obtenir des informations. Apprentissage de techniques : apprend les techniques de l’adversaire après l’avoir vaincu. Shadow Power : attaques à forts dégâts qui ne consomment pas de PS. Chasseur: améliore le choix de l’arme, augmente l’attaque.
Agnea – Danseuse Accorde aux alliés des buffs et des bonus Tentation et mendicité : amène les habitants de la ville à l’accompagner dans son voyage, ou peut mendier des offrandes. Session : utilise des mouvements de danse lors d’un combat pour accorder des bonus à tous les habitants qu’elle a tentés . Tous ensemble : partage son pouvoir avec le reste du groupe. Érudit: transforme ce qui était un personnage de classe de soutien en un personnage aux attaques plus puissantes et aux dégâts plus importants.
Partito – Marchand Commande des alliés et donne des BP pour aider dans les batailles. Achat et location : utilise le charme pour obtenir des objets des gens. Peut louer l’aide de personnes contre de l’argent. Partenaires commerciaux : les personnes engagées peuvent aider en dehors des batailles en obtenant des objets gratuits ou des réductions dans les magasins. Hoot and Holler : recharge instantanément le BP des membres du groupe. Voleur: ajoute des épées et des poignards ainsi que de la magie noire, ce qui le rend plus fort au combat.
Osvald – Érudit Possède une magie puissante et utilise les faiblesses élémentaires contre l’ennemi. Scrutin et Trompe-l’oeil : peut tenter d’obtenir des informations des gens mais risque d’abaisser encore plus sa réputation. Peut également voler les gens après les avoir combattus. Étudier l’ennemi : peut identifier instantanément les faiblesses d’un ennemi. Concentrer les sorts : les sorts peuvent attaquer plusieurs ennemis, une jauge à pleine puissance peut concentrer une immense puissance sur un seul ennemi. Marchand: bon pour les sorts, améliore les PS et permet de récupérer des HP et des PS.
Throné – Voleur Utilise la furtivité et la tromperie. Vol et embuscade : peut voler les gens et obtenir des objets de valeur. Peut également assommer les gens à un niveau élevé, ce qui lui permet de se déplacer même si quelqu’un lui bloque le passage. Bénédiction des ténèbres : augmente le niveau d’attaque de tout le groupe. Leave No Trace : peut agir deux fois en un tour. Cela peut signifier la possibilité d’attaquer puis de guérir, ou d’attaquer deux fois ! Apothicaire: donne à Throné la possibilité de soigner en solo en plus des soins d’état, etc.
Temenos – Clerc Utilise la force des autres à son avantage. Guide et contrainte : guide ou convoque des alliés sur le champ de bataille. Peut forcer les gens à donner des informations en combat en réduisant leur bouclier à zéro. Jugement au clair de lune : réduit la précision et la défense de l’ennemi en l’aveuglant pendant une bataille de nuit. Jugement : à pleine puissance, il peut réduire les points de bouclier d’un ennemi. Danseur: ajoute aux soins d’équipe existants des buffs d’équipe, ainsi que l’utilisation de dagues en combat.
Ochette – Chasseur Peut chasser, et utilise des animaux dans les combats. Provoquer et se lier d’amitié : peut provoquer les habitants de la ville avec des animaux et déclencher une bataille. Elle peut aussi se lier d’amitié avec les habitants de la ville pendant la nuit, puis les invoquer au combat. Capturer et préparer : peut capturer des monstres au combat en les affaiblissant, puis les invoquer au combat ou les transformer en objets utiles. Instincts animaux : lorsque sa jauge est pleine, elle libère la bête qui est en elle et gagne de nouvelles compétences et attaques sans coût de PS. Voleur: ajoute plus d’options d’armement ainsi que des capacités d’affaiblissement.
Castti – Apothicaire A une nature curieuse et des compétences d’apothicaire utiles. Renseignement et apaisement : peut demander des informations aux gens et apaiser les malades. Concocter : produit des médicaments et des objets pour aider le groupe ou gêner l’ennemi. Chaque goutte compte : lorsque la jauge est pleine, les objets peuvent être produits sans utiliser quoi que ce soit dans l’inventaire. Érudit: bon pour les dégâts sur une seule cible et plus de flexibilité dans l’équipe.

Voilà nos recommandations pour les meilleurs sous-emplois dans Octopath Traveler 2. Faites-nous savoir si vous êtes d’accord ! Pour en savoir plus, consultez notre section Guide d’Octopath Traveler 2 .

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